Готовите иконку размером 128х128 в формате tga, помещаете в папку Complete. После этого открываете карту в редакторе, выделяете героя и в свойствах ставите галочку Custom Icon, после чего выбираете ту иконку из папки Complete.
Àäðåñ: Êîòòåäæ â Èãã-Øàéëå, åñòü âèëëà â Àëü-ñàôèðå, êâàðòèðêà â Èìïåðèè ãðèôîíà, à òàêæå äà÷à â Èðîëëàíå
Ñîîáùåíèÿ: 156
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.05.2010
Àäðåñ: Êîòòåäæ â Èãã-Øàéëå, åñòü âèëëà â Àëü-ñàôèðå, êâàðòèðêà â Èìïåðèè ãðèôîíà, à òàêæå äà÷à â Èðîëëàíå
Ñîîáùåíèÿ: 156
Re: Êàðòèíêà PWL
RedHeavenHeroГотовите иконку размером 128х128 в формате tga, помещаете в папку Complete. После этого открываете карту в редакторе, выделяете героя и в свойствах ставите галочку Custom Icon, после чего выбираете ту иконку из папки Complete.
Как просто! А я уже попробовал таким же способом, как и картинку на заставку и все работает
Добавлено через 2 минуты Кстати, а если кто-то скачает карту, ему эти картинки вручную вставлять придется?
Àäðåñ: Êîòòåäæ â Èãã-Øàéëå, åñòü âèëëà â Àëü-ñàôèðå, êâàðòèðêà â Èìïåðèè ãðèôîíà, à òàêæå äà÷à â Èðîëëàíå
Ñîîáùåíèÿ: 156
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.05.2010
Àäðåñ: Êîòòåäæ â Èãã-Øàéëå, åñòü âèëëà â Àëü-ñàôèðå, êâàðòèðêà â Èìïåðèè ãðèôîíà, à òàêæå äà÷à â Èðîëëàíå
Ñîîáùåíèÿ: 156
Re: Êàðòèíêà PWL
RedHeavenHeroГотовите иконку размером 128х128 в формате tga, помещаете в папку Complete. После этого открываете карту в редакторе, выделяете героя и в свойствах ставите галочку Custom Icon, после чего выбираете ту иконку из папки Complete.
Попробовал так сделать, но у картинок белый фон, хотя я делал прозрачный. Как сделать, чтобы в игре был нейтральный фон?
ggroyВообщем, я долго искал как же вставить PWL картинку на загрузку карты, без всяких глюков. Но в итоге у меня получалось только черная картинка. Я нашел информацию, как вставлять, но она немного битая, и у меня опять же не получилось. Я долго думал, переделывал и наконец дошло. Если вам лень, то читайте с самого низу. Вообщем как вы поняли я опишу детальную инструкцию вставки изображения на вашу карту. Вставка PWL картинки: Вложение 38240 1.Открываем редактор карт. 2.Нажимаем на кнопочку Map Properties Tree (сверху в правом углу). 3.Ищем PWL Picture. Скрыншот: Вложение 38244 4.Нажимаем на - new. 5.Пишем name, нажимаем на галочку на- Export objekt after creation и нажимаем на Add Type. Вложение 38245 6.Закрываем и сохраняем карту. 7.Открываем карту любым архиватором (к примеру Win Rar) 8.Заходим в конечную папку карты. 9.Ищем наш файл- name.(Texture).xdb и открываем его блокнотом 10.Вставьте ниже расположенный код вместо старого.
pwl.dds - названия картинки. Вставляйте каждый свое названия. 15.Созданный файл name.xdb добавляем в самый конец архива карты .h5m, в ту же папку, где и первый файл name.(Texture).xdb 16.Открываем файл map.xdb (который находится там же, куда ми кинули файл, и ищем в нем (с помощью поиска (Ctrl+F)) такое-
PWLPicture
17.У вас выдаст похожая строка: Вложение 38246 18.Меняем на вот такую:
Но со всеми пробелами тдп 19.Теперь займемся самой картинкой: для начала скачаем фотошоп Paint net. 20.Теперь скачаем или сделаем сами любую картинку (лучше взять по больше). Самая картинка должна быть 1024х766, а фон 1024х1024. 21.Открываем картинку фотошопом Paint Net. Нажимаем: Изображение-Изменить размер...(или Ctrl+R)- Снимаем галочку с "Сохранять пропорции"- Указываем размер в пикселях - 1024 на 1024. Нажимаем ОК. (это у нас фон) 23.Вставляем картинку размером 1024х766 и вставляем, что-бы верхняя часть упиралась впритык. Нижняя часть должна быть свободна, то есть остался черный фон. (Иначе нижняя часть картинки будет урезана) Вот так нужно вставлять: Вложение 38264 23.Нажимаем: Файл-Сохранить как...- Выбираем формат "DirectDrawSurface (DDS) (*.dds)" Вложение 38247 24.Сверяемся по моему скриншоту: Вложение 38248 25.Кидаем картинку в конечную папку карты. НО НЕ ЗАБЫВАЕМ ЧТО НАЗВАНИЯ ДОЛЖНО БЫТЬ ТАКИМ, КАК МИ ПРОПИСЫВАЛИ В name.(Texture).xdb И name.xdb
Если вам лень все делать самому, то вот вам другая инструкция: Для начала скачайте вот этот файл: Нажмите что-бы скачать 1.Откройте свою карту редактором карт и найдите функцию PWL Picture в Map Properties Tree. 2.Нажмите на кнопочку New и добавьте name.(Texture).xdb 3.Все файли разархивуйте в любую папку. 4.Откройте свою карту- уже архиватором. 5.В конечную папку скинте все файли (кроме файла - установка). 6.Что бы заменить мою картинку на свою, откройте name.dds и замените на любую свою картинку, но сохраняя картинку 1024х1024
Вставка Thumbnail image: Вложение 38249 1.Открываем редактор карт. 2.Ищем функцию (в Map Properties Tree) - thumbnaillmages Вложение 38250 3.Нажимаем на New. 4.Пишем в строке pic1.(Texture), и нажимаем ОК. (Или пишем в строке pic1 и нажимаем на Add Type). Вложение 38251 5.Сохраняем и закрываем карту. 6.Открываем карту любым архиватором (к примеру Win Rar). 7.Ищем в конечной папке наш файл - pic1.(Texture). 8.Открываем его любым блокнотом. 9.Заменяем его содержимое на вот это:
10.kartinka.dds - имя (названия) картинки, которую мы будем вставлять в игру (ЗАПОМНИТЕ ЕГО). 11.Создайте новый текстовый документ (блокнот). 12.Переименуйте его в такое названия: pic1.xdb (смените формат на- xdb). 13.Откройте созданный текстовый документ, и вставьте в него вот такой текстик:
Опять-же kartinka.dds (названия) картинки (сюда нужно вставлять то-же названия что и в первом текстовом документе). 14.Созданный текстовый документ киньте в конечную папку вашей карты. 15.Теперь займемся картинкой:: 1.Подбираем нужную вам картинку. 2.Картинка должна бить таким размером: 240х180 (пикселей). Если у вас картинка подходит размерам, то кидаем ее в конечную папку вашей карты. Если вы берете большую картинку (и она не 240х180), то обрезайте ее. 16.Далее нажимаем "Сохранит как...", и выбираем тип [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]"DirectDrawSurface (DDS) (*.dds)"[/color], нажимаем [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]"Сохранить"[/color]. 17.Настраиваем параметры:
18.Сверяемся с скриншотом: Вложение 38252 19.Это важно. Теперь опять запускаем свою карту, и в строке thumbnaillmages убираем (Texture) из pic1.(Texture) ОБЯЗАТЕЛЬНО. Было: Вложение 38253 Стало: Вложение 38254
А теперь (если вам это нужно) делаем что-бы было 2 или больше картинки, и они между собой переключались (мини презентация) У нас есть файл pic1.xdb и pic1.(Texture).xdb. Вы должны создать копии этих файлов и назвать их pic2.xdb и pic2.(Texture).xdb. В файле map-tag.xdb из вашей карты .h5m вы должны указать ссылку на новый файл pic2.xdb: было
В файле pic2.xdb поменять ссылку на вашу картинку: было
<DestName href="pic1.dds"/>
стало
<DestName href="pic2.dds"/>
Следовательно название картинки должно быть pic2.dds. Правила ее изготовления прежние. Далее в файле map.xdb из вашей карты .h5m в почти самом низу (воспользуйтесь поиском Crtl+F) ищем код:
Осталось лишь закинуть сделанные файлы в архив вашей карты .h5m в самый конец. Теперь при выборе карты вы сможете наблюдать плавный переход из первой картинки во вторую. Все если помог ставьте лайк КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ ДИЗ ЛАЙК. Я НЕ ДЛЯ ТОГО СТАРАЛСЯ ЧТО-БЫ КАКОЙ ТО УМНИК ПОСТАВИЛ ДИЗ ЛАЙК. Я НЕ ЗАСТАВЛЯЛ ВАС ЧИТАТЬ И ДЕЛАТЬ ВСЕ ТО-ЖЕ ЧТО И Я