Ñöåíàðèé[M]: "Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè" - Heroist - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 8
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 05.04.2013, 20:53
  #31
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

1) -
а) Копировал - не работает. Становишься зрителем все равно.
б) Не уверен теперь, что работает и та функция =)

2) -
if GetPlayerState (PLAYER_2) == 3 вроде так.
В Нападении Демонов работало. Мне кажется, тут дело именно в Резервном Герое.........
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 06.04.2013, 09:09
  #32
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

1) Надо же, как интересно получилось... Может быть оформить эту задачу через редактор, а не через скрипты.
2) Скорее всего из-за него. Можно сделать искусственно: например, если у врага не останется героев и городов.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 07.04.2013, 17:58
  #33
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Вообще, можно и так оставить. Все-равно, став зрителем, быстро потеряешь интерес к такой игре =)


Проходил-ли кто-нибудь еще?

Добавлено через 3 часа 14 минут
Обновил карту до играбельной версии 1.0.2!!!

================================================== =
Обновление до 1.0.2:
-Bugs fixed
-Исправлена ошибка с разрушением ГрэйХиллСтрайка
-Исправлена ошибка с разрушением СандэрЛэйка
-Исправлены небольшие txt ошибки + опечатки
-Исправлена ошибка с поражением. Теперь, после гибели Дрэйхара, Вы становитесь зрителем/игра заканчивается

================================================== =

Всем спасибо за тест

Теперь, карта стала нормально проходима и почти без багов. А если есть, то они незначительны.
Какие будут предложения по третьей миссии, ведь история Дрэйхара все-таки не закончена?...! =)

Добавлено через 21 час 47 минут
================================================== =
Обновление до 1.0.3:

-Исправлен серьезный баг с Лордом Лораном. Теперь, после уничтожения восьми кристаллов, он будет корректно появляться и не выходить из столицы.
================================================== =
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 07.04.2013, 20:09
  #34
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

У меня появилась идея, как можно заменить отсутствия луза. Можно вместо него поставить ExitGame() - и тогда вместо наблюдения за ИИ будет вылет из игры!
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 07.04.2013, 20:49
  #35
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Вообще, конечно можно. Но. При наблюдении вы можете сразу нажать "лоад гейм", это даже быстрее, чем при обычном лузе, там придется еще закрыть окошко с результатами. А при таком варианте пришлось бы заново включать игру. Хотя, конечно, вариант интересный =)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 09.04.2013, 22:09
  #36
^
Cok69320
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Карта очень понравилась)Все хорошо сделано,в начале героя убил только с 7го раза,т.к я не так хорошо играю,хотя стаж 6 лет)Бесило только одно:Когда синий ИИ подходил к красной палатки хранителя ключа,то он упорно туда хотел зайти,если учесть что там квест.Вот из-за этого ходы были долгие.И еще хотел вопрос задать.После прохождения ты написал что доступны ЧитКоды,как я понял их надо активировать только имея определенное кол-во армии?Или нет?
Cok69320 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 09.04.2013, 23:03
  #37
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Ну, там написано, сколько именно существ. Встретить их на карте довольно легко =)

Что касается палатки, это он от безысходности. Эльф тоже самое делает с верфью, пока она не построена, и если он явно проигрывает =)

Спасибо за отзыв)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 20.04.2013, 17:13
  #38
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Начал играть, сначала не понял, как выбраться из тюрьмы, потом наконец дошло, что надо недельку подождать=) 2 чашки кофе выпил пока Лоран шёл. Ну а если серьёзно - с тюрьмой классно придумано. Моё предложение - сделать её многоэтажной) Заметил один визуальный косяк - когда людской двелинг(3-его уровня) меняется на соответствующий ему орочий, тот оказывается намного шире по размерам, и он наезжает на ограду. Таким образом выглядит это странновато, что деревянная ограда торчит из строения) Иду дальше..

Добавлено через 8 минут
...
Графика определённо порадовала, видна кропотливая работа. Вот ещё пара вещей: Нейтралов-нестрелков определённо нужно усиливать, а ещё ко мне присоединился хороший отряд суккубов и приведений, только их на бой и выставляю. Надо бы убрать наверно такую возможность)

Добавлено через 18 минут
пока не совсем понял как выбирать сторону, мочу всех подряд. Героя-эльфа замочил, надеюсь ничего ужасного из-за этого не будет

Добавлено через 1 минуту
Второго героя-эльфа замочил... Они тут неограничены?

Добавлено через 10 минут
Некоторые квесты очень повеселили=) особенно с крестьянином и энтами) Энт - хозяин верфи как я понял? Жалко нельзя его грохнуть и сделать из него хорошенький кораблик!) ...Или можно?
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 20.04.2013, 17:18
  #39
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

1) Насчет двухэтажной тюрьмы: Ну, тут тоже самое, что и в Вашей новой карте - тюрьму лучше покинуть как можно быстрее - у врага армии копятся вначале быстро.
2) Насчет превращения двеллингов - знаю такое... Хотя, по-идее, они полностью типичны...
3) Насчет усиления нейтралов - можно. Просто так уж повелось, что стрелки доставляют больше проблем.
4) А где это такой "хороший" отряд суккубов и призраков я пропустил? Могу предположить, что это обычные нейтралы, но в таком случае их не должно быть много.
5) Сторона выбирается, когда подходишь к замку эльфов, или к некроманту на кладбище. Точнее, будет диалог и quest box. От выбора стороны зависит дальнейшее развитие событий на карте. А пока Вы ни за кого, можете свободно убивать все живое =)
6) У эльфов город - только и всего.

За графику спасибо, да, работы потребовалось немало. Еще было красивое подземелье, жаль, оно удалилось. После восстановления уже не так.

upd: Пост писал давно, забыл отправить. На некоторые вопросы Вы уже нашли ответ. =)

Добавлено через 3 минуты
с крестьянином весело получилось, да. Дело в том, что можно просто забрать сапоги у его врага и сбежать, а можно обменять =)

про энта отдельный разговор. Если Вы заключите союз с некромантами, то при заходе на территорию верфи, все энты сбегут, а верфь уничтожат.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 20.04.2013, 17:23
  #40
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Heroist1) Насчет двухэтажной тюрьмы: Ну, тут тоже самое, что и в Вашей новой карте - тюрьму лучше покинуть как можно быстрее - у врага армии копятся вначале быстро.
2) Насчет превращения двеллингов - знаю такое... Хотя, по-идее, они полностью типичны...
3) Насчет усиления нейтралов - можно. Просто так уж повелось, что стрелки доставляют больше проблем.
4) А где это такой "хороший" отряд суккубов и призраков я пропустил? Могу предположить, что это обычные нейтралы, но в таком случае их не должно быть много.
5) Сторона выбирается, когда подходишь к замку эльфов, или к некроманту на кладбище. Точнее, будет диалог и quest box. От выбора стороны зависит дальнейшее развитие событий на карте. А пока Вы ни за кого, можете свободно убивать все живое =)
6) У эльфов город - только и всего.

За графику спасибо, да, работы потребовалось немало. Еще было красивое подземелье, жаль, оно удалилось. После восстановления уже не так.

upd: Пост писал давно, забыл отправить. На некоторые вопросы Вы уже нашли ответ. =)

Добавлено через 3 минуты
с крестьянином весело получилось, да. Дело в том, что можно просто забрать сапоги у его врага и сбежать, а можно обменять =)

про энта отдельный разговор. Если Вы заключите союз с некромантами, то при заходе на территорию верфи, все энты сбегут, а верфь уничтожат.


я подошёл к замку эльфов и никакого диалога не появилось. От отчаяния взял и захватил его. Это нормально или какой-то сбой? Насчёт подземелья - немного заметно - река квадратная в одном месте=)
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 20.04.2013, 17:26
  #41
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

хм. ну, у вас есть задание "Некромант - Темная сторона"? (как-то так)

если нет, то у Вас должны быть только задания Напасть на ГрэйХиллСТрайк, убить Виктора, Уничтожить пять Пылающих Кристаллов. Ну, и возможно, второстепенные.

Кроме того,я не понял, Вы говорили же с энтами у верфи - значит, город эльфов и так должен быть за Вас.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 20.04.2013, 21:35
  #42
^
vadim_t
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2010
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 447
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2010
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 447
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Juss456я подошёл к замку эльфов и никакого диалога не появилось. От отчаяния взял и захватил его. Это нормально или какой-то сбой? Насчёт подземелья - немного заметно - река квадратная в одном месте=)
Ага, тут просто сразу непонятка: на самом деле надо говорить со всеми тремя группами энтов: каждая отвечает на свое задание
vadim_t âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 20.04.2013, 21:58
  #43
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

vadim_tАга, тут просто сразу непонятка: на самом деле надо говорить со всеми тремя группами энтов: каждая отвечает на свое задание

Ухх, лучше меня мою карту знаете
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 21.04.2013, 12:42
  #44
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Я понял почему не сработал скрипт, не обратил внимание и начал на версии 3.0 играть(у меня 3.0 и 3.1 установлены). Придётся всё заного начать. В тюрьме мечники охраняют воинов. Я подошёл к ним, и ко мне сначала присоединились воины, а затем мечников убил. Желательно бы воинов подальше отодвинуть. Хотя это мелочь

Добавлено через 17 минут
Предлагаю присоединение орков к герою сделать еженедельными, а не каждодневными. Уж слишком часто приходится на отмену тыкать)

Добавлено через 18 минут
Лоран пипец как на нервы действует) 3-й раз его убиваю, а он всё упорно продолжает у меня шахты воровать
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 21.04.2013, 13:29
  #45
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14610
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [M]: Âîæàê Ñòàè 2: Ïàäåíèå Èìïåðèè

Juss456Я понял почему не сработал скрипт, не обратил внимание и начал на версии 3.0 играть(у меня 3.0 и 3.1 установлены). Придётся всё заного начать. В тюрьме мечники охраняют воинов. Я подошёл к ним, и ко мне сначала присоединились воины, а затем мечников убил. Желательно бы воинов подальше отодвинуть. Хотя это мелочь

Добавлено через 17 минут
Предлагаю присоединение орков к герою сделать еженедельными, а не каждодневными. Уж слишком часто приходится на отмену тыкать)

Добавлено через 18 минут
Лоран пипец как на нервы действует) 3-й раз его убиваю, а он всё упорно продолжает у меня шахты воровать

1) Да, на 3.0 не работает определение чей город.

2) Насчет мечников, я уже замечал данный баг (ошибку). Просто забываю исправить. Присоединение существ можно и еженедельным, просто тогда придется менять функцию, а мне тогда лениво было =)

3) Лоран реже восстанавливается, раньше у него вообще каждый день респавн был =)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 8


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru