что изменено: 01.09.2012 dwp *** VERSION 1.6.7 *** изменил определение 3,4 максимальной удаленной точки; изменены наименования обьектов в карте(для скриптов); новые двеллинги(автор JonnyP); изменены вероятности и алгоритм генерации двеллингов(для рандомных варинтов двеллингов); вероятности по уровням одиночных двеллингов: { 15, 15, 15, 15, 15, 10, 10}; вероятность мультидвеллинга 5%(была 25%) внутри - вероятности без изменений, но теперь минимум два существа: 35, 35, 20, 10 при выпадании 6,7,мульти - их вероятность выставляется в ноль(в этой зоне). для других уровней(двеллингов) каждое выпадение уменьшает вероятность вдвое
ВАЖНО!. Так как для генерации новых двеллингов пришлось менять алгоритм генерации, и ввиду того что пока что не хочется хранить два алгоритма, ТО совместимости по двеллингам "назад" не будет. То есть для работы с новым генератором в априоре нужно иметь добавочный пакет от JonnyP с новыми двеллингами. В противном случае , когда у вас сгенерятся двеллинги они будут отсутствовать на карте
выкачиваем авторский пакет с двеллингами , тестируем. что обнаруживаем - сообщаем , всеми доступными вам способами
P.S. В принципе совместимость генерации двеллингов со старой версией можно будет сделать, если будет на то большое желание сообщества, для чего я добавлю новую опцию. Пока что для старой(без одиночных высоких) генерации используем 1.6.5
Sanctuaryа в редакторе карт они должны быть??? а то их там нету
нет, и не будет. Инструкция по добавлению двеллов на карту описана в файле 'readme.txt' (все в выложенном архиве), немного через седалище, но работает. Если найдеш способ, как сделать чтоб они появлялись в редакторе карт во вкладках справа - пиши.
минибажок с описаниями отловлен и убит на корню. перезалито
NargottА ставить мод в папку data с расширением pak не пробовали?
именно так и нужно сделать (как и написано в инструкции), но от этого в редакторе карт они не появятся. Правка файла 'MapFilters' нужного эффекта не дает.
эт ссыль была на ИРМГ, к-ый генерит индивидуальные двеллинги. На лиге можно скачать http://forum.heroesleague.ru/viewtop...t=7029&start=0 Там регулярно обновляется сам генератор карт (уже версия 1.6.7) и мод ТЕ 6.1.1. (пак с двеллами вшит в мод) В ближайшем будущем (надеюсь ), выйдет новая версия ТЕ и ИРМГ, в ней будут малость доработанные двеллы нейтралов (мумии, мантикоры...), текстуры прежних внешних жилищ подправленные... - ну эт уж не от меня зависит, ждемс-с
JonnyPэт ссыль была на ИРМГ, к-ый генерит индивидуальные двеллинги. На лиге можно скачать http://forum.heroesleague.ru/viewtop...t=7029&start=0 Там регулярно обновляется сам генератор карт (уже версия 1.6.7) и мод ТЕ 6.1.1. (пак с двеллами вшит в мод) В ближайшем будущем (надеюсь ), выйдет новая версия ТЕ и ИРМГ, в ней будут малость доработанные двеллы нейтралов (мумии, мантикоры...), текстуры прежних внешних жилищ подправленные... - ну эт уж не от меня зависит, ждемс-с
Скачал поставил, но никаких изменений я не заметил. Да, и объясните, что такое двелл?
masgakСкачал поставил, но никаких изменений я не заметил. Да, и объясните, что такое двелл?
'двелл' - в простонародии так называют внешнее жилище существ, обьект на карте. Ну хз, почему не видиш изменений... Возможно просто не сгенерило, там все таки есть вероятность генерации того или иного двелла. К тому ж может и выпасть мультидвелл (2-4 моба в жилище), выглядит как 'застава' из оригинала. Вот тут есть инструкция по настройке ИРМГ https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8845 Ну и собственно чтобы они были видны нужен мод ТЕ (версии выше 6.1 вроде) в папке UserMods., и сама карта, созданная с помощью ИРМГ.