Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû" - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 23.12.2006, 14:55
  #31
^
Ñìîê
 
Àâàòàð äëÿ Ñìîê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Демонам - улучшение катапульты, теперь моно во вреся осады замка стрелять огненными снарядами, т.е. моно стрелять по юнитам(типа огненного шпра)(от 1 до 3 раз).
Некромантам - Тотем душ, при смерти противника душа его отбирается и преобразовывается в силу, которая отдаётся войнам некроманта(всем кол-во жизни убитого юнита, действует как регенерация у вампов, только при уничтожении всего стека).

Добавлено через 17 часов 56 минут
А так же демонам можно дать котёл бесов(котёл душ) - после битвы собирает некое количество душ павших врагов, которые по приходу в город(или после боя) превращаются в демонов(их кол-во и уровень зависит от кол-ва душ в котле)...
__________________
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Ñìîê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 23.12.2006, 23:31
  #32
^
Machete
 
Àâàòàð äëÿ Machete
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2006
Àäðåñ: Ýðèëëèîí
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Machete ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2006
Àäðåñ: Ýðèëëèîí
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Machete ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Можно вообще для каждой расы сделать СВОЙ апгрейд катапульты чтоб для бл.боя... Если не слишком дико.
__________________
I've got a hole in my pocket!

© Ðèíãî Ñòàðð









I've got a hole in my pocket!

© Ðèíãî Ñòàðð









Machete âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 23.12.2006, 23:52
  #33
^
Ñìîê
 
Àâàòàð äëÿ Ñìîê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Не...Для каждой свой - неочень, т.к. у некоторых рас енто непройдёт, лучше, чтоб у каждой рассы была или своя, или какайнить апгрейданутая машина.
__________________
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Ñìîê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 23.12.2006, 23:59
  #34
^
AlexeyPank
 
Àâàòàð äëÿ AlexeyPank
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Для магов бы подошла переносная библиотека - позволяет колдовать заклинание из города, даже если герой им не владеет.
__________________
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
AlexeyPank âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 24.12.2006, 00:02
  #35
^
}\{ÅÊ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2006
Àäðåñ: Ñðåäèçåìüå
Ñîîáùåíèÿ: 345
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  }\{ÅÊ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2006
Àäðåñ: Ñðåäèçåìüå
Ñîîáùåíèÿ: 345
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  }\{ÅÊ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Машины надо делать по недостаткам рас
например у болота только 2 летающих юнита. вот им сделать телепорт который бросает существо на случайную точку на поле боя...
и т.д.
}\{ÅÊ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 24.12.2006, 00:10
  #36
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Это чит Думаю, Нивал сам разберется, тем более что уже есть некоторые отличия баллист разных рас.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 29.12.2006, 21:01
  #37
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ëàìïî÷êà
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Идея по введению новых боевых машин для HoMM5.
Новые боевые машины будут как отдельные машины, так и улучшение уже существующих. Причём получить их можно только в определённом замке. Захватив разные замки, можно будет приобрести все возможные машины. Строение занимающиеся постройкой данных машин (или их улучшением) будет стоить больших денег. У новых боевых машин будет 2 ранга - простые и улучшенные. Чтобы воспользоваться простыми машинами надо иметь навык РАЗВИТОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ, улучшенными - ИСКУСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ. (Это ограничение не позволит пользоваться огромными преимуществами машин нераскаченными героями.) За одну неделю можно сделать 1но улучшение или 1ну покупку новой машины.
Далее сами машины:

Академия волшебства:
Простая машина - Минёр. Ставит 8 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 880. Защита - 18. Инициатива - 11. Зарядов 50 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+(U/2)*10, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(8-n).)

Улучшенная машина - Скоростной минёр. Ставит 16 мин за ход. Каждую мину можно поставить в любую свободную клетку поля. Здоровья - 1200. Защита - 21. Инициатива - 13. Зарядов 100 штук. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Сила взрыва вычисляется по формуле 50+U*10, где U - уровень героя (поставив n мин и нажав оборону или ожидание - минёр откидывается по шкале действия на 0.5 + 1/(16-n).) На Скоростного минёра действует боевой дух и удача (при удаче поставленные мины приносят двойной урон). Показывает мины поставленные противником.


Инферно:
Простая машина - Оглушающая катапульта (улучшение обычной катапульты). +1 выстрел за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1. +25% попадания по нужной цели. Здоровья +750. Защита +10. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ.

Улучшенная машина - Взрывная катапульта. +2 выстрела за ход. При разрушении фрагмента стены или башни, все стеки находящиеся за стенами откидываются по шкале действия на 0.2, при попадании, но не разрушении - на 0.1, а также стеки стоящие на клетках смежных с клеткой стены/башни (имеют общую сторону или точку) в которую попадает катапульта, получают урон = урону нанесённому стене/башне. При уничтожении части стены или башни, катапульта начинает стрелять по симметричной цели относительно линии ворот и центральной башни, если разрушены ворота, то по центральной башне и наоборот. +50% попадания по нужной цели. Здоровья +1000. Защита +20. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Может использоваться при обороне города и во время боя вне города - при выстреле наносит урон = урону катапульты от навыка УПРАВЛЕНИЕ МАШИНАМИ по площади в 9 клеток. На катапульту действуют удача и боевой дух. Катапульта становиться полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита героя. Но для победы над героем, имеющим эту катапульту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя остаётся в наличии обычная катапульта.


Лесной союз:
Простая машина - оплетающая баллиста (улучшение обычной баллисты). +1 выстрел за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел (может быть опутан только один вражеский стек, при попадании в другой стек корни расплетаются). Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания тратится на 50% меньше маны героя, чем обычно. Здоровья +300. Защита +5. Инициатива +3. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 2 раза больше чем у обычной баллисты.

Улучшенная машина - Зубастая (колючая) баллиста. +2 выстрела за ход. Оплетает корнями на 3 хода за выстрел. Действует боевой дух (на обычную баллисту действует удача). Если у героя есть умение заколдованная баллиста, то при воздействии заклинания не тратится мана и очки действия героя. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +6. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон в 4 раза больше чем у обычной баллисты. Баллиста становится полноценным юнитом - т.е. действуют повышения инициативы как на машину, так и на стрелка и большое существо. Действуют защита и нападение героя. Но для победы над героем, имеющим эту баллисту не требуется её уничтожать. Если она уничтожена в бою, то у героя не остаётся в наличии и обычной баллисты (если нет навыка БАЛЛИСТА). Всегда отвечает. Возвращает 20% урона врагу от рукопашной атаки. Если на зачарованную стрелу наложено точечное заклинание, то при ответе оно используется, если герой обладает умением ЗАЧАРОВАННАЯ БАЛЛИСТА.


Лига теней:
Простая машина - Сестра драконов. Здоровья - 750. Защита - 15. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на чёрных драконов героя. На других драконов не действуют заклинания на 2 уровня выше чем обычно. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. (Вообще не понимаю почему он в игре действует на них, НАПИСАНО ЧТО НА ЧЁРНЫХ ДРАКОНОВ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Ну и что что физический урон?! Чего он тогда в магии делает?!)

Улучшенная машина - Мать драконов. Здоровья - 1100. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Имеет иммунитет ко всей магии. Поднимает инициативу драконам на 10%. Даёт герою заклинание Армагеддон. Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания. На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка). Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам. Имеет огненный щит. Действует защита героя. Накладывает заклинание антимагия на искусном уровне на U ходов.


Некрополис:
Простая машина - Острая земля. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Здоровья - 970. Защита - 17. Инициатива - 10. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+(U/2)*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину.

Улучшенная машина - Дрожь земли. Бьёт шипами 16 клеток по горизонтали поля боя (любая линия параллельная линиям выстраивания стеков перед боем) или квадратом 4*4 (активизируется как умение). Если в поле действия попадают дружественные стеки принадлежащие фракции некрополис, то им прибавляется здоровье в размере значения урона (но не может привысить начальные значения (на начало боя)). Здоровья - 1300. Защита - 20. Инициатива - 12. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.) Урон расчитывается по формуле 48+U*8, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. На Дрожь земли действует боевой дух и удача (при удаче урон от шипов удваивается, восстанавливает в два раза больше здоровья дружественным стекам относящимся к фракции некрополис).


Орден порядка:
Простая машина - Укрепляющая палатка (улучшение обычной палатки). +6 зарядов лечения. +50 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+(U/2)*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину. Продолжает накладывать небесный щит когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +400. Защита +7. Инициатива +2. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Прикрывающая палатка. +12 зарядов лечения. +100 жизней прибавляет к обычному лечению. При каждом лечении накладывает небесный щит принимающий 75% урона, имеет 600+U*60, где U - уровень героя, имеющего при себе данную машину, а также уклонение и каменную кожу на искусном уровне на U ходов. Продолжает накладывать заклинания когда заканчиваются лечебные заряды. Здоровья +600. Защита +10. Инициатива +4. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)


Гномы:
Простая машина - Переносчик. Телепортирует дружественные стеки и при этом накладывает ускорение на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 700. Защита - 18. Инициатива - 11. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)

Улучшенная машина - Быстрый переносчик. Телепортирует дружественные стеки, добавляя телепортируемому стеку 0.5 по шкале действия (если позиция этого стека уже больше 0.5, то отряд сразу же получает возможность хода) и при этом накладывают карающий удар, ускорение и божественную силу на искусном уровне на U ходов. Здоровья - 930. Защита - 21. Инициатива - 13. (Численные параметры будут сбалансированы, если конечно машины введут в игру.)
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 30.12.2006, 09:51
  #38
^
Èíêâèçèòîð
 
Àâàòàð äëÿ Èíêâèçèòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Для темных эльфов чего-то много всего накидали.
__________________
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
Èíêâèçèòîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 30.12.2006, 19:30
  #39
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Инквизитор;58688Для темных эльфов чего-то много всего накидали.
Критикуйте конструктивнее, пожалуйста!
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 30.12.2006, 19:45
  #40
^
Èíêâèçèòîð
 
Àâàòàð äëÿ Èíêâèçèòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

MoZeS;58803Критикуйте конструктивнее, пожалуйста!
Куда конструктивнее. Там же все написано. Драконы становятся просто сказочно непобедимы.
__________________
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
Èíêâèçèòîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 30.12.2006, 20:10
  #41
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Инквизитор;58805Куда конструктивнее. Там же все написано. Драконы становятся просто сказочно непобедимы.
Другие машины скомпенсируют. А драконов ещё накопить нада!
Я думал что придираться будут к катапульте и баллисте. Получилось по другому. Неожиданно.
А конструктивность не заключается в словах:
Инквизитор;58805Для темных эльфов чего-то много всего накидали.
Вот если бы написал, что именно и почему лишнее, тогда и была конструктивность!
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 03.01.2007, 23:08
  #42
^
Èíêâèçèòîð
 
Àâàòàð äëÿ Èíêâèçèòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: îáèòåëü:Ñàìàðà.
Ñîîáùåíèÿ: 84
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Èíêâèçèòîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Хорошо будет конструктивность.
Поднимает инициативу драконам на 10% - куда выше они и так неплохо бегают.
Даёт герою заклинание Армагеддон.Армагеддон не действует на драконов героя. На других драконов не действуют враждебные заклинания на 3 уровня выше чем обычно. Действуют полезные заклинания.
Ни одно заклинание не действует грубо говоря.
На чёрных драконов не действует волшебный кулак. На драконов не действуют вероятностные и простые умения существ, которые позволяют убить какое-то количество существ без учёта урона (смертельный удар, стрижающий меч, губительная хватка).
Это вообще ни в какие ворота не лезет. Для этого мне кажется эти способности и даны чтоб сильных тварей валить. Не буду же я вестником смерти черте коромсать.
Дыхание дракона и кислотный выдох не наносят урона дружественным стекам.
Это подлость. Я иногда замок защищал только благодоря этой милой способности врага. Не хочешь смотреть куда юнитов ставишь получай.
Имеет огненный щит. И так серьёзный юнит куда исчо щит ему.
Тогда уж людям можно было дать воскрешение зависящее от уровня героя.
__________________
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
 îáùåì åñòü åùå ïðè÷èíû äëÿ îïòèìèçìà, êàê ãîâîðèë óìèðàþùèé îò ðàí ýëüô ïðè âèäå ïëûâóùåãî ïî ðåêå òðóïà îðêà.
Èíêâèçèòîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 04.01.2007, 01:46
  #43
^
}\{ÅÊ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2006
Àäðåñ: Ñðåäèçåìüå
Ñîîáùåíèÿ: 345
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  }\{ÅÊ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2006
Àäðåñ: Ñðåäèçåìüå
Ñîîáùåíèÿ: 345
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  }\{ÅÊ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Машина минер это слишком тем более 8 а потом 16 мин за ход....это герои а не первая мировая!
}\{ÅÊ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 04.01.2007, 08:29
  #44
^
GvozD
 
Àâàòàð äëÿ GvozD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2006
Àäðåñ: Êåìåðîâñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 277
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

Я вам скажу притаком раскладе первое, что будут качать - это боевые машины, а процент попадания этого навыка при повышении уровня разный (налицо ИМБА и конфликт). Такие мощные машины убьют иные варианты развития героев.
__________________
Äà áóäåò òàê
Äà áóäåò òàê
GvozD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 04.01.2007, 10:38
  #45
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

GvozD;59426Я вам скажу притаком раскладе первое, что будут качать - это боевые машины, а процент попадания этого навыка при повышении уровня разный (налицо ИМБА и конфликт). Такие мощные машины убьют иные варианты развития героев.

Машины будут стоить от 20000. Улучшение не меньше. Здание по их постройке тоже не дёшево. На эти деньги можно собрать огромную армию! Так что выбор за игроком. 200 эльфийских лучников побольше урона нанесут, чем улучшенная баллиста. А их оглушение примерно тоже что и оплетение корнями. + я написал что при введении машин их численные характеристики будут балансироваться! А значит что вполне возможно что мин будет не 16, а 7 (ну или др. число)!
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 10:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru