Harmony - Симметрия войск - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 30 из 70
 
Опции темы
#436
Старый 20.11.2015, 16:25
  #436
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Сделал перемещения заклинаний в школах магии - вышло достаточно интересно:
---тьма-----------свет----------призыв-----------хаос------
стена огня-----ослепление-----телепорт------землетрясение

уровень сменился только у огненной стены - теперь это четвёртый, ещё надо будет перекрасить или что-то на подобие - будет "стена теней"
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 30.11.2015, 19:39
  #437
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Обновил первое сообщение.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 30.11.2015, 22:36
  #438
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDСделал перемещения заклинаний в школах магии - вышло достаточно интересно:
---тьма-----------свет----------призыв-----------хаос------
стена огня-----ослепление-----телепорт------землетрясение

уровень сменился только у огненной стены - теперь это четвёртый, ещё надо будет перекрасить или что-то на подобие - будет "стена теней"
Пока непонятно, зачем это и почему, совершенно неочевидные решения.
Из всего вышеописанного лично я мог бы согласиться лишь с телепортом, да и то при условии, что его можно кидать не только на свои, но и на вражеские цели (тогда по логике лучше подпадает под призыв, чем в свет). Я пробовал такой вариант, но потом вернулся обратно: телепорт на чужих оказался слишком имбовым и менее интересным (тащи на старте стрелков и до свидания).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 01.12.2015, 00:43
  #439
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottПока непонятно, зачем это и почему, совершенно неочевидные решения.
Из всего вышеописанного лично я мог бы согласиться лишь с телепортом, да и то при условии, что его можно кидать не только на свои, но и на вражеские цели (тогда по логике лучше подпадает под призыв, чем в свет). Я пробовал такой вариант, но потом вернулся обратно: телепорт на чужих оказался слишком имбовым и менее интересным (тащи на старте стрелков и до свидания).
Объясняю:
1. Ослепляет ни что иное как вспышка СВЕТА, отсюда и перемещение данного заклинания
2. Магия призыва, она же созидания, должна что-то призывать, создавать, иметь связь с пространственными заклинаниями, магия хаоса же, она же магия разрушения, должна иметь заклинания разрушающие, наносящие урон - отсюда и перемещение каста "землетрясение"
3. С телепортом и так всё ясно
4. Для сохранения баланса необходимо что-то из хаоса переместить в тьму - более менее подходит "стена огня", но её надо переделать - во первых пусть будет чёрно-фиолетовой, а во вторых название "пропасть теней" или "стена теней", в третьих вопрос - можно ли сделать так, чтоб при прохождении через стену не урон наносился а наводилось проклятие магии тьмы???
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 01.12.2015, 07:57
  #440
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Nargottтелепорт на чужих оказался слишком имбовым
задать бы "телепорту" дальность применения...

SRDОбъясняю:
1. Ослепляет ни что иное как вспышка СВЕТА
вспоминай как действует заклинание "ослепление"
если бы ослепляла вспышка ослепление не проходило после атаки по цели.

Думаю, учитывая общую картину (расклад мощи школы магий), "ослепление" лучше всего засунуть в "Призыв" (ну и переименовать в "видения", к примеру)

Да, и еще одно... все забываю предложить:
"Вампиризм" должен действовать только на нежить (здравый смысл и баланс)



......................................


Я так понимаю удалить посты самому нельзя?

В общем из-за:
"Во время выполнения сценария веб-страницы произошла ошибка базы данных. О ней желательно сообщить администрации для того чтобы были приняты меры по ее устранению.

Возможно ошибка произошла из-за перегрузки базы данных, в этом случае попробуйте зайти снова, нажав на кнопку Обновить вашего браузера."


произошло такое...
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 01.12.2015, 17:36
  #441
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

kikoзадать бы "телепорту" дальность применения...
Не согласен с телепортом и с ослеплением - вот уж в призыве ослеплению совсем не место, а суть телепортации - перемещение в любую точку пространства не преодолевая его линейно, а через другое измерение или искажая пространство - я вообще всех телепортирующихся сделаю с максимальной скоростью (чтоб могли хоть по диагонали даже поле при осаде города преодолевать) - это будут безликие и телепортирующиеся демоны
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 02.12.2015, 03:17
  #442
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDа суть телепортации
а суть крестьянина - насаживать на вилы всех подряд. Только почему-то он этого не делает, в Heroes 5 (видимо надо ждать Heroes 8)

По поводу "ослепления" - по мне желательно, что бы ключевая магия игры была распределена равномерно по всем видам магии, а не собрать все в одной.
Телепортация, по идее, отличается от портала тем, что существо должно видеть куда телепортируется. А на дальность видимости влияет рост юнита


Я хз. Обновление страницы копирует посты (когда появляется инфа об ошибке).
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 14.12.2015, 01:39
  #443
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Обновил первое сообщение, в ближайшее время доделаю гномов и орков (мало времени)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 16.12.2015, 05:47
  #444
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Общее колесо умений для всех рас (ряд идей взяты из соседних тем)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  общий.jpg
Просмотров: 39
Размер:	398.4 Кбайт
ID:	41671  
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 16.12.2015, 06:01
  #445
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

А подействует ли на варвара удачливый чародей? - у него как ни как есть кличи наносящие урон.

Момент по чумной палатке - мне кажется навык не очень полезен и плюс слабее в отличии от той же балисты: если той вкачать "скорострел", то мы получаем - выстрел за навык "балиста" и выстрел за навык "скорострел", а у палатки при изучении "чумная палатка" мы вынуждены брать навык "палатка" и при нанесении урона палаткой, мы не получаем ни чего того, что нам давал навык "палатка", то есть два взаимозаменяемых умения не могут работать одновременно - поэтому выбросил чумную палатку
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 16.12.2015, 18:51
  #446
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Симметрия войск

На варвара ЧУ не действует, поэтому в моем моде ему будет добавлен замещающий эффект на этот перк: +X к знанию, где X - уровень навыка удача.

SRDМомент по чумной палатке - мне кажется навык не очень полезен
Совершенно верно, в оригинале мяса слишком много, чтобы урон от палатки был ощутимым по сравнению с баллистой. А выстрелов от палатки всего 3 (если не менялось).

По этим причинам в условиях оригинала первый перк без замещения работать не будет, а второй мало эффективен.

Добавлено через 7 часов 59 минут
SRDОбъясняю:
1. Ослепляет ни что иное как вспышка СВЕТА, отсюда и перемещение данного заклинания
Ослепление - это лишение зрения. Которое может произойти от чего угодно, в том числе - и от вспышки света. В том числе и от воздействия на разум (тьма). В том числе и от туманной завесы (призыв). В том числе и от выжигания глаз (хаос). Все зависит от желания, а объяснить ослепление можно где угодно. Но с точки зрения игровой логики, ослепление - однозначно негативный эффект, место которому в тьме.

kiko"Вампиризм" должен действовать только на нежить (здравый смысл и баланс)
Реализовать воздействие только на нежить невозможно. Можно реализовать, что доступ к этому заклинанию будет только у некроманта, но ведь не факт, что некромант будет ходить только с нежитью, не так ли? Как насчет смешивания войск или найма некроманта из чужого города?
Кроме того, вампиризм это еще и темный аналог снятия чар. Не зря же ему прикрутили добавочный эффект "становится нежитью".
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 20.12.2015, 20:10
  #447
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottРеализовать воздействие только на нежить невозможно. Можно реализовать, что доступ к этому заклинанию будет только у некроманта, но ведь не факт, что некромант будет ходить только с нежитью, не так ли? Как насчет смешивания войск или найма некроманта из чужого города?
Кроме того, вампиризм это еще и темный аналог снятия чар. Не зря же ему прикрутили добавочный эффект "становится нежитью".

А как можно сделать доступным только некроманту? - если например привязать к навыку и дать доступ к этому навыку только некру то встретив героя с магией тьмы и навыком "ученый" он его сможет обучить этому касту - не надо так.
...так ка же это сделать - есть крик баньши - ему нельзя научить, как и молитве и воодушевлению, как же это работает?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 22.12.2015, 02:03
  #448
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Совсем забыл сюда кинуть - теперь приглушение будет не только у орков - почти все будут иметь возможность учить только ряд школ, а остальные будут приглушать
1. ЛЭ приглушать будут тьму - свет это их тема, кроме того учитывая их связь со стихиями (как собственно и ТЭ) школы хаоса и призыва им нужны
2. ТЭ будут приглушать свет, остальное могут выучить
3. орки - доступ ко всем приглушениям и нет школ магии
4. маги - доступ ко всем школам магии и нет приглушения
5. люди свет учат, тьму приглушают, хаос и призыв им не родственны, но у них так и так будет две школы магии в гильдии поэтому призыв в гильдию, а значит и призыв смогут учить а хаос приглушать.
6. гномы - хаос учат, тьму приглушают, свет и призыв тоже учат.
7. демоны - специалисты хаоса и тьмы, свет точно приглушают, да и наверно призыв - созидание явно не их пристрастие
8. некры качают тьму и призыв, хаос и свет приглушают

Добавлено через 6 минут
Вот что ещё - может сделать доступ к СУ через расовый и два общих навыка, а не расовый и три общих навыка? - почти ни когда не достигается это СУ - на кой чёрт оно тогда нужно? - а играть до 30 и выше уровня... ну разве что в сингле (в мульте два-четыре месяца игры в самый раз) и не надо про дисбаланс - мы же не кому-то одному путь к СУ ускоряем, а всем сразу.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 22.12.2015, 08:47
  #449
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDне надо про дисбаланс - мы же не кому-то одному путь к СУ ускоряем, а всем сразу.
Про дисбаланс как раз и скажу, а именно - дисбаланс выбора. Когда один путь становится очевидным (можно слишком просто и рано получить), а остальные - ненужыми. Ибо сила СУ соответствует 5+ перкам за 1 слот. Именно по этой причине в своём моде я завязываю СУ не на прокачку, а на дорогой супер-арт (кулон), который только при таких условиях и окупается. Кстати, сила СУ тоже разная у разных рас, так что дисбаланс возникнет и по этому критерию.

По поводу приглушений - неясно, зачем это надо, давать ситуативные навыки расам вместо магических. Я бы сказал, что приглушения в том виде, в котором они присутствуют в оригинале - это позор расы орков и неполноценные ветки развития (брать строго к финалке и обычно наугад). Разве что их как-либо усилить, сделав боевыми. Поскольку тратить до 6 слотов только на то, чтобы испортить только 1 школу - это явный провал. Сравни с гномами - маг. сопротивление + гномья удача, отлично контрит сразу 2 школы, ценой 2 перков всего.

Насчёт уровней - СУ в оригинале возможен в районе 25 уровня, 20 уровень достижим уже на 3-4 неделе. Дальше выводы очевидны - при целенаправленной прокачке в СУ получить его возможно почти всегда в районе 2 месяца, если оппонент не убьёт раньше. Другое дело, что либо это не очень мощный СУ, либо для него требуется брать левые перки (жертвовать), которые придётся терпеть всю пробивку (и можно пролететь в финалке, если не успеть с СУ). И в этом есть элемент баланса.

По поводу озвученных 2-4 месяцев - я бы назвал этот режим не мультиплеером (соревновательным), а мультисинглом (совместным неспешным прохождением карты в свое удовольствие, с выяснением в финале, кто лучше развился). Поскольку ключевой фишкой именно мультиплеера является стремление не пройти всю карту, а переиграть оппонента, что подразумевает необходимость действовать эффективнее и быстрее. Никогда не встречал турнирных отчётов, где бы игра заканчивалась позднее 2 месяца.

Понятно, что у каждого свой стиль и темп игры, я лишь объясняю, почему для других игроков задумка может не работать.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 22.12.2015, 23:22
  #450
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottПро дисбаланс как раз и скажу, а именно - дисбаланс выбора. Когда один путь становится очевидным (можно слишком просто и рано получить), а остальные - ненужыми.

Ну вот пожалуй тут убедил - если быстро достичь, то зачем тогда другие ветки.
Но привязывать к артефакту... - тогда надо чтобы кулон уничтожался после взятия четвертого уровня в расовом навыке.
Ладно оставим три ветки как было

На счёт приглушения - ни кто не заставляет брать приглушения, если не надо не берите, как я понял задумку WGE - надо чтоб всегда выпадали нужные навыки, а факт выпадения ненужного при повышении уровня неприемлем, но вот как можно знать, что игроку надо, а что нет? - это дело личное для каждого, а значит всегда будут выпадать и нужные и не нужные навыки при любом раскладе
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru