ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 30 из 150
 
Опции темы
#436
Старый 26.09.2009, 18:38
  #436
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

SamuraiДавали ли в пандорках весь 4ый лвл или весь 5ый лвл я знать не могу,
Раз не можешь, то значит поезд ушёл. Думаю логично.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 26.09.2009, 18:42
  #437
^
vbn
 
Аватар для vbn
📖
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Russia
Сообщения: 1018
1489
Отправить сообщение для  vbn с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Обсуждение правил онлайн игр

Айвенго
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
Разве последнее предложение не противоречит первому?
Нет, не противоречит. Например, если охрана прохода уже была пробита.

АйвенгоРесп и территория - это разные вещи?
В контексте пункта правил 5.12 это одно и тоже.

SamuraiЯ в игре главгером взял пустые пандорки(мудрости не было,а вот книга была),а через пару ходов напал Солмиром на папу соперника и прорядил его цепью.Давали ли в пандорках весь 4ый лвл или весь 5ый лвл я знать не могу,но не использовать хорошую возможность прорядить мошну соперника тоже считаю преступлением против сильной игры.
Можно было использовать цепь молний против оппонента, только если вы были уверены в том, что в пандоре давался весь 4-й уровень (или весь воздух, например). Не имея нужного навыка мудрости, не узнаешь - 4 или 5 уровень там был, а вот если бы весь воздух давали - это можно было бы понять исходя из выученных заклинаний младших уровней (и то не всегда).
__________________
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Клан Homo homini



Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,

Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;

Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;

Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
vbn вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 26.09.2009, 18:43
  #438
^
Kash
 
Аватар для Kash
📖
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
Регистрация: 31.08.2008
Сообщения: 2198
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

АйвенгоРазве последнее предложение не противоречит первому?
Респ и территория - это разные вещи?
В данном случае респ и территория - одно и то же.

Обычно проход с респа на респ охраняется. Генератор часто ставит охрану респа так, что ее можно обойти. Такую охрану называют сдвинутой. Первое предложение означает, что ее нужно убить чтоб пройти, обходить нельзя.
Последнее предложение означает, что если охраны нет вообще никакой, то можно проходить на соседний респ. Такое возможно, если соперник уже убил охрану, либо ее вообще не предусмотрено по шаблону (как на шаблоне "Джебус" напр.), или может это баг какой-то, я не встречал.
Возможно, сюда относится и так называемый "багнутый проход", т.е. проход, которого не должно быть по структуре шаблона (обычно около шахты возникает). Я такие встречал, но не пользовался ими от греха подальше, хотя вроде можно

Добро пожаловать из оффлайна в онлайн. Удачи

Меня больше интересует вопрос,когда соперник выходит на респ,видит охрану(сдвинутую),однако имеется большая вероятность что тут была охрана на дороге,но её сбил соперник.Спрашивать у соперника значит выдать себя(если он там не был),но и тратить например штрафные мувы по болоту пробивая сдвинутую тоже неразумно если вдруг соперник бил тут охрану и оказывается игрок может пройти и не пробивая. Вроде был такой пример с выходом из подземки где-то тут на форуме.
Было такое пару раз. Тоже задумывался, но пришлось пробить охрану, чтоб не палиться и не нарушить
Kash вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 26.09.2009, 19:03
  #439
^
Samurai
📖
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Dirty_PlayerРаз не можешь, то значит поезд ушёл. Думаю логично.
ты видимо недопонял.если я скажем таки использую цепь,и потом окажется что в пандорках была цепь,значит всё гуд,и я играл по правилам,а вот если там цепи не было,и в конце-концов я выиграю,значит мне придёться признавать что правила нарушены.Но в момент атаки этого знать из игроков никто не может,поэтому считаю надо как-то отредактировать правила дабы избежать и в случае с описанной мною сдвинутой охраной,и в случае юзанья профильной магии,дабы игра не свелась к пустому жребию "была магия/не была,был пробит проход/не был,луз за нарушение/всё в правилах".Сейчас приходиться отказываться от таких действий(или признавать луз),и как говорят банкиры вполне может иметь место "упущенная выгода". Считаю это не есть гуд.
Samurai вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 26.09.2009, 19:05
  #440
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Samuraiты видимо недопонял.если я скажем таки использую цепь,и потом окажется что в пандорках была цепь,значит всё гуд,и я играл по правилам
Нет. Можно будет смело обвинять тебя в читерстве!
Есть такая поговорка: "Не уверен - не обгоняй!"
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 26.09.2009, 19:21
  #441
^
Samurai
📖
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Dirty_PlayerНет. Можно будет смело обвинять тебя в читерстве!
Есть такая поговорка: "Не уверен - не обгоняй!"
Обвинять нельзя,ибо если окажется что в пандорках была цепь,обвинения будут ложными.Чуть что ты сразу "обвинять". Еще раз напоминаю термин "упущенная выгода".Я же просто предлагаю внести поправки в правила,чтобы такая ситуация не дай бог не встретилась в игре и чтобы люди потом сильно не жалели о своём выборе.
Samurai вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 26.09.2009, 20:17
  #442
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

SamuraiОбвинять нельзя,ибо если окажется что в пандорках была цепь,обвинения будут ложными.Чуть что ты сразу "обвинять".
Просто интересно, что ты ответишь на вопрос: "Как ты узнал, что там была цепь молний?" Скажешь, что подумал и решил рискнуть партией?
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 26.09.2009, 20:54
  #443
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Dirty_PlayerПросто интересно, что ты ответишь на вопрос: "Как ты узнал, что там была цепь молний?" Скажешь, что подумал и решил рискнуть партией?
Не знаю поверите или нет но об этом варианте я думал месяца полтора-два назад... Вслух не стал говорить, подумал скажут типа ты больной... А оно вот так =)
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 26.09.2009, 21:11
  #444
^
Samurai
📖
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Dirty_PlayerПросто интересно, что ты ответишь на вопрос: "Как ты узнал, что там была цепь молний?" Скажешь, что подумал и решил рискнуть партией?
Вот! и я о том же! так и получается,что сейчас по правилам приходиться или не пользоваться такими возможностями,или действовать на свой страх и риск,а потом молиться чтобы к примеру цепь в тех пандорках была.считаю такое положение вещей минимум недоработкой.(наверняка когда правила создавались такие возможности не были учтены.или я ошибаюсь?).Хотелось бы как то определить это точнее.Например разрешить юзать профильные заклы против соперника,а так же в случаях когда имеется сдвинутая охрана,и чтобы напасть на неё надо более чем 200 мувов (учитывая возможный штраф) отойти от дороги,то в таких случаях разрешать не пробивать сдвинутую охрану.Предложение сырое,вполне обсуждаемое.
Есть ещё одно рациональное на мой взгляд предложение: отменить подтверждение рапортов как обязательное условие для занесения их в таблицу рейтинга.Это давно введено на дружеском сайте и за несколько лет этого введения(имею в виду период когда рейт вёлся) был,насколько я помню,только один отказной случай когда соперник отказывался признать игру. Есть несколько плюсов такого подхода: не секрет,что многие люди играют полностью выкладываясь,и когда проигрывают,переживают это очень тяжело...и когда их просят подтвердить поражение(особенно ведущие рейтинга) это всё-таки неприятный момент.Второй плюс в сокращении времени: ну нечего игроку писать по игре,или некогда,ничего страшного,рапорт учтут и без него.Повторюсь,вполне можно учесть опыт бая,в котором почти не было отказов.
Спасибо за внимание,надеюсь мой пост пойдёт на пользу.
Samurai вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 26.09.2009, 21:49
  #445
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

vbnМожно было использовать цепь молний против оппонента, только если вы были уверены в том, что в пандоре давался весь 4-й уровень (или весь воздух, например). Не имея нужного навыка мудрости, не узнаешь - 4 или 5 уровень там был, а вот если бы весь воздух давали - это можно было бы понять исходя из выученных заклинаний младших уровней (и то не всегда).

Я так же это трактовал. И считаю тут все вполне понятно.
Раньше во всех правилах пустые пандоры не фигурировали. Правила же ХВ продвинутые (учитывают пустые пандоры, но которые идинтефицированны достоверно в процессе игры как указано выше).
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 26.09.2009, 21:56
  #446
^
Avern
 
Аватар для Avern
📖
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Подтверждение рапорта - это очень полезно. В смысле формирования характера.
И потом, как же так? Люди играли 3-5-7 часов подряд и нет 5 минут что бы написать слова: "Подтверждаю. Спасибо за игру."
Подумайте, человек играл, выложился, ему обидно до слез, что проиграл. Как еще снять стресс? Высказать его, выплеснуть наружу в виде подробного подтверждения - это самый цивилизованный способ.
__________________
Avern вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 26.09.2009, 22:22
  #447
^
Samurai
📖
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

AvernПодтверждение рапорта - это очень полезно. В смысле формирования характера.
И потом, как же так? Люди играли 3-5-7 часов подряд и нет 5 минут что бы написать слова: "Подтверждаю. Спасибо за игру."
Подумайте, человек играл, выложился, ему обидно до слез, что проиграл. Как еще снять стресс? Высказать его, выплеснуть наружу в виде подробного подтверждения - это самый цивилизованный способ.
Да,вы правы,но ведь это можно сделать всегда.В моём предложении ни слова чтобы насовсем отменить подтверждения.Я же предлагаю просто исключить обязательное условие.Люди пусть сами выбирают: подтверждать(если есть желание) или нет,если желания нет.
Samurai вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 26.09.2009, 22:30
  #448
^
Wlk777
 
Аватар для Wlk777
📖
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.11.2008
Сообщения: 2497
Отправить сообщение для  Wlk777 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

SamuraiДа,вы правы,но ведь это можно сделать всегда.В моём предложении ни слова чтобы отменить подтверждения.Я же предлагаю просто исключить обязательное условие.Люди пусть сами выбирают: подтверждать(если есть желание) или нет,если желания нет.
Предложение всё же ИМХО разумное, но надо как-то определить круг доверенных лиц от которых надо принимать рапорты без подтверждения, я даже не знаю, ну допустим какой-то порог должен быть ввиде этак 10 подтверждённых рапортов чтоли...И\или срок регистрации скажем менее месяца.. Ну или что-то подобное я не знаю..
Wlk777 вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 26.09.2009, 23:42
  #449
^
Loi
 
Аватар для Loi
📖
Регистрация: 30.12.2007
Сообщения: 1084
Регистрация: 30.12.2007
Сообщения: 1084
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

Есть ещё одно рациональное на мой взгляд предложение: отменить подтверждение рапортов как обязательное условие для занесения их в таблицу рейтинга.

Полная пурга. Как и виртуально-гипотетическое определение наличия цеповухи в пандоре при отсутствии нужного уровня мудрости...
__________________
Стратегия - искусство возможного.



Первое правило форума :

"Хвалу и клевету приемли равнодушно

И не оспаривай глупца" (с)



Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):

Правила онлайн игр
Стратегия - искусство возможного.



Первое правило форума :

"Хвалу и клевету приемли равнодушно

И не оспаривай глупца" (с)



Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):

Правила онлайн игр
Loi вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 27.09.2009, 02:28
  #450
^
Samurai
📖
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
Регистрация: 08.03.2009
Сообщения: 432
По умолчанию
Re: Обсуждение правил онлайн игр

loiПолная пурга.
Поясни пожалуйста почему делаешь такой вывод.На бае считаю такой метод успешно прошёл испытание,НИ одной жалобы за почти 2 года! А как раз то,что пишут подтверждения около 70-80 процентов игр,показывает что такой подход уж точно не полная пурга.
Samurai вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru