Harmony - Симметрия войск - Страница 32 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 32 из 70
 
Опции темы
#466
Старый 11.01.2016, 00:41
  #466
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Не нравится дракон из Г7. Не вписывается ни по внешнему виду, ни по тактике - уже и так есть танковые энты. Также, ходячие драконы не оригинальны - подобные есть у гномов. Кроме того, не канонично с точки зрения классики.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#467
Старый 11.01.2016, 00:51
  #467
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottНе нравится дракон из Г7. Не вписывается ни по внешнему виду, ни по тактике - уже и так есть танковые энты. Также, ходячие драконы не оригинальны - подобные есть у гномов. Кроме того, не канонично с точки зрения классики.
Ой ну давайте теперь все будем делать всё так как было в тройке - бред, земля это что-то большое, неповоротливое, крепкое, жирное, неубиваемое, медленное и мощное, а так же скорей всего не летающее, кроме того довод про неоригинальность вовсе не довод, ведь так же как Вы сказали "ходячие драконы не оригинальны - подобные есть у гномов" можно сказать и про летающего ЛЭ-дракона - подобные есть у ТЭ
в плане тактики - единорог заменен фениксом - то есть соотношение пешеходов и летунов в элитных войсках не изменилось
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#468
Старый 11.01.2016, 01:31
  #468
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDОй ну давайте теперь все будем делать всё так как было в тройке - бред, земля это что-то большое, неповоротливое, крепкое, жирное, неубиваемое, медленное и мощное, а так же скорей всего не летающее, кроме того довод про неоригинальность вовсе не довод, ведь так же как Вы сказали "ходячие драконы не оригинальны - подобные есть у гномов" можно сказать и про летающего ЛЭ-дракона - подобные есть у ТЭ
в плане тактики - единорог заменен фениксом - то есть соотношение пешеходов и летунов в элитных войсках не изменилось
Да, у ТЭ тоже летающие драконы, но это и логично - летающие драконы классика, ходячие - исключение. Исключения не должны стать правилом, повторяясь сразу у 2 рас.

Кроме того, существует принципиальная разница между светлыми и темными драконами - это инициатива и мощь. Первые инициативные, а вторые - более мощные.

А, ну если единорог 5(!) уровня заменяется фениксом, то конечно, замена летучего дракона на пешехода - меньшее из бед

Почему бы не оставить классических единорогов и не заменить дракона фениксом? Или феникс специально подгонялся как летун на тир единорога? Тогда уж лучше бы попробовать сделать пегасов, имхо.

И как-то плохо вяжется "земля" и рашевая фракция, тут только если всю фракцию на корню переделывать. По геймплею я бы сказал, что эльфы поклоняются дракону воздуха, а совсем не земли. И именно в таком ключе драконы из 7 сюда не подходят. Но кстати если уж так хочется их видеть, тогда можно рассмотреть их вместо энтов.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#469
Старый 11.01.2016, 02:23
  #469
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottДа, у ТЭ тоже летающие драконы, но это и логично - летающие драконы классика, ходячие - исключение. Исключения не должны стать правилом, повторяясь сразу у 2 рас.

Кроме того, существует принципиальная разница между светлыми и темными драконами - это инициатива и мощь. Первые инициативные, а вторые - более мощные.

А, ну если единорог 5(!) уровня заменяется фениксом, то конечно, замена летучего дракона на пешехода - меньшее из бед

Почему бы не оставить классических единорогов и не заменить дракона фениксом? Или феникс специально подгонялся как летун на тир единорога? Тогда уж лучше бы попробовать сделать пегасов, имхо.

И как-то плохо вяжется "земля" и рашевая фракция, тут только если всю фракцию на корню переделывать. По геймплею я бы сказал, что эльфы поклоняются дракону воздуха, а совсем не земли. И именно в таком ключе драконы из 7 сюда не подходят. Но кстати если уж так хочется их видеть, тогда можно рассмотреть их вместо энтов.

Да согласен - эльфы в г5 инициативны и хрупки - прямо как и изумрудный в оригинале, но это всё же земля, а не воздух - разрабы хотели создать новое на основе старого (хотели удовлетворить потребности фанатов тройки) поэтому эльфы получились такими противоречивыми, но всё же дракон земли это дракон земли, и классика не вяжется с новым миром, добавлю что понятие "классика" это понятие не абсолютное. И в конце концов зачем иметь две одинаковые игры просто различающиеся графикой (это конечно очень грубо сказано, но всё же...)
У нас Асхан, и эльфы поклоняющиеся богу-дракону земли чьи аватары как и собственно их мать - ТОЛСТЫЕ НЕПОВОРОТЛИВЫЕ МАХИНЫ. Так что уж лучше пересмотреть всю фракцию исходя из вашей логики, но я не понимаю почему должно быть всё чёрным или белым (либо все инициативные либо толстые) на мой взгляд комбинирование тут интересней, да и инферно есть если уж так хочется не потерять высокоинициативную армию (там только владыки тормоза, но так надо, особенно учитывая, что им будет дано "ужасное соседство" - переименуем это название)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#470
Старый 11.01.2016, 22:18
  #470
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDпоэтому эльфы получились такими противоречивыми
Отнюдь, эльфы как фракция как раз получились цельными и логичными. Опять же, разногласия с более поздней версией Асхана - это проблемы Асхана (Убисофта), а не самой игры

Но я понимаю (хотя и не принимаю) стремление сделать всё по канону, просто самому глубоко фиолетово на сюжет и дальнейшие потуги Убисофта развивать Асхан, куда больше волнует геймплей и его непротиворечивость. Именно из этих критерий и исхожу.

В моём моде, кстати, эльфы реализованы как фракция с упором на инициативу и защиту (т.е. со слабым уроном), вот только землёй это никак не мотивировано и двойной набор пеших танковых юнитов в топе (энты и пешедраки) даже там смотрелся бы не очень. Поэтому я и предложил таких драконов если и делать, то только вместо энтов - это логично, что 2 юнита, тем более соседних тиров, не должны занимать одну и ту же нишу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#471
Старый 11.01.2016, 23:16
  #471
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottОтнюдь, эльфы как фракция как раз получились цельными и логичными. Опять же, разногласия с более поздней версией Асхана - это проблемы Асхана (Убисофта), а не самой игры

Но я понимаю (хотя и не принимаю) стремление сделать всё по канону, просто самому глубоко фиолетово на сюжет и дальнейшие потуги Убисофта развивать Асхан, куда больше волнует геймплей и его непротиворечивость. Именно из этих критерий и исхожу.

В моём моде, кстати, эльфы реализованы как фракция с упором на инициативу и защиту (т.е. со слабым уроном), вот только землёй это никак не мотивировано и двойной набор пеших танковых юнитов в топе (энты и пешедраки) даже там смотрелся бы не очень. Поэтому я и предложил таких драконов если и делать, то только вместо энтов - это логично, что 2 юнита, тем более соседних тиров, не должны занимать одну и ту же нишу.

Да полностью согласен, но разница тут вот в чём:
энты будут использоваться чаще как оборонники - у них будет способность защищать союзников (каюсь - идею опять же из Г7 подчерпнул) это будет в виде защиты от стрел в том числе, драконы же будут необходимы только для нападения - у них не будет того уровня инициативы как в оригинале (14) но будет иммунитет к замедлению (оправданный связью данного каста со стихией земли к которой у изумрудных иммунитет) + кислотное/призменное дыхание ни куда не делось, ко всему прочему юнит будет с регенерацией да и сам по себе очень крепкий, то есть его без опасений можно отправить в самое пекло, а ЛЭ как раз такого юнита не хватало - в оригинале игры почти все они очень инициативны и имеют хорошие способности как юниты атакующие, но мрут с пол плевка. Так что имеем два танка, один будет защищать кого-то конкретно из союзников (например лучников) или защищать всех союзников от кого-то конкретного (опутывая опасную вражескую еденицу), а второй будет чисто атакующий.
Ранг инициативного дохляка получит феникс (всё же это птица как ни как) - ну правда на счёт дохляка - это как сказать - возрождение ни кто не отменял (думаю 40хп ему хватит на 5-ом уровне)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#472
Старый 12.01.2016, 14:00
  #472
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Феникс на 5 уровне смотрится так же дико, как и гидра. В прошлых частях серии, феникс - юнит топ тира. В оригинале Героев 5 это юнит даже 8 тира (самый сильный в игре), по своей цене и мощи. А если вспомнить ещё и призываемого феникса, которые ещё сильнее (9+ тир)...

Можно понять спуск феникса просто на 7 тир (на 1 шаг), но спуск на 3 шага (ослабление в 8-10 раз) это явный перебор.

В моём моде тоже были перестановки уровней и силы юнитов, но как правило всё ограничивалось +/-1 тир (в рамках нормы). Исключение составила лишь гидра (формально выросшая с 5 до 6 тира, но по реальной силе до 7), однако у нее были на то все основания, исходя из классики и даже внешних размеров.

Почему не рассматривается вариант замещения единорогов на свой летучий аналог - пегасов? Если единорогов не будет в игре, пегасы, сделанные с их моделей, не будут вызывать вопросов.

SRDко всему прочему юнит будет с регенерацией да и сам по себе очень крепкий
SRDчисто атакующий
Чем этот дракон будет отличаться от гномьих тогда? Совпадение один-в-один.
А кстати, есть же еще циклопы, выполняющие похожую танковую роль.
Не получится ли акцент на танковости топ тиров - тот подход, который мне лично никогда не нравился в 6-7 частях, в силу своей однобокости.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#473
Старый 12.01.2016, 14:19
  #473
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottЧем этот дракон будет отличаться от гномьих тогда? Совпадение один-в-один.
Ну а в чем тогда были различия с ТЭ драконом? - то есть у нас в любом случае есть дубляж - либо как у ТЭ либо как у гномов.
Руководствуясь вышеуказанными доводами я сделаю выбор в пользу дракона-танка (всё же дети Силанны, а не Илата) различия сделаю по навыкам и тд. Пегасов не хочу - простите но это моя личная неприязнь - не в восторге и не канонично (где вы у асханских эльфов видели пегасов - я бы уж быстрей Оленя сунул - хотя мне эта идея совсем не понравилась - это я про Г7 - лучше бы единорога оставили, а оленя как гужевой транспорт героя, а лимбики всё наоборот сделали)
На месте феникса будет Симург - он и будет призываться магией Созидания.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#474
Старый 12.01.2016, 14:36
  #474
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDНу а в чем тогда были различия с ТЭ драконом? - то есть у нас в любом случае есть дубляж - либо как у ТЭ либо как у гномов.
Отличия значительные, супер инициатива против ощутимо большей мощи (урон и живучесть).

Если не нравятся пегасы, тогда логичнее оставить единорогов. Коли "поклоняются земле", летунов должно быть минимум. В Magic: the Gathering, где используется похожая концепция - у "зелёных" в целом самые мощные воины, но при этом общая слабость, полное отсутствие летунов либо их низкое качество. А фениксы и... земля... как-то странно.

А пегасы из Героев 3 - юнит во многом интересный. Сильно недооцениваемый многими игроками, но при этом один из топовых в умелых руках при грамотном использовании скоростей - ситуация, аналогичная ифритам и стрекозам. Вообще, исчезновение топовых ифритов, пегасов и стрекоз (змиев) - имхо, очень весомая потеря для 5 части.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#475
Старый 12.01.2016, 17:48
  #475
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Ну совсем без летунов нельзя, а феникс если и будет чьим-то (не нейтральным) то явно ЛЭ-юнитом (хоть и имеет связь с огнём а не землей)
Вообще из описания феникса (вроде из Г6) это свечение вовсе не огонь, а свет как-то там приплетённый к изначальной магии и Асхе - не помню точное описание - простите

Добавлено через 2 часа 8 минут
Скилвел теперь будет на первой странице
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#476
Старый 12.01.2016, 17:56
  #476
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDНу совсем без летунов нельзя, а феникс если и будет чьим-то (не нейтральным) то явно ЛЭ-юнитом (хоть и имеет связь с огнём а не землей)
Вообще из описания феникса (вроде из Г6) это свечение вовсе не огонь, а свет как-то там приплетённый к изначальной магии и Асхе - не помню точное описание - простите

Добавлено через 2 часа 8 минут
Скилвел теперь будет на первой странице
в duel of champions феникс называется лунным и похож на шестерочного, а пятерочный весь чешуйчатый с перепончатыми крыльями то есть вообще другой
феникс и на пятом уровне существовать может, в шестерке после победы над птицей грома она потеряла часть силы и стала мелкой, феникс - существо аналогичное и может быть любой силы и размеров
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#477
Старый 12.01.2016, 18:29
  #477
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDНу совсем без летунов нельзя, а феникс если и будет чьим-то (не нейтральным) то явно ЛЭ-юнитом (хоть и имеет связь с огнём а не землей)
Почему же нельзя, вполне можно, тем более, что есть феи и расы с 1 летуном не в новинку (гномы, демоны, темные, орки).

fktifzobr@mail.ruв шестерке после победы над птицей грома она потеряла часть силы и стала мелкой, феникс - существо аналогичное и может быть любой силы и размеров
По той же логике можно и архангела на 1 или 2 уровень поставить. А что, в Disciples 2 так назывался юнит-хилер (точнее, герой) примерно такой же силы. Игра ведь в той же степени "аналогичная", что и рух с фениксом.

P.S. Всё-таки читаю я тему и немного не понимаю, зачем потребовалось практически всех юнитов из 7 переводить сюда, не проще ли играть тогда уж в 7, если больше интересует каноничность сюжета, чем вопросы геймплея.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#478
Старый 12.01.2016, 18:56
  #478
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

NargottПочему же нельзя, вполне можно, тем более, что есть феи и расы с 1 летуном не в новинку (гномы, демоны, темные, орки).
Там если и один летун то он явно не первого уровня а ТЭ вообще теперь с тремя летунами

NargottПо той же логике можно и архангела на 1 или 2 уровень поставить. А что, в Disciples 2 так назывался юнит-хилер (точнее, герой) примерно такой же силы. Игра ведь в той же степени "аналогичная", что и рух с фениксом.
Не ну это уже перебор, зачем же в крайности то впадать

NargottP.S. Всё-таки читаю я тему и немного не понимаю, зачем потребовалось практически всех юнитов из 7 переводить сюда, не проще ли играть тогда уж в 7, если больше интересует каноничность сюжета, чем вопросы геймплея.
Вот именно геймплей и нужен, да и в 7 много всего не того - не будем об этом... да и с чего вы вообще взяли "...практически всех юнитов из 7 переводить сюда..." - вовсе не так.

Добавлено через 8 минут
Пора подумать об реализации процесса вынимания модельки из Г7
Wizard Necromancer, а Вы к этому делу ещё руку не прикладывали?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#479
Старый 12.01.2016, 20:21
  #479
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Симметрия войск

SRDПора подумать об реализации процесса вынимания модельки из Г7
Wizard Necromancer, а Вы к этому делу ещё руку не прикладывали?
Не, ещё нет. Главное мне сначала узнать на какой скелет наложим.
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#480
Старый 12.01.2016, 21:09
  #480
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Симметрия войск

Wizard NecromancerНе, ещё нет. Главное мне сначала узнать на какой скелет наложим.
Ну из четвероногих толстяков у нас есть цербер (правдо маловат), гидра, медведь, слон, мамонт. Далее надо подумать про шею - анимация гидры не пойдёт, вообще голова не должна ударять цель - то есть анимация большого выпада головы и шеи вперед не нужна - из пасти будет как обычно облако вываливаться (кислотное/призменное дыхание) шея у этого дракона короткая (можно и ещё слегка укоротить если это работу облегчит) движение конечно нужно, но не размашистое - надо кусок какой то анимации взять (может от Аркатовского дракона?)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 32 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru