Divine Journey - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 34 из 231
 
Опции темы
#496
Старый 02.03.2012, 19:49
  #496
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Клов есть клов.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
Ответить с цитированием
#497
Старый 02.03.2012, 21:00
  #497
^
WhiteLizard
 
Аватар для WhiteLizard
📖
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: awesOmsk
Сообщения: 2368
Отправить сообщение для  WhiteLizard с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=453

мой псто тоже не учёл

Честно говоря не представляю как Ревану с такими объёмами подсчётов в боях справляться о_О Ну ладно, бог-админ в помощь.
__________________

За всем следят машины благодати и любви.

За всем следят машины благодати и любви.
WhiteLizard вне форума
Ответить с цитированием
#498
Старый 02.03.2012, 21:30
  #498
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Без мудростиФанг Пэй
Поднебесная империя, монах, Вода

Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 16
Телосложение - 9
Интеллект -18
Мудрость - 11
Параметры:
Урон в ближнем бою: +30%
Критический удар: 16%
Уклонение: 16
Меткость: 80
Очки действий:16
Очки здоровья: 90 (103)
Поглощение урона: 9%
Магическая энергия: 180 (207)
Эффективность заклинаний: 180%
Дух: 22

Изменения с учетом мудрости:

Уклонение: 16 + 0,5*11 = 21,5
Меткость: 80 + 2*11 = 102
Мана: 180 + 5*11 = 235
Эффективность заклинаний: 180 + 5*11 = 235
Критический урон: 16 + 0,5*11 = 21,5
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#499
Старый 02.03.2012, 22:11
  #499
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Чёрт, а я думал, что теперь-то я всем тут влечу, ан нет, у Токса тоже мудрость не посчитали х(
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#500
Старый 02.03.2012, 22:12
  #500
^
Thorium
 
Аватар для Thorium
📖
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: СПб/Кандалакша
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  Thorium с помощью ICQ
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: СПб/Кандалакша
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  Thorium с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

синоби-гатана (короткий прямой меч) - открытый бой в закрытых пространствах.
восемнадцать сюрикенов - используются на средних дистанциях для уничтожения/ ослабления соперника. Эффективная дальность сюрикена как ранящего оружия равнялась примерно пятнадцати метрам.
несколько бумажных пакетов , наполненный смесью песка, молотого перца и металлических опилок- используются для ослепления противника (Реван придумай чего нить по типу снижение меткости и ловости соперника при использовнии их).
складной бамбуковый лук (к нему 18 стрел) - используется на средних и дальних дистанциях.
кусари-кама — серп с цепью на конце рукояти - открытый бой требуется больше пространства что бы размахаться %);
танто -оружие на экстренный случай/ для устранения спящих противников;
пара кунай - используются для добивания соперника (по возможности кунаи подбирались - сцук дорогие).

Общая стратегия - внезапное нападение, чем короче бой - тем лучше. При нападении на группу соперников - сначало нанесение урона с помощью оружия дальнего действия, потом ближний бой.
В командном бою - тактика добивания, методом точного броска сюрикена/кунай, выстрела из лука или молниеностного сближения и добивания мечом или кусари-кама.
__________________


Ты страшился тысячи вещей... Но все это были лишь маски, лишь видимости. На самом деле страшило тебя только одно решиться сделать шаг в неизвестное, маленький шаг через все существующие предосторожности. И кто хоть один раз оказывал великое доверие, полагался на судьбу, тот обретал свободу.
Мы не свободные, вольно танцующие автобусы. Мы – привязанные троллейбусы и трамваи


Ты страшился тысячи вещей... Но все это были лишь маски, лишь видимости. На самом деле страшило тебя только одно решиться сделать шаг в неизвестное, маленький шаг через все существующие предосторожности. И кто хоть один раз оказывал великое доверие, полагался на судьбу, тот обретал свободу.
Мы не свободные, вольно танцующие автобусы. Мы – привязанные троллейбусы и трамваи
Thorium вне форума
Ответить с цитированием
#501
Старый 02.03.2012, 22:15
  #501
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

У меня всё правильно рассчитал, молодец, Реван! Выкладываю параметры с учётом мудрости на всякий случай и для твоего удобства:
Хéймир
Дворф, джаггернаут, металл
Характеристики:
Сила - 19
Ловкость - 8
Телосложение - 21
Интеллект -10
Мудрость - 6

Параметры:
Урон в ближнем бою: +107%
Критический удар: 5%
Уклонение: 0
Меткость: 52
Очки действий: 8
Очки здоровья: 260
Поглощение урона: 31% +20% и 12 единиц физического урона
Магическая энергия: 130
Эффективность заклинаний: 100%
Дух: 12
Шанс заблокировать удар: 10%
Сопротивления:
Основное оружие:

Боевой двуручный молот. Урон 40-70. ОД: 8.
Дополнительное оружие:
Доспехи: Дварфийский полный стальной доспех. Поглощает 12 единиц +20% физического урона. -80% к уклонению, ОД -3. Особенности: нет штрафа при использовании дворфами.
Украшения:
Инвентарь:

Метательный нож (4). Урон 10-25 (физический). ОД: 4 Двойной шанс нанесения критического урона.
Состояние:
Здоровье: 260
Магическая энергия: 100

Тактика боя.
Хеймир всегда полагается на физическую стойкость и прочность доспехов, поэтому он постоянно в гуще сражения; не боится сражаться с несколькими противниками сразу. Опыт обычно не позволяет брать на себя более двух-трёх, но приступ боевого безумия может толкнуть дворфа атаковать целый отряд. В замкнутых пространствах, где молотом не помашешь, Хеймир полагается на яростный напор и твёрдый кулак. (Хоть он и не обучался рукопашному бою, сила удара это компенсирует.) Очень не любит сражаться с магами, ведь им-то доспех не проблема, поэтому оставляет борьбу с ними кому-то другому; а если выбора нет, предпочтёт сначала швырнуть чем-нибудь в чародея и оглушить его. Также опасается арбалетчиков, хоть и не всякий арбалет способен пробить доспехи дворфов.
Итак, Хеймир использует метательное оружие против магов, стрелков и недосягаемых целей.

Добавил тактику а квенту, а также исправил в ней опечатки и немного дополнил (ближе к концу биографии, про сокровище Империи). Положил в инвентарь "немного денег" - а то про самое главное-то и забыл! Квента.
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#502
Старый 02.03.2012, 22:17
  #502
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 23244
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Подредактировал слегка тактику боя.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#503
Старый 02.03.2012, 22:18
  #503
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Я сегодня до нулей по москве распишу тактику боя. х)
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#504
Старый 02.03.2012, 22:31
  #504
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Стадии разработки

У меня вроде с учётом мудрости посчитано. Впрочем, с моей мудростью, это не шибко важно
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#505
Старый 02.03.2012, 23:39
  #505
^
Amko
 
Аватар для Amko
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Тактика боя.

Атака: против сильных врагов-одиночек всегда полезет в стремительную атаку, своеобразный челлендж. В остальных случаях умеренно-агрессивный, на рожон не лезет.

Защита: если был подвергнут внезапной атаке, то уходит в оборону, чтобы сначала изучить тактику противника (если она неизвестна), потом наносит стремительную серию контратак, выматывая сильного противника и быстро уничтожая слабого.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#506
Старый 02.03.2012, 23:43
  #506
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Тактика боя:
Фаэльвир обучен сражаться так, чтобы быстро обезоруживать или иным способом обезвреживать противника, но не убивать его (это относится как к разумным существам, так и к прочим животным). Старается не калечить, если без этого можно обойтись. Если всё же необходимо - убьёт противника. Избегает встречи с сильными воинами или с несколькими противниками сразу. Сражается посохом, боевой нож - на крайний случай, например, если посох выбили или сломали. Однако, в бою отдаёт предппочтение не атаке противника, а лечению товарищей. Если лечить пока ещё некого - выберет себе наиболее слабого противника, либо поможет товарищу, если тому трудно. Приоритет лечения - наиболее больные; лечит персонажа только если его здоровье меньше 65%. Если же основываться на характерах и психологии, то вылечит любого, даже того, кого сильно недолюбливает, но предпочтение отдаст более близким людям.


Записал это в профиль.
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#507
Старый 05.03.2012, 15:41
  #507
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Возникли кое-какие дела, поэтому временно отсутствовал, в скором времени все будет.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#508
Старый 05.03.2012, 17:43
  #508
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Ща тактику распишу, погодите, посоны. Дайте прийти в себя после школы. х)
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#509
Старый 06.03.2012, 00:42
  #509
^
Thorium
 
Аватар для Thorium
📖
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: СПб/Кандалакша
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  Thorium с помощью ICQ
Регистрация: 13.04.2010
Адрес: СПб/Кандалакша
Сообщения: 918
Отправить сообщение для  Thorium с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Стадии разработки

По ходу напишешь. Не тормози процесс...
__________________


Ты страшился тысячи вещей... Но все это были лишь маски, лишь видимости. На самом деле страшило тебя только одно решиться сделать шаг в неизвестное, маленький шаг через все существующие предосторожности. И кто хоть один раз оказывал великое доверие, полагался на судьбу, тот обретал свободу.
Мы не свободные, вольно танцующие автобусы. Мы – привязанные троллейбусы и трамваи


Ты страшился тысячи вещей... Но все это были лишь маски, лишь видимости. На самом деле страшило тебя только одно решиться сделать шаг в неизвестное, маленький шаг через все существующие предосторожности. И кто хоть один раз оказывал великое доверие, полагался на судьбу, тот обретал свободу.
Мы не свободные, вольно танцующие автобусы. Мы – привязанные троллейбусы и трамваи
Thorium вне форума
Ответить с цитированием
#510
Старый 06.03.2012, 01:05
  #510
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Стадии разработки

Вот я лошара-то, забыл об "Экспе", увлекшись "Мафией". х)
Да, в процессе напишу.
Пока все перезнакомятся, пока то да се...
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 34 из 231


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru