Скрипты - Страница 37 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 37 из 267
 
Опции темы
#541
Старый 30.03.2012, 17:51
  #541
^
GnomKRAG
 
Аватар для GnomKRAG
📖
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Скрипты

спс большое.

Добавлено через 3 минуты
знает кто скрипт встаешь нп регион а те армию подкидывают??да и я нажмиаю наObject Properties и неченго не меняется почему??

Добавлено через 2 минуты
ну я туда нажал и нечего не меняется никакого окна с настроиками ичего другого нет
С уважением.
GnomKRAG вне форума
Ответить с цитированием
#542
Старый 30.03.2012, 18:01
  #542
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

GnomKRAG

Добавлено через 3 минуты
знает кто скрипт встаешь нп регион а те армию подкидывают??да и я нажмиаю наObject Properties и неченго не меняется почему??

пример:
	
function addArmyFunction(hero)
    Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'rArmyAdd', nil);
    AddHeroCreatures(hero, 11, 25);
end;

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'rArmyAdd', 'addArmyFunction'); 


KioM вне форума
Ответить с цитированием
#543
Старый 30.03.2012, 22:15
  #543
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Скрипты

Вы выделили существ на карте? Если нет, то и не должно работать - надо выделить объект, и только затем нажимать обжект пропертиес.
С уважением.
П. С. Может, лучше наглядно? Через скриншоты?
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#544
Старый 31.03.2012, 12:26
  #544
^
GnomKRAG
 
Аватар для GnomKRAG
📖
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Скрипты

Djulian13, я имел ввиду хар-ки а это можно и пробелом открыть как например поставить крестьянина но сделать ему другие статы или так нельзя??
GnomKRAG вне форума
Ответить с цитированием
#545
Старый 31.03.2012, 12:53
  #545
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Скрипты

Можно с помощью мода. Лучше это делать в расширенном редакторе или с помощью архиватора.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#546
Старый 01.04.2012, 19:48
  #546
^
GnomKRAG
 
Аватар для GnomKRAG
📖
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Скрипты

а что нажимать у меня расшириный редактор??напишите
С уважением.
GnomKRAG вне форума
Ответить с цитированием
#547
Старый 01.04.2012, 19:55
  #547
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Скрипты

Берёте панель расширенного редактора (она у меня слева внизу), нажимаете ПКМ по рамке, в открывшемся контекстном меню выбираете Select Tables и отмечаете галочкой Creature в списке, затем OK. Переходите на Creature в раскрывающемся списке той же панели. Выделяете нужное существо в дереве ниже. Панель MapPropretiesTree (у меня слева вверху) теперь содержит информацию об этом существе: Вам надо её подкорректировать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#548
Старый 02.04.2012, 15:16
  #548
^
GnomKRAG
 
Аватар для GnomKRAG
📖
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Скрипты

спасибо.Ment

Добавлено через 18 часов 57 минут
Heroes of Might and Magic V - Epic War Age крупный мод для героев 5
подскажите почему у меня не идут двелинги и неитралы в картостроительстве??
GnomKRAG вне форума
Ответить с цитированием
#549
Старый 02.04.2012, 15:36
  #549
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Скрипты

Вы не ошиблись темой? Мне кажется, эта тема не для обсуждения багов игры и модов к ней.
По сабжу - хз, конфликт мода с другим модом, с версией игры - различные варианты.
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#550
Старый 02.04.2012, 15:44
  #550
^
GnomKRAG
 
Аватар для GnomKRAG
📖
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
Регистрация: 25.03.2012
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Скрипты

ой блин сори сюда по превычки написал извиняюсь.
С уважением.
GnomKRAG вне форума
Ответить с цитированием
#551
Старый 05.04.2012, 18:08
  #551
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

GnomKRAGой блин сори сюда по превычки написал извиняюсь.
С уважением.
как сделать, чтобы герой-непись следовал за ГГ по карте?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#552
Старый 05.04.2012, 19:56
  #552
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Олегархкак сделать, чтобы герой-непись следовал за ГГ по карте?

local x, y = GetObjectPosition(MainHero);
MoveHero(hero, x+random(2), y-random(2), -1);

в бесконечный цикл

Upd. можно сложнее c проверкой на растояние между героями, и там уже пускать героя через MoveHeroRealTime, кажись именно так сделано в кампаниях
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#553
Старый 06.04.2012, 18:04
  #553
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

KioMlocal x, y = GetObjectPosition(MainHero);
MoveHero(hero, x+random(2), y-random(2), -1);

в бесконечный цикл

Upd. можно сложнее c проверкой на растояние между героями, и там уже пускать героя через MoveHeroRealTime, кажись именно так сделано в кампаниях
как в бесконечный цикл?


local x, y = GetObjectPosition("Hero2");

function Moov ()
while h==1 do
MoveHeroRealTime("Hero3", x+1, y, -1);
end;

я написал так, скрипт не работает, пишет что-то насчет х в строчке MoveHeroRealTime("Hero3", x+1, y, -1);. Насколько я понимаю, там должно стоять число, а выходит, что переменная
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#554
Старый 06.04.2012, 19:19
  #554
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

если так, то local не нужен, и все будет норм
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#555
Старый 06.04.2012, 20:06
  #555
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

SetStandState для чего вообще нужен?

Добавлено через 1 час 51 минуту
ОлегархSetStandState для чего вообще нужен?
значит, так.
h=1;
while h==1 do
x, y = GetObjectPosition("Hero2");
MoveHeroRealTime("Hero3", x+1, y, -1);
end;
end;
когда я пишу таким образом, игра при запуске намертво виснет.


h=1;
function Moov ()
while h==1 do
x, y = GetObjectPosition("Hero2");
MoveHeroRealTime("Hero3", x+1, y, -1);
end;
end;
когда я вешаю на функцию ошибок нет, но ничего и не происходит
h=1;


function Moov ()
while h==1 do
x, y = GetObjectPosition("Hero2");
MoveHeroRealTime("Hero3", x+1, y, -1);
end;
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGGER, "reg", "Moov" <---это не смайл, это закрытая скобка))
при входе в регион reg игра опять-таки виснет. Может, это из-за while?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 37 из 267


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru