Привет! В общем, создал ролик, и столкнулся с проблемой - большая часть реплик имеют какие-то забагованные камеры(если с ними связано), на них камеры трясутся вверх-вниз. Это можно как-то поправить, или придётся сами камеры переделывать?
Всем привет! Нужен совет. Почему, когда я создаю новый обьект, копирую свойства моста, и составляю мостик, по нему можно пробежать, но... Почему то герой бежит будто внутри моста! P. S. Слышал, что это распространенная проблема, поэтому надеюсь что мне помогут
__________________ ✍ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
Потому что там какое-то замечательное свойство — AIGeometry (можно нажать на панели инструментов Show AI Geometry, чтобы увидеть, по чему будет ходить герой). Увы, насколько я помню свои последние попытки, даже стирание текстуры до прозрачной на оригинальной модели не срабатывало.
BlueHeavenHeroВсем привет! Нужен совет. Почему, когда я создаю новый обьект, копирую свойства моста, и составляю мостик, по нему можно пробежать, но... Почему то герой бежит будто внутри моста! P. S. Слышал, что это распространенная проблема, поэтому надеюсь что мне помогут
Проблема с ландшафтом. По координатам блоков моста выровняй ландшафт до стандарта(через Zero, кажется) и чекай через AI Geometry(каждый раз выделяя сам мост) исправилась ли моделька моста. Вообще, у меня бывало мост ломался даже если ландшафт кривой в другом месте... В общем, потестируй со сбросом клеток до стандартного значения чтобы отловить забаговавшую позицию
}{0TT@6bI4Потому что там какое-то замечательное свойство — AIGeometry (можно нажать на панели инструментов Show AI Geometry, чтобы увидеть, по чему будет ходить герой). Увы, насколько я помню свои последние попытки, даже стирание текстуры до прозрачной на оригинальной модели не срабатывало.
Нажал Show AI Geometry, и что у обычного моста, что и у кастомного она одинакова.
Добавлено через 47 секунд
АзгалорПроблема с ландшафтом. По координатам блоков моста выровняй ландшафт до стандарта(через Zero, кажется) и чекай через AI Geometry(каждый раз выделяя сам мост) исправилась ли моделька моста. Вообще, у меня бывало мост ломался даже если ландшафт кривой в другом месте... В общем, потестируй со сбросом клеток до стандартного значения чтобы отловить забаговавшую позицию
Там,где стоит мост, всё ровно, ландшафт я там не создавал.
__________________ ✍ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
}{0TT@6bI4Настройки Passable и BlockTiles такие же, как у оригинала?
Да Я взял Скалу Тиеру, создал новый StandShared, взял мост, полностью(!) скопировал его свойства в новый Stand-мост. Дальше добавил переходы и состояния. Внизу: Слева фрагмент обычного моста, справа кастомный мост.
__________________ ✍ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
Спасибо за оказанную помощь! Хотя и не воспользовался Вашими способами, я решил сделать по другому. Я взял снежный мост, убрал текстуру и вуаля - теперь я спойно прохожу по кастомному мосту.
__________________ ✍ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
Тогда нужно работать вне карты Настройте расширенный редактор карт, настройте нужную таблицу (гугл в помощь), зайдите в Resource=>Close MOD, чтобы изменения сохранялись в корень игры, или Resource=>Unpack MOD, чтобы распаковать карту и создавать там
Все пути хранятся в файле index.bin, и при работе через карту он подтирается при каждом открытии
Доброе утро, есть ли возможность с помощью скриптов сделать следующее: Определенный герой входит в зону и допустим 1 неделя становится второй? Есть ли вообще команда, которая позволяет сменить день, неделю, месяц?
}{0TT@6bI4Тогда нужно работать вне карты Настройте расширенный редактор карт, настройте нужную таблицу (гугл в помощь), зайдите в Resource=>Close MOD, чтобы изменения сохранялись в корень игры, или Resource=>Unpack MOD, чтобы распаковать карту и создавать там
Все пути хранятся в файле index.bin, и при работе через карту он подтирается при каждом открытии
Добавлено через 3 минуты Подскажите где найти список тегов которые доступны для текста что отображается в MessageBox. Гдето уже натыкался но хоть убей не могу найти снова( а кроме h1 итд ничего не помню(