Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 389 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 389 из 392
 
Опции темы
#5821
Старый 27.12.2024, 13:48
  #5821
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DogenatorЯ немного не уловил суть того, что вы написали. Титана вы используете в качестве примера?

Я правильно понял, что за зум отвечают именно анимации? Я смотрел как отдельно файл, в котором прописаны анимации hero-arena.(AnimSet).xdb , так и каждую отдельную анимацию, например cast, attack00, rangeattack. Ни в одном из файлов нет и намека на камеру/зум

Нет, за зум отвечают камеры. Если посмотреть в расширенном редакторе таблицы Camera и CameraSet, то там будут камеры, соответствующие зумам

Однако по какому алгоритму они включаются, непонятно. В консоли можнь изменить параметр конфига, который отвечает за максимальное число "зумов" подряд, так что, скорее всего, привязка идёт через exe-файл
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5822
Старый 27.12.2024, 14:32
  #5822
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 971
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 971
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DogenatorЯ немного не уловил суть того, что вы написали. Титана вы используете в качестве примера?

Титана (твоего героя) я использовал, чтобы показать, что на нём есть зум, когда ты говоришь, что его нет на созданных тобой героев. А из з.ы. следует, что добавляя новому герою в ...(AnimSet).xdb "стрельба", "каст" и тд, теряешь зум на них, как это случилось и с моим героем, которому ближний бой переименовал в дальний. Я предположил, что у твоих существ, которых пустил на героев, не было изначально ни стрелковой атаки, ни каста в.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5823
Старый 27.12.2024, 17:51
  #5823
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо всем за ответы. Поспрашивал еще у пару человек и нашел наконец решение, хоть и не идеальное, но уже лучше чем ничего

Камера, отвечающая за зум (для героев), находится по этому пути ArenaObjects\_(CombatCamera)\Heroes . Возьмем для примера папку Necromancer. В ней есть файлы Spell_Cast и Attack.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2024-12-27_16-41-38.png
Просмотров: 8
Размер:	29.8 Кбайт
ID:	74250

В этом файле в параметре "creatures" мы прописываем пути к нашим файлам новых героев CreatureVisual. 

Теперь мы имеем стандартный зум камеры каста некромантов для всех наших новых героев

Это решение не идеально тем, что в моем конкретном случае, я использую новые модели, поэтому иногда камера обрезает часть визуала, но это поправимо тем, что можно создать новые камеры для кастов:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2024-12-27_16-46-56.png
Просмотров: 6
Размер:	28.5 Кбайт
ID:	74251

У Некроманта есть 4 камеры для каста (не знаю в чем разница, кроме как самих значений внутри камеры). В этих камерах можно поменять значения, тем самым подогнав под новые модели героев
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2024-12-27_16-50-09.png
Просмотров: 5
Размер:	12.7 Кбайт
ID:	74252

Точно так же должно работать и для RangeAttack , сейчас пойду пробовать

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5824
Старый 27.12.2024, 18:12
  #5824
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да, RangeAttack работает по тому же принципу .

Единственное, изначально там нет строки "Creatures" что немного ввело в заблуждение, но при добавлении строк и тех же файлов creatureVisual , появился зум при дальней атаке прописанных героев

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2024-12-27_17-09-51.png
Просмотров: 8
Размер:	33.7 Кбайт
ID:	74253

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5825
Старый 11.01.2025, 19:38
  #5825
^
prostoi988
📖
Регистрация: 04.06.2020
Сообщения: 8
Регистрация: 04.06.2020
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем привет, когда создал карту на 8 игроков то я могу в таверне купить не больше 6 героев, не подскажите как исправить на карте на 8 игроков, чтобы можно было купить в таверне 8 героев???
prostoi988 вне форума
Ответить с цитированием
#5826
Старый 18.01.2025, 03:57
  #5826
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем здравствуйте.

Появился такой вопрос. Задача - поднять лича на башню

Возможно ли поднять отряд существ по оси Z как-то ?

Пытаюсь поменять значение, ничего не меняется

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2025-01-18_02-56-35.png
Просмотров: 11
Размер:	463.1 Кбайт
ID:	74402

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5827
Старый 18.01.2025, 14:19
  #5827
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 971
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 971
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Dogenator

Всем здравствуйте.

Появился такой вопрос. Задача - поднять лича на башню

Возможно ли поднять отряд существ по оси Z как-то ?

Пытаюсь поменять значение, ничего не меняется

Вложение 74402


Посмотри этот мод.

Добавлено через 32 минуты
Наверно тебе нужно такое, но, увы, мода там уже нет, чтобы посмотреть как сделано. Может кто поделится, если у кого есть.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#5828
Старый 18.01.2025, 14:30
  #5828
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

юниты не поднимаются на карте, надо создать объект типо этих самых башен и прописать ему модель и анимации лича, такой объект поднимется
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5829
Старый 18.01.2025, 15:28
  #5829
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruюниты не поднимаются на карте, надо создать объект типо этих самых башен и прописать ему модель и анимации лича, такой объект поднимется

Спасибо вам за помощь. Заменил ненужный объект на лича, и вот теперь я могу его двигать)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2025-01-18_14-27-26.png
Просмотров: 15
Размер:	547.9 Кбайт
ID:	74403

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5830
Старый 18.01.2025, 15:59
  #5830
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А могу ли я теперь этим объектам через скрипт задать какую либо анимацию?

Знаю, что существам можно, но не уверен насчет измененных объектов

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5831
Старый 18.01.2025, 17:05
  #5831
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

нуууу, хз, я всё-таки больше по модам, а не картам, если лич должен анимацию проигрывать анимацию без остановок на постоянке, то надо сделать новый анимсет и прописать нужную анимацию вместо idle00
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5832
Старый 18.01.2025, 17:21
  #5832
^
Dogenator
 
Аватар для Dogenator
📖
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
Регистрация: 06.06.2024
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruнуууу, хз, я всё-таки больше по модам, а не картам, если лич должен анимацию проигрывать анимацию без остановок на постоянке, то надо сделать новый анимсет и прописать нужную анимацию вместо idle00

Это действительно помогло. Сильно облегчили мне задачу. Теперь не придется писать скрипт)

Спасибо вам!

Dogenator вне форума
Ответить с цитированием
#5833
Старый 18.01.2025, 22:21
  #5833
^
Nameless Hero
📖
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 76
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Дорогой Хоттабыч, вопрос еще раз к тебе! А в битвах рандом фиксированный или условно "чистый"? То есть будет полная повторяемость действий при ходе одним и тем же существом или каждый раз по-разному? Например, мне надо обязательно ослепить красных драконов на первом ходу стеком князей вампиров при взятии утопии. Если не получится ослепить на первом ходу , то есть смысл переигрывать битву  пока с первого хода не прокнет слепа от вампиров на драконов? Или это все будет фиксировано потому что сиды так сложились и никак иначе?
Nameless Hero вне форума
Ответить с цитированием
#5834
Старый 21.01.2025, 13:23
  #5834
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

К сожалению или к счастью, геройский ПГСЧ строго детерминирован, поэтому после перезагрузки все "случайности" повторятся. Для изменения необходимо перед вступлением в битву сделать какие-то действия, например, посетить здание, поделить существ или продать единичку ресурса.

Так что перезагружайтесь, но поделав перед битвой что-то новое
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5835
Старый 25.01.2025, 23:53
  #5835
^
Тёмный Мессия
 
Аватар для Тёмный Мессия
📖
Регистрация: 25.01.2025
Сообщения: 9
Регистрация: 25.01.2025
Сообщения: 9
Восклицание
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Кто-нибудь, можете подсказать, как сделать что-то подобное в редакторе карт?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Screenshot_20250125-224513_1.jpg
Просмотров: 30
Размер:	72.0 Кбайт
ID:	74462  
Тёмный Мессия вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 389 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru