На мой взгляд, неприемлемы оба варианта, а второй... - существующее правило гораздо точнее и привлекательнее (включать можно берсерк и гипноз, к примеру). И прежде всего потому, что обсуждаемая редакция правила регулирует использование
только магии как таковой.
Ведь имеется в наличии немало сопутствующих факторов.
* А если накастовал магию, а соперник срезистил, или ты вообще никого не убил (забрал 30 хитов у виверны, к примеру) - убегать можно?
* А если накастовал, а магию отразило на тебя, и поубивало твоих же, - убегать можно?
* А если нападающий на стрекозе убил стрелкой трёх гоблинов соперника из 500 у тебя имеющихся и убежал в первом же раунде - техпор?
* А если нападающий, с сотней собак (пример боя Роланда и Самурая) - Крэг с высокой атакой и экспертным нападением, или Оррин с экпертной же стрельбой и золотым луком успевают атаковать соперника с большим ущербом для него и сбежать без ощутимого для себя? Причем и без использования магии. Разве это не Hit&Run.
А когда горгона атаковала/контратаковала с дополнительным ущербом от абилки и убила дополнительно дракона, архангела... и т.д...
Понятие
Hit&Run гораздо шире и даже имеет право на жизнь в виде полного незапрещения
Но раз уж вводятся ограничения, то почему бы не учесть хиты жизни юнитов сталкивающихся юнитов - до боя и после. Чтобы факты налицо, и конкретика. Скажем, гипотетически, что если нападающий на стрекозе нанёс более чем 5-кратный урон (более 100 очков) сопернику любой своей магией , то он не может сбежать в первом (втором, третьем...) раунде.
Хотя можно и ничего не менять, оставить как есть.