Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü? - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 22.11.2018, 12:48
  #46
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

По моему мнению, Trial by Fire было лучшей (хотя и не идеальной) иллюстрацией того, чего мы хотели добиться для Heroes 7.
То есть дополнение выглядит так, как должна была выглядеть оригинальная игра, но покупается отдельно?
Ну спасибо, что.
А вообще, надо потестить это DLC. Может, там пофиксили ужасный баланс и интерфейс (хотя вряд ли).
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 31.12.2018, 04:44
  #47
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Самые последние новости и слухи о продолжении героев на дружеском форуме:


http://www.might-and-magic.ru/topic/...ili-ne-zhdyom/
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 14.03.2019, 01:37
  #48
^
Àíòîí Òóðîâ
 
Àâàòàð äëÿ Àíòîí Òóðîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 267
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 267
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Я бы хотел чтобы наконец то создали несколько вещей в игре:

1) Ресурсы должны стать особой редкостью, а не просто валяться под ногами. Под ногами должны быть очень малые количества (1-2 щт максимум). Таким образом поиск и война за ресурсы определит вектор игры как стратегия. Подобная система вычеркнет тупое и чопорное развитие ради быстрых существ.

2) У артефактов должна быть задумка и смысл, а не просто сборка ради статуса

3) Хотелось бы чтобы особенная магия (колесо умений в 5 героях) легендарные преимущества давались только с граалем, таким образом в игре добавится важная цель. Так же я считаю должны быть скрытые легендарные существа, при открытии грааля. Грааль так же необходимо искать не только на суше но и в море а то и в воздухе или в порталах.

4) Исключить воровские гильдии с точной информацией об игроке, пусть лучше будет система слухов и догадок, так встреча с врагом будет настоящей неожиданностью, а не просто нелепое уничтожение. Если уж хотите знать все о враге создайте героя с зоркостью и развейте навык шпионажа.
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü ïðåâûøå âñåãî, íî ìèëîñåðäèå ïðåâûøå ñïðàâåäëèâîñòè (Îëüãà Áðèë¸âà)
Ñïðàâåäëèâîñòü ïðåâûøå âñåãî, íî ìèëîñåðäèå ïðåâûøå ñïðàâåäëèâîñòè (Îëüãà Áðèë¸âà)
Àíòîí Òóðîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 14.03.2019, 12:12
  #49
^
Timerkhan
 
Àâàòàð äëÿ Timerkhan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2018
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2018
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Подобная система была уже в четверке , там на каждый реликтовый или великий артефакт был свой Оракул для поиска. И система была на слухах и догадок о враге в воровской гильдии. Ну кроме там особых заклинаний на пример - Видение
Timerkhan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 15.03.2019, 01:47
  #50
^
Àíòîí Òóðîâ
 
Àâàòàð äëÿ Àíòîí Òóðîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 267
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 267
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Согласен с вами. И между прочим, четвёртая часть мне тоже нравится
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü ïðåâûøå âñåãî, íî ìèëîñåðäèå ïðåâûøå ñïðàâåäëèâîñòè (Îëüãà Áðèë¸âà)
Ñïðàâåäëèâîñòü ïðåâûøå âñåãî, íî ìèëîñåðäèå ïðåâûøå ñïðàâåäëèâîñòè (Îëüãà Áðèë¸âà)
Àíòîí Òóðîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 26.08.2019, 16:10
  #51
^
Rameliya
 
Àâàòàð äëÿ Rameliya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Не думаю, что в этом году актуально говорить о 8-й части, скорее всего в 2020-2021. Хотя, сейчас французы делают новую компанию - 4-ю часть LOTA "Legends of the anceint" ("Лeгeнды пpeдкoв), поэтому можно говорить о возвращении
интереса к игре.
__________________
Âñå äåëî â ìûñëÿõ. Ìûñëü — íà÷àëî âñåãî. È ìûñëÿìè ìîæíî óïðàâëÿòü. È ïîýòîìó ãëàâíîå äåëî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ: ðàáîòàòü íàä ìûñëÿìè.

×åëîâåê – ïðîäóêò ñâîèõ ìûñëåé. Èáî îí ñòàíîâèòñÿ òåì, î ÷åì îí äóìàåò áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè! Âñå áóäåò õîðîøî! Âåðü â ñåáÿ, è òû ïðîáüåøüñÿ!
Âñå äåëî â ìûñëÿõ. Ìûñëü — íà÷àëî âñåãî. È ìûñëÿìè ìîæíî óïðàâëÿòü. È ïîýòîìó ãëàâíîå äåëî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ: ðàáîòàòü íàä ìûñëÿìè.

×åëîâåê – ïðîäóêò ñâîèõ ìûñëåé. Èáî îí ñòàíîâèòñÿ òåì, î ÷åì îí äóìàåò áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè! Âñå áóäåò õîðîøî! Âåðü â ñåáÿ, è òû ïðîáüåøüñÿ!
Rameliya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 12.10.2019, 09:36
  #52
^
vektorax
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.10.2019
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.10.2019
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Герои должны меняться, вот некоторые мои рассуждения как можно сделать 8 часть.
Есть 3 уровня существ по 3 существа на каждый уровень. Всего выходит 9 существ на каждый замок. Приплода каждую неделю нет и апгрейдов нет а существ нужно постоянно строить. Одно и то же существо можно построить через 3 дня. В армию можно брать 6 отрядов но их нельзя разделять в пределах армии (т.е никаких единичек для снятия ответки) и предел для каждого стека примерно:
для 1 уровня 1000 существ
для 2 уровня 100 существ
для 3 уровня 10 существ
Некоторые навыки героев позволят брать немного больше. При такой схеме у нас будет большой выбор кого брать, допустим можно взять хоть 3 отряда существ высшего уровня и 3 второго но это не означает что 1 уровень бесполезен некоторые уменя будут лучше работать от количества (например вызов демонов - вызываться будут особые демоны которых нет в замке и их число зависит от числа отряда)
Другая система инициативы: за 1 раунд существа могут гарантированно походить от 1 до 3 раз в зависимости от инициативы. Сама инициатива состоит из двух цифр (первая: от 1 до 3 - количество ходов в раунде) (вторая: от 1 до 99 - очерёдность ходов) При каждом ходе или пропуске 1 цифра уменьшается на 1 а вторая остаётся неизменной. Причём у тех кто ходит 3 раза вторая цифра в основном будет меньше чем у тех кто ходит 2 и 1 раз. Например инициатива будет выглядеть так (3/8) (2/45) (1/79)
Новый параметр ярость от 0 до 3 (который заменит удачу и мораль) набирается при получении урона и снижается после атаки и пропуска хода - отределяет как существо будет нападать и отвечать на атаки
0 - трусость
1 - нейтральность
2 - храбрость
3 - ярость
зависит от разницы атакующего и защищающегося
атака защита
3 - 0 =3 не отвечает на удар и получает в 1,5 больше урон
3 - 1 =2 не отвечат на удар
3 - 2 =1 отвечает после удара
3 - 3 =0 одновременные удары

защита атака
3 - 0 =3 отказывается атаковать эту цель и пропускает ход
3 - 1 =2 отказывается атаковать эту цель
3 - 2 =1 защищающийся атакует первым
3 - 3 =0 одновременные удары
vektorax âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 27.10.2019, 05:19
  #53
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

В три часа ночи самое время вылезть из флудилки и сунуть нос в неожиданные разделы.

Скажу откровенно - мне наплевать, будут ли восьмые Герои в Асхане, не в Асхане, уплывёт ли нежить за море Ирсус и насколько крутым окажется сюжет кампы. В играх, особенно в стратегиях, меня привлекает в первую очередь геймплей, во вторую - атмосфера и эстетика (не путать с графонием), а сюжет болтается где-то в конце. Если сделают классные бои, хорошую карту с кучей вкусных злачных мест и клёвые атмосферные фракции, то я им всё прощу.
Ресурсы и экономика хорошо работают традиционные, та мерзость, что сделали вроде в шестёрке (зарезали все редкие ресурсы до кристаллов), не должна существовать в геройской серии. Вся фишка в том, что разным фракциям нужны разные ресурсы, это нормально и это очень клёво, работает на эстетику и стиль фракции, но об этом ниже.
Касательно боёвки, самые классные пошагово-стратегические бои были в Кингс Баунти, ещё смутно припоминается, что в третьих Дисайплах сколько-то интересных находок было (я категорически ненавижу эту игру за надругательство над Легионами, но если один аспект игры оказался плевком в душу, то это не значит, что вся она такая). Если брать конкретно геройскую серию, то я извращенка и четвёрочка топчик; хотя соглашусь, что лучше придерживаться более традиционного подхода троечки и пятёрочки.
Зря в последующих частях избавились от семи уровней существ. До пяти или шести урезать было бы ещё можно, но три - совсем ни о чём.
Мне оч понравилась идея с физической/магической атакой/защитой - в кингсбаунте такая вот фигня была в полном объёме, и это о-о-о-очень офигенно, когда тот же чёрный дракон смотрит как на говно на все попытки расколупать его чешую молниями юнитов-магов или файерболлами импов, но при этом те же самые импы оказываются мастхэвом против энтов и терний, которые от того же файерболла ложатся пачками. Разжирать список защит до кбшного Героям может и не надо, пусть сначала два типа хорошо сделают, а не как в шестёрке (хотя плохо помню, как сделали там, игра была тупо скучная).
От боёвки платно перемещаемся к эстетике и стилистике - давайте делать разные фракции! Ну... Реально _РАЗНЫЕ_. Вспомним, что в однушке и двойке у хуманов не было летающих юнитов, что чёрные драконы в четвёртой части без вариантов нагибали любого другого замкового юнита четвёртого уровня один на один, в тройке гильдии магов имели разное число этажей в зависимости от города, и так далее, и тому подобное. Спецабилка фракции - реально клёвейшая вещь, но ещё более клёво, когда абилки и параметры юнитов тоже работают на неё, поддерживая стиль и атмосферу. Тут невольно опять вспоминается моя любимая четвёрочка, да и дисайплы, где у каждой фракции есть своя уникальная школа магии, а для получения спеллок других школ приходится поднапрячься. А в последних частях прям Шедоуверс какой-то (я в курсе, что это не TBS, но пофиг), где вроде как у каждой фракции есть свой уникальный механ, стиль игры и атмосфера, а по факту все нагибают одними и теми же методами, ток обёртка различается немного (или даже не различается, если вспомнить тот трэш с нейтралами). Да, так проще балансить онлайн-режим, но я высказываю свои хотелки, а для меня онлайн-режим ещё менее важен, чем сюжет.
Ну и по эстетике - сц, какое же днище и позорище, что в семёрку куча моделек перекочевала прямо из шестёрки. Прямо фу, бяка говнистая, слов приличных нет. У каждой части был свой графоний - от яркой сказочной однушки и чуть менее яркой, но всё ещё сказочной двойки к приглушённо-"реалистичной" тройке, а затем были странновато-яркая четвёрка и мультяшная пятёрка. Шестёрка и семёрка для меня слиплись в одну кашу, я уж не помню, что было в одной части, а что в другой. В рамках одной игры всё со скрипом, но прилично, а вот выдавать одно и то же две игры подряд - ну такое себе. Нужен новый стиль, более мультяшный, наверное (вспоминается та же кингсбаунтя с потрясающей сказочной эстетикой и крупными яркими модельками юнитов на поле боя, которые к тому же разительно друг от друга отличались - не перепутаешь даже перекрасы одной модельки).
Почему всё ещё со скрипом? Ну... Та же проблема, что и у Легионов в богомерзкой Дисайплс 3 (надеюсь, Бетрезен покарает того дизайнера). Во второй части демоны ощущались единым целым; хотя юниты разительно отличались по расцветке, силуэтам, образам, они были гранями одной силы, всё работало на атмосферу и эстетику фракции, насыщая её разными деталями и аспектами. В троечке - огненно-чёрная каша из моделек, которые без пол-литра не различить, особенно при приглушённых красках и большом поле боя. Такая же фигня с хуманами и эльфами, впрочем, просто Легионы моя любимая фракция и за них больше обидно. И вот в Героях сц так же, модельки юнитов маленькие, цветовая гамма слишком единообразна, на поле боя не всё так однозначно. В пятёрке, да и предыдущих частях, модельки были крупнее, а юниты разительно отличались по силуэту, ну и да - цветовой гамме. Круто, что мы можем повертеть и рассмотреть со всех сторон тридэ-модельку, но графон не спасает, когда арена выглядит как какаха. Кароч, модельки надо однозначно делать больше, поле битвы можно порезать ради этого - ряд больших существ, а то и все они, спокойно может мутировать из четырёхклеточных в двухклеточных, чтобы меньше места занимать. И с цветами поиграться, сделать фракции в целом ярче и сочнее, и сц с портретами, сейчас спецом залезла на офсайт семёрки, половину хуманских юнитов не различишь без пол-литры по портретам. И в целом работать над уникальностью каждого юнита, чтобы выглядел интересно, ярко и стильно. Ё-моё, четвёрку принято ругать за графон и какашное тридэ, но там абсолютно каждый юнит был уникален, даже традиционно страдающие от одинаковости хуманские, при этом модельки на поле боя были не сказать что крупные.
И да, красить юнитов в выбранный цвет игрока - бяка. Вся эстетика фракции насмарку. Героя покрасить можно, но чуть-чуть совсем, вот в пятёрке норм вроде было.
Ну и касаемо героев - верните как в четвёрке. Четыре модельки, воин/маг, мужик/тётка. топовый транспорт был в пятёрке, но как в шестёрке вроде тоже норм, сойдёт. И ессна каждому герою уникальную абилку, созвучную с эстетикой фракции.

...да, это мне так геймплей важен - 95% поста распинаюсь о дизайне и графонии.

Впрочем, после той глубокой задницы, в которой серия оказалась после семёрки, я особых надежд не питаю. Восьмёрка запросто может оказаться простым изнасилованием трупа и пляской на костях. Да и не жду уже её, если честно, как-то отошла от игр в последние годы. Выйдет - ок, выйдет норм игра - оч клёво, не выйдет - ну и далек с ней, четвёрку у меня никто не отнимет.

Вроде всё, пойду спать.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 27.10.2019, 15:19
  #54
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

До пяти или шести урезать было бы ещё можно, но три - совсем ни о чём.
Ну, мне лично кажется, что уровни существ -- это вообще костыль и он не нужен. Главное -- разнообразие, достигаемое количеством разных существ внутри фракции, а какие там у них стоят уровни -- фиолетово.
И в этом плане ничего не поменялось в седьмой части, даже добавилась альтернатива для чемпионского уровня (ака седьмой тиер). Формально -- всё круто. Реально -- ну, я когда-то уже говорил, многие существа и альтернативы скучно загеймдизайнены, конечно.
А так во многом согласен.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 27.10.2019, 16:33
  #55
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Не, уровни нужны, пусть и не формально. Это разграничение существ по силе, и оно должно быть чётким и явным. В четвёрке было 4 уровня, и этого оказалось мало, некоторые юниты типа элементалей или зомби занимали промежуточное положение, но внутри замка по статам шло чёткое разделение, второй уровень ощутимо сильнее первого и так далее. А сейчас ну немношк странно, что скажем фея по силе сопоставима с лучником, традиционно феи - почти те же крестьяне, ток с безответкой. Пусть даже в рамках уровня как-то сбалансируют через прирост или абилки, но по параметрам должны быть очень сильные различия.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 27.10.2019, 17:33
  #56
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Ну а WGE (мод для пятёрки), например, в каких-то фракциях 7 уровней, а в каких-то меньше (то есть два существа уровня x и 0 существ уровня y). Нет смысла в чёткой привязке. "Уровень" -- это такая же стата, как здоровье или урон, только она не имеет геймплейного смысла. Или почти не имеет.
Зато концепция уровней заставляет создавать чёткую иерархию развития (в основном, замка), что ограничивает геймплейную вариантивность. Кроме того, из-за слишком разной силы юнитов (которая форсируется системой уровней), возникает проблема в бесполезных юнитах -- на поздних этапах игры от того же первого тира толку часто нет.
Я не говорю, что не нужно семь типов существ на фракцию. Да, семь типов -- это проверенный временем в героях стандарт, почему бы и нет. Я не говорю, что нельзя делать эти семь типов кардинально разными по силе. Я лишь говорю, что можно так, а можно иначе, а стандартизация -- зло. В семёрке достандартизировались до того, что 80% чемпинов -- клоны друг друга и играются одинаково, тупо танки...
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 27.10.2019, 18:29
  #57
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16814
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Ну, с этой стороны мб ты и прав, стандартные семь уровней на замок можно не пихать и так будет даже прикольнее. Но то, что в игре в целом должно быть много уровней существ, это факт.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#58
Ñòàðûé 18.07.2020, 17:30
  #58
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Heroes 8 - ждём или не ждём?

Всё может быть...

Значимые даты:

31.07.2020 - крупнейшая китайская игровая выставка ChinaJoy 2020
25.08.2020 - игровая выставка Gamescom 2020
31.08.2020 - 25-летие серии Heroes of Might and Magic

Добавлено через 2 минуты
Мастерская идей для Might & Magic: Heroes 8

http://www.might-and-magic.ru/topic/...agic-heroes-8/
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#59
Ñòàðûé 15.02.2022, 19:25
  #59
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 304
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 304
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

JOB DESCRIPTION
MISSION:
Ubisoft Shanghai is looking for a Senior Brand Manager to champion the brand marketing and product marketability of a new Might & Magic AAA game. Under the management of the Brand director, join an ambitious team and help reinvent one the biggest Fantasy franchise in video game history.
https://www.ubisoft.com/en-us/compan...r-might-magic-
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#60
Ñòàðûé 24.04.2022, 06:09
  #60
^
prime79
 
Àâàòàð äëÿ prime79
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.04.2022
Ñîîáùåíèÿ: 126
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.04.2022
Ñîîáùåíèÿ: 126
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Might & Magic: Heroes 8 - æäàòü èëè íå æäàòü?

Как писали выше, в китайском подразделении Ubisoft Shanghai открылась вакансия Senior Brand Manager для ААА игры по франшизе Might & Magic. Так вот, спустя некоторое время появилось еще несколько вакансий: Narrative Director, World Director, Level Design, Technical Director, Senior Concept Artist, Technical Director,Art, Animation Rigger.  Также стало известно о  появлении компании, заинтересованной купить  Убейсофт.
prime79 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 08:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru