Запрет существует и позаимствован из правил, по которым проведены десятки турниров.
Поэтому в турнирах и побеждают не те, у кого больше времени сейв/лоадом отлавливать недели прироста и вражеских героев, а те, кто лучше играет.
Запрет на использование раскаченного героя соперника нужен для того, чтобы играли игроки, а не герои соперников. Это опять же резко ограничивает возможности сейв/лоад и выводит на первое место не наличие свободного времени у игрока, а его мастерство. Тоже касается и кладбищ, пещер и прочего.
Если вдуматься, то в результате получается некий компромисс между оффлайн и онлайн ...