Рейтинг для турниров по всем частям Героев. - Страница 41 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Какую систему рейтинга выбрать (см. в тексте)
^
Первый вариант
5
15.15%
Второй вариант
8
24.24%
Третий вариант
5
15.15%
Четвертый вариант
6
18.18%
Пятый вариант
0
0%
Шестой вариант
4
12.12%
Никакой (указать свои предложения в посте).
5
15.15%
Ответ
Страница 41 из 67
 
Опции темы
#601
Старый 21.07.2007, 20:28
  #601
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

vbn;103385А надо что? Просили вроде формулу...
Это вопрос не к тебе Это вопрос к автору последовательности... Откуда взяты коэффициенты?
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#602
Старый 21.07.2007, 21:12
  #602
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

А дает это обоснование использования этой нелинейной функции. То есть благодаря этой формуле мы увеличиваем отрывы лидеров от аутсайдеров по количественной составляющей. То чего не хватало!!!
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#603
Старый 21.07.2007, 21:21
  #603
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Ну так ждем уже давно...

Пусть в турнире участвуют N игроков . Каждый i-тый игрок имеет средний рейтинг .в данной части героев – Ri . Тогда определим категорию турнира как :

K=(∑(Ri+a))/1000 - где а –некоторая константа , определяющая вклад
в категорию турнира участника , не имеющего
рейтинга

Базовый рейтинг игрока состоит из 2 частей
1. За дни : Rd=50(M/m) , где m- число дней участника , М – число дней
победителя .
2. За место : Rp=50((N-n+1+b)/(N+b))^2 , где n – место участника , b –
регулирующая константа .
Rb=Rd+Rp - базовый рейтинг

Итоговый рейтинг равен произведению базоаого на категорию турнира
R=KRb

Теперь о 2 константах , очевидно , они могут обсуждаться .
Константа а не дложна быть слишком велика . Новый игрок априори не полагается сильным . Мое мнение таково : а=20
Константа b может быть необходима для сглаживания довольно резкого (но тут уж дело вкуса) поведения зависимости при N<10 . При больших N она вообще не играет роли . Лично мне наиболее правильным показалось поведение функции при b=3
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#604
Старый 21.07.2007, 21:38
  #604
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Давайте начнем по порядку... Константа а, введенная Вами обозначает усредненный рейтинг новичка и равна 20, причем, в принципе, значения она может принимать в диапазоне [0;100]. Правильно я уловил ее физический смысл? А теперь попробуем обосновать почему Вы сместили это значение к нулевой части шкалы? Ведь не исключено, что оно должно быть ближе к 50. Предлагаю просто обратиться к турнирной статистике...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#605
Старый 21.07.2007, 21:56
  #605
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Стоит лишь взглянуть на значения среднего рейтинга (по старым системам) , чтобы понять , что 50 для новичка (вероятность , что это сильный игрок , пришедший , например , с другого портала , крайне мала , скорее всего это действительно новичок и его результат будет средним) это слишком много . Ставить нуль -это конечно не дело , но число большее 30 , как мне кажется , вообще не должно обсуждаться .
И ее забывайте , что для сильных игроков разница в среднем рейтинге не будет велика , и введя большую постоянную часть вклада , мы сильно принизим роль сильных постоянных игроков .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#606
Старый 21.07.2007, 22:15
  #606
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Fireball;103395Ставить нуль -это конечно не дело , но число большее 30 , как мне кажется , вообще не должно обсуждаться .
Я делал эту прикидку и согласен, что этот параметр можно оставить на уровне 30, но никак не меньше.

Далее предлагаю провести расчет рейтинга игроков последнего прошедшего турнира в тройке, где принял участие 21 человек, причем победитель прошел карту за 10 дней, аутсайдер - за 69. Делаем расчет согласно Ваших выкладок:

Победитель - 29194 очка
Аутсайдер - 865 очков

Отсюда вопросы:

1. Как то не вяжется с общей идеей расчета, где победитель имеет 100 баллов, а остальные - считают от него.
2. Допустим, победитель прошел карту за 1 день, а аутсайдер - за 1000 дней. Что меняется?

Победитель - 29194 очка - результат не изменился
Аутсайдер - 858 очков - уменьшился на 1%

Вывод: единственный значимый параметр - число участников. Остальное не имеет значения.

Зачем напрягаться?
Или я не так считаю?
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#607
Старый 21.07.2007, 22:51
  #607
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Я не понял каким рандомайзером в получили такие цифры .
В приведенном вами примере
Rb(победителя)=100 (он всегда 100)
Rb(последнего для b=3)=8.64

Для 2 случая
Rb(победителя)=100
Rb(последнего)=1.44 Все нормально
А итоговый рейтинг вообще нельзя определить по вашим данным , ибо не известны средние рейтинги всех участников до турнира . Но Rb каждого участника домножиться на одно и то же число от нуля до бесконечности (хотя на практике где-то до 3)
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#608
Старый 21.07.2007, 23:50
  #608
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Fireball;103398Я не понял каким рандомайзером в получили такие цифры .
Rp=50(N-n+1+b/N+b)^2
Для первого места Rp=50*(21-1+1+3/21+3)^2=29144 (т.к. ^2 - это возведение в квадрат).
Что не так я считаю?

Добавлено через 4 минуты
Fireball;103398Но Rb каждого участника домножиться на одно и то же число от нуля до бесконечности (хотя на практике где-то до 3)
Т.е. не от базы в 100 баллов будем считать? Ибо после домножения рейтинга всех участников на некое число мы опять должны привести к стобалльной системе... А это обратная операция, и в итоге получим исходные значения, т.е. введение коэффициента K в качестве множителя теряет смысл.

С одной стороны, выходить за рамки 100 баллов можно, тут как договоримся, но с другой стороны, мы никогда не будем иметь 100 баллов у лидера... Тут надо шибко подумать, как бы не пережать...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#609
Старый 22.07.2007, 00:49
  #609
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Rp=50(N-n+1+b/N+b)^2
Для первого места Rp=50*(21-1+1+3/21+3)^2=29144 (т.к. ^2 - это возведение в квадрат).
Что не так я считаю?
Видимо , это мой недочет . Имелось ввиду (N-n+1+b)/(N+b) и все это в квадрате . С точки зрения формальностей мат. записи вы были абсолютно правы , но я и подумать не мог , что запись будет трактоваться кем-то иначе . Поэтому и возникло недоразумение . Теперь все иправлено . Хорощо , что этот вопрос возник сразу .

Т.е. не от базы в 100 баллов будем считать? Ибо после домножения рейтинга всех участников на некое число мы опять должны привести к стобалльной системе...
100-бальным является базовый рейтинг , а начисляемый в итоге за турнир может быть и больше , и меньше . Это самый простой и верный способ показать разницу между серьезным турниром и разминкой . Начислять по 100 очков и победителю ВВ , и победителю мелкого междусобойчика - это не дело .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#610
Старый 22.07.2007, 00:53
  #610
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Fireball;103406...но я и подумать не мог , что запись будет трактоваться кем-то иначе ...
Ну, наверное, я единственный, кто так подумал... Но ведь это не бином Ньютона, это - Ваше изобретение, и кто знает смысл лучше автора? Наш удел читать буквы и вникать в их суть, а не додумывать, что имелось в виду... По видимому, это действительно так... Продолжим.

1. Коэффициент сложности турнира.
K=(∑(Ri+a))/1000 - где а –некоторая константа , определяющая вклад в категорию турнира участника , не имеющего рейтинга
Думаю, и здесь придется корректировать. Почему константа а - под знаком суммы? Число игроков не имеющих рейтинг не равно числу игроков в турнире... А у Вас выходит, что в итоговой сумме этот коэффициент будет учтен именно N раз... Что то не так... Может имелось в виду ∑(Ri)+a*n(a), где n(a) - число игроков не имеющих рейтинг?

2. Что под собой несет делитель 1000? Почему именно так? И в каких пределах будет находиться этот коэффициент, по-вашему? Пока мне он видится зависящим исключительно от числа участников, а не от их среднего рейтинга. Почему сумму не делите на N? Если сравнить турнир где 5 игроков (и все - ассы) и турнир, где их 50 (и все новички), то сложность второго будет выше почти на порядок! Не логично...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#611
Старый 22.07.2007, 08:26
  #611
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Кажется, мы все дальше и дальше удаляемся от основной задачи рейтинга: наглядно и просто показать игроку его силу в сравнении с остальными. А тут идет сплошное усложнение. Никто просто не поймет итоговой формулы и действительно будет голосовать за ту систему, где его рейтинг выше.
Как мне кажется, лучше просто определиться с принципом исчисления рейтинга. А потом под него подправить существующую формулу.
Мой бонус и не должен быть слишком большим, чтоб не возникало дисбаланса между реальной силой игроков. Действительно, в нем считается, что новичек имеет силу 0. Это легко исправить, сделав его силу 1/3 от количества мест. Т.е. если на турнире 10 игроков, то новичек будет считаться не десятым, а седьмым. Это не сложно.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#612
Старый 22.07.2007, 13:32
  #612
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

2AlexeyPank
Как я уже писал , ваш бонус слишком мал , чтобы дифференцировать турниры по силе .

2AmberSoler
Думаю, и здесь придется корректировать. Почему константа а - под знаком суммы? Число игроков не имеющих рейтинг не равно числу игроков в турнире... А у Вас выходит, что в итоговой сумме этот коэффициент будет учтен именно N раз... Что то не так... Может имелось в виду ∑(Ri)+a*n(a), где n(a) - число игроков не имеющих рейтинг?
Нет , теперь все точно написано так , как и имелось в виду . Когда я писал формулу , я в константу а вкладывал смысл НЕ столько некого предполагаемого рейтинга новичка , сколько что это вклад "за участие" . А вклад "за силу" имеют только игроки с рейтингом . Альтернативой такому подходу , очевидно, является присвоению новичку некого определенного рейтинга , а потом суммирования ТОЛЬКО рейтингов . А остановался я на первом варианте исходя из таких рассуждений :
Пусть игроки А и Б имеют одинаковый уровень игры в некоторую часть героев , но один из них принимал участие в турнирах , а другой нет . . Из-за некоторых нюансов турнира их результаты , будут различаться в пользу опытного , но эта разница уйдет после 1-2 турниов .
Далее , пусть средний рейтинг отражает силу участника , а новичку мы присваивем некоторую величину рейтинга - X , тогда вклад новичка равен
(X-Y) - на первом турнире он не реализует весь свой потенциал !!!! Вклад опытного игрока пока остается равен его рейтингу - R . .Теперь просто сдвигаем шкалу на Y вправо , вклад новичка -X , вклад опытного R+Y . Пока для оценки было положено X=Y=a В таком случае можно брать а=30 . Если зписать так , как вы предлагаете , наверное так понятнее .

∑(Ri)+a*n(a),
ТО физ. смысл останется тот же , но а не более 20 .

Что под собой несет делитель 1000? Почему именно так?
1000 - банальная нормировка , чтобы для среднего турнира множитель к базовому рейтингу был 1 . Например , в турнире с 5 новичками и 10 участниками со средним рейтингом 60 множитель будет равен (а=20) К=0.9

И в каких пределах будет находиться этот коэффициент, по-вашему
На нашем портале где-то (0.5;3)

Пока мне он видится зависящим исключительно от числа участников, а не от их среднего рейтинга. Почему сумму не делите на N? Если сравнить турнир где 5 игроков (и все - ассы) и турнир, где их 50 (и все новички), то сложность второго будет выше почти на порядок! Не логично...
Вы не правы . Турнир с 5 ассами (R порядка 100) , коэф К=0.6 , турнир с 50 новичками будет иметь К=1 Все не так плохо даже в этом совершенно нереальном (предельном) примере .

Почему сумму не делите на N?
Очевидно почему , иначе турнир с 10 асами получит большую категорию , чем турнир с 10 асами и 10 почти асами , а для победы нужно обграть и тех , и тех . Точнее для победы во 2 случае нужно обыграть всех тех , что и для 1 , и еще 10 почти таких же игроков .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#613
Старый 22.07.2007, 14:22
  #613
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Fireball;103474Нет , теперь все точно написано так , как и имелось в виду . Когда я писал формулу , я в константу а вкладывал смысл НЕ столько некого предполагаемого рейтинга новичка , сколько что это вклад "за участие".
Новичком Вы считаете игрока не имеющего турнирный опыт. Я считаю - нового игрока, который не имеет турнирный рейтинг. Причем опыт у него может быть колоссальный и получен на другом ресурсе... Нужно усреднять, что и предложено изначально. Считаю вполне оптимальной формулу ∑(Ri)+30*n(a), о чем уже говорилось.

1000 - банальная нормировка , чтобы для среднего турнира множитель к базовому рейтингу был 1 . Например , в турнире с 5 новичками и 10 участниками со средним рейтингом 60 множитель будет равен (а=20) К=0.9
Механизм расчета не ясен. Из формул получается (10*60+5*20)/1000=700/1000=0.7 или еще как то? Уж давайте расшифровку своих выкладок хотя бы для начала...

Но и здесь есть нюанс. Согласно Вашему предложению коэффициент сложности для игры против 10 асов (рейтинг 100), для игры против 20 игроков средней руки (рейтинг 50) и для игры против 50 новичков (R=20) вы предлагаете равным k=1. Интуитивно возникает противоречие... Это не та ситуация, когда количество перетекает в качество... Ведь если объединить всех противников вместе, то в Вашем случае коэффициент будет равен k=3, т.е. видим линейную зависимость от количества игроков. А мне кажется, что решив задачу как обыграть первую десятку самых сильных противников мы автоматически решаем и две остальных... Т.е. коэффициент не должен сильно увеличиться в случае объединения этих групп, но и уменьшиться понятно он не может... Нужно учесть сложность по причине возрастающего числа участников и, соответственно, возрастающей вероятности, что кто то из относительно слабых игроков сделает рывок вверх - это вполне допустимо. Но это не линейно зависит от числа игроков...

Вы не правы . Турнир с 5 ассами (R порядка 100) , коэф К=0.6 , турнир с 50 новичками будет иметь К=1 Все не так плохо даже в этом совершенно нереальном (предельном) примере.
Обыграть 50 или 100 новичков (если это действительно новички в том понимании, которое вкладываете Вы) не составит труда... Обыграть 5 асов намного сложнее. Это говорю из опыта турнирных боев, а не из чистой теории. Значит Ваш коэффициент не привязан к действительности, что говорит не в его пользу.

Очевидно почему , иначе турнир с 10 асами получит большую категорию , чем турнир с 10 асами и 10 почти асами , а для победы нужно обграть и тех , и тех . Точнее для победы во 2 случае нужно обыграть всех тех , что и для 1, и еще 10 почти таких же игроков .
Количество противников должно увеличивать коэффициент, но не линейным образом...

Это все теория. Для разминки полезно.

Но на практике мало применима в силу отсутствия интуитивно понятного объяснения. Она не имеет под собой физической модели в качестве примера. Ее нельзя объяснить "на пальцах". А это - минус в нашем случае. Остаюсь при своем мнении, что усложнять - не рационально.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#614
Старый 22.07.2007, 19:19
  #614
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Новичком Вы считаете игрока не имеющего турнирный опыт. Я считаю - нового игрока, который не имеет турнирный рейтинг. Причем опыт у него может быть колоссальный и получен на другом ресурсе...
Давайте реально смотреть на вещи , на турнирах этого года новенькие (Maximix не в счет , его и так знали как ведущего по 1 героям на другом портале) могут себя показать только на 5 героях , т.к. сама игра новая . И чем дальше будет развиваться портал , тем меньше будет шансов у новичков сразу выскочить . Стандартная ситуация для новичка - пришел , увидел , офигел (от результата победителя) . С другого портала на один турнир заскакивал только уже упомянутый Maximix и все . Поэтому разумно полагать , что , если у человека нет рейтинга , то у него нет и опыта . Исключения будут редкими , и заметьте каждое такой исключение сможет немного повлиять на всего 1 турнир . Более того количество новеньких всегда будет мало .

Считаю вполне оптимальной формулу ∑(Ri)+30*n(a), о чем уже говорилось.
Как я уже писал , это те же яйца , только в профиль . Если так будет нагляднее , я только за .

Механизм расчета не ясен. Из формул получается (10*60+5*20)/1000=700/1000=0.7 или еще как то? Уж давайте расшифровку своих выкладок хотя бы для начала...
Конечно же я считал по изначальной формуле
(10*(60+20)+5*20)/1000=0.9


Обыграть 50 или 100 новичков (если это действительно новички в том понимании, которое вкладываете Вы) не составит труда... Обыграть 5 асов намного сложнее. Это говорю из опыта турнирных боев, а не из чистой теории. Значит Ваш коэффициент не привязан к действительности, что говорит не в его пользу.
Он очень сильно привязан к действительности , а именно к тому , как все происходит на нашем портале . Здесь не бывает междусобойчиков между монстрами , и турниров для новичков . Здесь на турнире всегда есть и сильные , и средние , и слабые игроки в самых обыкновенных пропорциях , и даже собрать всех сильнейших по данной части не получается . В это году , к примеру , было 3 турнира по тройке и составы там очень отличались . Опять же к примеру , из первой пятерки 3 этапа ВК на турнире у Atamana был только vbn . Так что ваши примеры не физичны .

А мне кажется, что решив задачу как обыграть первую десятку самых сильных противников мы автоматически решаем и две остальных...
Опять таки нет . Если бы места всегда распределялись по рейтингу , то зачем проводить турниры . Рейтинг - некая мера вероятности сильного выступления .

Но и здесь есть нюанс. Согласно Вашему предложению коэффициент сложности для игры против 10 асов (рейтинг 100), для игры против 20 игроков средней руки (рейтинг 50) и для игры против 50 новичков (R=20) вы предлагаете равным k=1. Интуитивно возникает противоречие... Это не та ситуация, когда количество перетекает в качество... Ведь если объединить всех противников вместе, то в Вашем случае коэффициент будет равен k=3, т.е. видим линейную зависимость от количества игроков.
Как я уже писал , все турниры имеют сильно неровный состав участников . И если бы пропорция между сильнами , средними , слабыми игроками была всегда одинакова , то коэф действительно зависел бы только от числа участников , что очень логично . Меняется соотношение- меняется коэф.

Но на практике мало применима в силу отсутствия интуитивно понятного объяснения. Она не имеет под собой физической модели в качестве примера. Ее нельзя объяснить "на пальцах". А это - минус в нашем случае.
Вот тут вы точно сильно заблуждаетесь , физическая модель есть , и она взята как раз с этого портала . Модель такова :
-в турнирах участвуют игроки с очень различным уровнем
-между количеством игроков различного уровня (условно сильных , средних и слабых) существуют некие пропорции ,изменяющиеся от турнира к турниру
-колебания этих пропорций не слишком велики (максимум разы , но не порядок )
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#615
Старый 22.07.2007, 19:38
  #615
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Fireball;103537физическая модель есть , и она взята как раз с этого портала . Модель такова :
-в турнирах участвуют игроки с очень различным уровнем
-между количеством игроков различного уровня (условно сильных , средних и слабых) существуют некие пропорции ,изменяющиеся от турнира к турниру
-колебания этих пропорций не слишком велики (максимум разы , но не порядок )
Верно, вы предоставили физическую модель проведения турнира, но не физическую модель объясняющую Ваш механизм расчета. Это имелось в виду. Попробуйте "на пальцах" объяснить свой метод расчета коэффициента:

(10*(60+20)+5*20)/1000=0.9

Ведь 20 баллов рейтинга мы новичку дали вполне обоснованно - потому что его опыт выше нуля (и я считаю, что здесь более уместно указать число 30). Но не понятно зачем еще раз Вы добавляете тех же 20 к уже сформированному рейтингу игрока? Это же не подарок новичкам "за так", они же не получат эти 20 баллов в свою копилку, что Вы пытаетесь скомпенсировать добавляя столько же всем остальным.. Это - попытка приблизить к реальности суммарную силу всех участников турнира. И используется только для расчета коэффициента...

У нас имеется 15 игроков, которые имеют четко определенный рейтинг. Их сумма является критерием, т.е. 10*60+5*20=700, что понятно. Далее, Вы корректируете итоговую сумму на величину, равную количеству игроков, имеющих сформированный рейтинг, умноженному на средний рейтинг новичков... Зачем? Интуитивно не понятна суть этой корректировки...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 41 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru