MentВозможно, чего-то из этого или всего вместе.
Потому что в реальной жизни твой скилл всё же более ограничен и человек с мечом на лошади не способен завалить... Ну, условно говоря, бегемота (думаю, нормальный эквивалент годзиллам гномов). А военачальник в пятёрке может.
Говорю сейчас про оригинал, как иллюстрацию сего момента, понятно, что ты свои числа можешь весьма иначе сбалансировать (и правильно).
Огненная годзилла будет сильнее бегемота (ближайший аналог годзилле - 7 тонный тираннозавр, который укладывал 12 тонных трицератопсов), здесь ближе гидра, которая вдвое слабее.
Про оригинал здесь говорить бессмысленно, потому что там герои имели сказочную силу (чего стоит Краг, укладывающий по 2-4 дракона за удар).
Что же касается ограниченности скилла, то почему в фэнтези должно быть иначе, чем в реальной жизни? Это же не вселенная супергероев от Marvel. Хуманы в отличие от эльфов или вампиров не являются долгожителями и не могут оттачивать свой навык столетиями. Соответственно, у них нет предпосылок, чтобы оттачивать свой навык значительно лучше. Магия? Ну магией можно любую фигню обосновать, а стоит ли? Если пересолить с магией и делать ее легкодоступной к месту и не к месту, то общий уровень технологий уйдет далеко от средневековья, и это будет уже мир магии, а не меча (так же как сейчас мир техники, а не меча).
Вообще на тему крутизны рыцарей я много размышлял и в итоге пришел к выводу, что тут нужна историчность, а не супергероизм. Поскольку это исторический юнит.
В то же время, с эльфийскими танцорами можно иначе. Исторически голый человек с 2 мечами станет фаршем для латника. Но в случае с эльфами это как раз может быть оправдано, ввиду расовой ловкости и огромного опыта (долгожительства). А также ввиду того, что эльф уступает по весу и силе большинству противников, в то время как доспехи/щиты эффективны только в равной весовой категории и не спасут от слишком тяжелых ударов. Поэтому и уповать на доспехи легковесный эльф не может, только на собственную ловкость и навык. Что как раз и является предпосылкой к тому, чтобы эльфийские легкие пехотинцы были настолько хороши, чтобы конкурировать с тяжелой пехотой хуманов, ведь у них нет альтернативы.
SRDА где для ЛЭ, демонов, магов
У ЛЭ в армии нет всадников. Но если рыцарь спешится (хотя в игре это невозможно), то потеряет половину своей силы и будет сравним с эльфийским охотником.
Если бы были крылатые пегасы (с всадником) как в Тройке, я бы их поставил в один ряд с рыцарями и грифонами.
Единорогам как боевым единицам всадники особо не нужны, но если были бы, то примерно соответствовали бы хищникам (т.е. чуть слабее голых единорогов).
Маги лично в сражениях почти не участвуют (1 юнит из 7), за них работу делают призванные существа, соответственно расовых коммандос здесь быть не может.
Демоны слишком круты, их коммандос - это высшие демоны, балоры и дьяволы. Которые в разы сильнее вышеперечисленных.
Добавлено через 3 часа 1 минуту
Есть еще одно противоречие, которое нужно разрешить, это: громилы и вожаки. Разница в габаритах огромная, первые - 2 м рост, 150 кг, а вторые - 3 м рост, 400 кг. При том, что это одна и та же раса. Если здесь так варьируются размеры (или орки растут всю жизнь), то где промежуточные варианты (и почему нет гигантских шаманок)?
Наиболее правдоподобной выглядит версия с использованием фармакологии (гормон роста, анаболические стероиды и т.д.). Фармакология дает разогнанный, интенсивный рост мышечной массы и скелета, соответственно, однажды севший на курс орк достигает максимальных размеров относительно быстро. Побочным последствием столь активного использования фармы является стерильность, поэтому молодые орки, не успевшие обзавестись потомством, ее еще не используют и сидят на своем натуральном весе (150 кг). Вторым следствием является то, что однажды сев на такой плотный курс, орк уже не сможет добровольно с него слезть, так как это будет чревато инвалидностью или смертью (атрофированные после прекращения курса мышцы не смогут в достаточной степени поддерживать выросший организм гиганта). Для сохранения своей формы орк-гигант вынужден всю жизнь участвовать в завоевательных войнах, обогащаясь за чужой счет и сливая заработанное на фарму. Отсюда агрессивная политика вождей орков.
Также фармакологией (в целом, не только стероидами) прекрасно объясняется их расовый навык. Орки не тупые. Орки сильные. А шаманки - умные. И построили целую цивилизацию на фармакологии (в быту известной как "магия крови"), превзойдя в этом все остальные расы, включая магов.