Собсно Хосси уже ответил на счет Логана. выследит убийцу, а после пусть доказывает его виновность в игре. сесно без палева, иначе кикну. так что игроку понадобится умение убеждать.
ну или можно дать такое НД: если следит за убийцей, который убивает, то срывает убийство. как вам?
здесь рандом сбалансированый, как мне кажется, ибо.
+города - камикадзе, стрелок, но нет убивающих защитников. можно считать, что камикадзе компенсируют таких защитников и убивающую ествественную защиту. причем компенсирует не в пользу города.
+мафов - вербовка.
+манов - опять же вербовка.
может случится так, что мафы потеряют сразу много народу. а может случится так, что убьют двух мирных и два мирных перейдут к маньякам.
и если уж говорить о рандоме, то он может случится в любой игре. даже в той, где его шанс не очень велик. да и вспомните хотя бы игры с двумя мафиями. вот там порой баланс рушится под натиском рандома еще сильнее, имхо)
и рандомные смерти могут ускорить игру. разве вы этого не хотите? если я всем раздам защиту и по одному убийству, то игра может затянуться, а это уныло +вспомните о других ГМах.