Позалипал пару неделек и хочется выразить большой респект разработчикам как минимум за то, что не побоялись сделать реально что-то новое, а не взять какую-то конкретную часть и навести марафет, а главное - за то, что уже по слитой версии чувствуется хорошая реиграбельность (в отличие от 6 и 7) и хороший фундамент для долгого развития игры.
По отдельным компонента зашло практически всё:
- интересный сеттинг, даже излишняя мультяшность не напрягла
- хороший набор героев с уникальным специализациями
- интересная и довольно гибкая система прокачки героев, которая позволяет делать полезными героев-тараканов, новая фишка с ультим способностью (красные/синие навыки) порадовала, добавляет разнообразия
- полная переработка магии, система обсерватории, уровни заклинаний, всё выглядит очень интересно и на первый взгляд отлично балансит героев воинов и магов
- фишка с особым мультифункциональным ресурсом - пылью сначала показалось странной, потом поняв как она работает - очень зашло, добавляет вариативности и интереса при планировании
- Что больше всего сначала насторожило - новая система и экономики и малый размер поля боя. Но спустя время опасения ушли, поля боя достаточно для интересных маневров, а система экономики видимо переработана в угоду большей динамичности
- система очков концентрации довольно интересна, но все происходит настолько стремительно. Приходишь к выводу, что грейды юнитов стоит выбирать не исходя из "вкусняшек" за концентрацию, а чётко понимать кто и что должен в бою применить в какой момент исходя из билда.
- Походная магия пожалуй самая насыщенная из всех серий и недисбалансная
В общем видится очень очень много билдов, возможных планов Б, В... интересных развязок. Проглядывается определённый подход к устранению великого эффекта рандома, при этом не убирая его совсем, что сделает игру очень живой. Как пример, поиграв на том же Jc за по несколько раз за разные фракции и разных героев - комфортный выход в один и тот же тайминг не кажется проблемой. В целом прослеживается, что слова с делом у разрабов не разошлись, подошли к нюансам аккуратно и с пониманием, что и для чего они делают
В общем - моё восхищение, жду не дождусь релиза.
PS: за изобретение таких юнитов как которожки и боевки против них - отдельный респект, как и за новый взгляд на крестьян