Наверное, да. Вот только механики к ним не добавить, только скриптовые, вероятно. А тогда уже проще просто привязать скрипт, а спецу герою поставить нулевую, без заморочек. Так что смысла в расширении числа спец не вижу.
Waterfall_13=) Если всё же выпустите урок по добавлению артефактов, чувствую следующий запрос будет про специализации xD Впрочем артефакты мне важнее...
в NHF много новых спец, у себя в моде я тоже их добавлял, можешь глянуть. Тут как бы спецы не совсем к месту, если, скажем, для существ и артефактов существуют ограничения по количеству, которое тут мы и хотим расширить, то спецы подобного рода механики не имеют и нам ничего не нужно расширять, чтобы добавить новые, а достаточно просто написать их с помощью скриптов(вот в скриптах ограничения уже существуют, но это совсем другая история)
Gerterв NHF много новых спец, у себя в моде я тоже их добавлял, можешь глянуть. Тут как бы спецы не совсем к месту, если, скажем, для существ и артефактов существуют ограничения по количеству, которое тут мы и хотим расширить, то спецы подобного рода механики не имеют и нам ничего не нужно расширять, чтобы добавить новые, а достаточно просто написать их с помощью скриптов(вот в скриптах ограничения уже существуют, но это совсем другая история)
Я так понимаю, товарища Waterfall_13 как раз и интересует реализация спец скриптом!
Да там нечего особо освещать. Используете тип manual, пишете туда любое описание и ставите любую иконку. А скрипт на карте должен реагировать на определённого героя (а не на спецу), вот и всё.