AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 12
 
Опции темы
#61
Старый 27.12.2025, 17:17
  #61
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

RommyCreature_названия юнитов добавил?
Всю выделенную часть, там только скобочку подправил у раинбоу дракона и запятую убрал. Не стал добавлять стрелков на квест 100 эльфийских лучников. Вроде бы в условиях этого нет, но тогда и альт грейда не было. В общем, правилны оба варианта, но я выбрал без.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 6
Размер:	339.6 Кбайт
ID:	76716  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 27.12.2025, 18:50
  #62
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Перезалил архив, апдейт 27.12.2025

RommyАрена для роликов - SmallSpecialArena_Grass_Custom заменена на оригинальную
в C3M1 и C3M2 забанен сет некроманта в лавках, что бы он не руинил 3 миссию
Амулент некроманта забанен в лавках C3M3
С3M4 Сайрусу добавлено Кольцо грешника
С3M5 Годрику добавлен Амулет некроманта
Теперь битва против Маркела в С6M3 не будет заканчиваться после убийства основных войск, надо добить ещё и призванную нежить(как было против Биары в C6M5,бой не заканчивался если все призванные не добиты)
Исправлена модель Джезебет с мужской на женской (модель та же, женская версия будет с модом на женские модели)
Исправлено одно ошибочное слово в первом ролике сценария Железный трон
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 27.12.2025, 19:56
  #63
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Нашёл, что было изменено в картах Гонке со временем и в Слезе для Оссира, - изменены пути на тексты заданий. Там в двух разных местах лежат англ. и русс. тексты, я просто добавил из оригинала все тексты, не меняя пути.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 27.12.2025, 21:23
  #64
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Решил всё таки сам протестировать битву с Годриком на герое, вышло довольно хорошо и балансно, битва мне понравилась (как будто можно чутка бафнуть но будут вайны наверно)
Проходил с рандомным билдом из тестов, ещё и армию мог намного больше собрать посидеть. И армия кстати ему переходит, некоторых юнитов стало больше.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  годрик1.png
Просмотров: 19
Размер:	947.3 Кбайт
ID:	76728  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  годрик2.png
Просмотров: 15
Размер:	947.3 Кбайт
ID:	76729  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  годрик3.png
Просмотров: 15
Размер:	947.3 Кбайт
ID:	76730  
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 28.12.2025, 00:44
  #65
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Перезалил архив, в целом ничего особенного поправил пару анимаций, задержку анимаций в роликах Владыки Севера.
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 28.12.2025, 17:14
  #66
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

В первом ролике первой кампании анимации дланей не на том уровне, должны быть над головами.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_281225_160641418.jpg
Просмотров: 22
Размер:	449.9 Кбайт
ID:	76733  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 18
Размер:	606.2 Кбайт
ID:	76734  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 28.12.2025, 17:55
  #67
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rВ первом ролике первой кампании анимации дланей не на том уровне, должны быть над головами.

Вижу, исправим.Cпс.

Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 28.12.2025, 18:50
  #68
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

RommyС3M5 Годрику добавлен Амулет некроманта
Странная штука. Его выдают скриптом в конце с3м2 Годрику, но он не переносится (под номером 71 должен быть) в с3м5 у меня. Сразу не обратил на это внимание, надо будет добавить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 18
Размер:	239.8 Кбайт
ID:	76735  
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 28.12.2025, 19:55
  #69
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Понял, в чём дело: чуть позже сохранение артов поставил в скрипте и увидел его в консоле.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 30.12.2025, 16:12
  #70
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Позаимствовал ещё два фикса в скриптах для с4м3 и с5м3. В первом, герои-демоны перестают стоять и захватывают города. Во-втором, второй нападающий герой перестаёт филонить и сразу нападет. А вот в а1с2м2 не работает. Если я правильно понимаю, Андриас, когда появляется, должен начать движение на город, но он тупо стоит каждый ход. И не понял, что именно исправлено в с1м5. Сравнивал с обычным и никакой разницы, кроме переноса артов, не заметил.

Кстати, у тебя нет идей, почему всё вдруг поломалось (диалоговые сцены, анимации, камеры и тд и тп) в модах на все кампании?

з.ы. чот я проглядел в скрипте а1с2м2. У тебя Андриас побежал. Буду смотреть.
з.ы.ы. нашёл. Ещё один фикс забираю.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 30.12.2025, 18:57
  #71
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rПозаимствовал ещё два фикса в скриптах для с4м3 и с5м3. В первом, герои-демоны перестают стоять и захватывают города. Во-втором, второй нападающий герой перестаёт филонить и сразу нападет. А вот в а1с2м2 не работает. Если я правильно понимаю, Андриас, когда появляется, должен начать движение на город, но он тупо стоит каждый ход. И не понял, что именно исправлено в с1м5. Сравнивал с обычным и никакой разницы, кроме переноса артов, не заметил.

Кстати, у тебя нет идей, почему всё вдруг поломалось (диалоговые сцены, анимации, камеры и тд и тп) в модах на все кампании?

з.ы. чот я проглядел в скрипте а1с2м2. У тебя Андриас побежал. Буду смотреть.
з.ы.ы. нашёл. Ещё один фикс забираю.

В с1м5 там вроде исправлено что демоны у порталов стоят, со старым скриптом они вроде всегда стоят, а в этом новом они стоят только если у тебя огромная армия если слабая армия то они бегут вроде как по наблюдениям.
Из за чего поломалось хм есть только догадки, этот мод вроде делал один человек Stephane Fidanza может он криво перенес, может он переносил старую версию какую нибудь 1.3 вместо 1.6, может в Повелителях появилось больше анимаций и всяких штук и из за этого всё ломалось. Он конечно молодец что сделал такое, но очень много ошибок оставил. Тоесть он не в тупую копировал 1 в 1, он где то пропускал строчки кода. 
Как вариант он сделал мод = осталось куча ошибок, он забил на мод и на игру. Так и появился AllCampaigns мод.

Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 30.12.2025, 19:43
  #72
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

RommyВ с1м5 там вроде исправлено что демоны у порталов стоят, со старым скриптом они вроде всегда стоят, а в этом новом они стоят только если у тебя огромная армия если слабая армия то они бегут вроде как по наблюдениям.
Скрипт идентичный из p5-data. Точно также не двигаются, если армию читом по 100 всех набить. С обычной армией - бегут на город.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 30.12.2025, 19:55
  #73
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Mооnst@rСкрипт идентичный из p5-data. Точно также не двигаются, если армию читом по 100 всех набить. С обычной армией - бегут на город.
Надо будет глянуть, по идеи им можно поставить такой же маршрут как у первой атаки Аграила на замок.
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 30.12.2025, 23:25
  #74
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 962
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

RommyНадо будет глянуть, по идеи им можно поставить такой же маршрут как у первой атаки Аграила на замок.
Не знаю, можно ли обычным путём набрать такую армию, чтобы появляющиеся три героя для нападения на город застывали на месте. Может, тут и делать ничего не надо. Они появляются довольно быстро. Помнится, когда проходил, у меня не было такой армии, они нападали.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 30.12.2025, 23:32
  #75
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5708
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Скорее всего там функция, которая почему-то в ПО проверяет силу цели и не срабатывает, если этой силы слишком много. Т.е. она учитывает соотношение велью между героем ИИ и целью. Заставить ИИ напасть вопреки всему можно, но это не самый простой скрипт, учитывая, что демонам несколько ходов бежать до города.
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru