Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение - Страница 50 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 50 из 63
 
Опции темы
#736
Старый 25.07.2025, 18:24
  #736
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Девлог #11: Механики игры. Навыки и подклассы
В предыдущем девлоге мы подробно рассказали о магии и всём, что с ней связано. Сегодня пришло время поговорить о системе навыков и подклассов. В Olden Era, как и в её предшественниках, герои могут изучать множество различных навыков — как пассивных так и активных. Вдохновляясь системой из «Героев III» и «Героев V», мы решили создать её гибрид: взять классическую основу из третьей части и дополнить её гибкостью, характерной для пятой.

Мы также подготовили видеодевлог, смотрите его здесь:

Весь материал: https://steamcommunity.com/games/310...04542613931975

з.ы. Ссылка в шапке.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#737
Старый 25.07.2025, 19:20
  #737
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Вот это хороший ривил, есть над чем подумать, да и появилось ощущение, что данный аспект игры не сырой. Скажем, на одном из первых же скриншотов, выбор в общем случае не очевиден... Для коротких игр на меленькой карте, наверное, брал бы путь войны, а для длинных -- портал в город, что в средних случаях тогда depends.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#738
Старый 31.07.2025, 20:44
  #738
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vk
Тсс’киш — древнее живое дерево, циклически проходящее через фазы роста и обновления. С каждым циклом он обретает знания и силу, прежде чем слиться с корнями леса, отбрасывая воспоминания, но оставляя после себя слабые отголоски мудрости.
Это делает его почитаемым источником инстинктивного прозрения. После каждого обновления он вновь появляется, заново познавая мир и служа курьером в Грибной роще, в сопровождении друидов, жаждущих почерпнуть то, что осталось от его прошлых знаний.
Специализация: Древнейшее известное дерево
Рост травомантов в ваших городах увеличивается на 2. Под его командованием травоманты получают 1 к Скорости, 1 к Инициативе и 20% к Здоровью. Их Атака и Защита увеличиваются на 1 за каждые 3 уровня героя, а вражеские травоманты теряют такое же количество Атаки и Защиты.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#739
Старый 05.08.2025, 19:11
  #739
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vk
Dragonslayer
1) Ранит цель. Цель получает модифицированный нормальный урон в начале своего хода. Стакается. Длится 2 раунда.
2) Наносит увеличенный урон драконам.
3) До конца следующего раунда имеет полный иммунитет к магии. Способность не завершает ход.
Вложения
Тип файла: mp4 video-by-homm-olden-era.mp4 (15.81 Мбайт, 724 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#740
Старый 14.08.2025, 23:11
  #740
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vk

Кузница Второго Человека.
Ковка — это своего рода их молитва. Их не особо волнует, что будет в итоге, и они с радостью поделятся своими изделиями за пожертвование. Позволяет обменивать ресурсы на артефакты.

Полурослики
Живя в Джадаме, но не имея собственной страны, беззаботные полурослики рады всем, кто приходит к ним в гости в их деревни.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  c1eZuA5ZytWlBrbV6_Nn1laW7JygFes2srxbO96dyGtg2sboznkTY32-kFWjM6iOK6sHQ_Jbd9hhhXMbBwsde-vv.jpg
Просмотров: 308
Размер:	78.9 Кбайт
ID:	75869  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  LT-Rix7807mBO-kUL1L83iIYW4gO2VOIG5fuZTzxGdMiMIUHUzHc9-epSxBiOJpfK639fpa4ieRNmaJp2BE77C-h.jpg
Просмотров: 314
Размер:	532.8 Кбайт
ID:	75870  
Вложения
Тип файла: mp4 video-by-homm-olden-era.mp4 (6.10 Мбайт, 559 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#741
Старый 15.08.2025, 20:26
  #741
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Девлог #12: Механики игры. Святилище Грааля
Привет! Этот девлог будет чуть короче обычного, но мы посвятим его уникальной особенности серии «Героев» — Граалю.

С первых частей в играх присутствовали особые награды для самых упорных исследователей. В «Героях I» и «Героях II» эту роль играли великие артефакты, которые нужно было отыскать, раскопав их. В более поздних играх их место занял Грааль — в Асхане он был известен как как Слеза Асхи. Найдя его, игрок мог возвести специальное святилище, которое усиливало экономику, увеличивало прирост армии и давало уникальные бонусы в зависимости от фракции.

Весь текст: https://steamcommunity.com/games/310...47823769437939

Также ссылка в первом посте.

Добавлено через 1 час 10 минут
Не девлог, а хрень собачья. Полезной инфы нуль. Механика с копанием, микроскопическое разнообразие, слита в унитаз и схитрить нельзя. Деревянная игрушка прибитая к потолку.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#742
Старый 15.08.2025, 22:11
  #742
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Автор

Вспомнилось (таймкод 8:03 - 8:23)
"Конфлюкс идёт во-о-о-о-от сюда. Ага, у него собственный трон."
Когда в первый раз смотрела - орала дурниной до слёз.
__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#743
Старый 15.08.2025, 22:38
  #743
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 17422
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Давайте что ли картиночки принесу.
Хз, как по мне - какое-то беспонтовье. В шестых героях граали были круче. В шестых, мать их, героях, где графоний и дизайны были самыми ублюдочно-пресно-безвкусно-дженериковыми за всю историю серии (ну лан, после семёрки). Мне безумно нравился грааль демонов, когда вокруг замка на карте начинал летать огненный змей, выглядело супер красиво и эффектно. У андедов тоже понтовое пафосное навершие пирамиды появлялось, остальных вот не помню, ток у тёмных эльфов вроде довольно беспонтовая срань была.

Некрополис
Внешка - недостаточно понтово, но сойдёт, один из лучших граалей.
Эффект - вуаль тьмы на стероидах. Интересно, это разово или каждый ход будет? Если каждый ход, то супер противно, но не смертельно. Если разово, то довольно беспонтово, как по мне. В Дисайплах у андедов было такое заклинание пятого уровня, оно тоже флекс - я обычно пользовалась заклиланиями, которые восстанавливали небольшой участок тумана войны, и кастовала на свои отряды. Но в героях заклинания на карте ни один дурак не использует, кроме всяких полётов и прочих городских порталах, так что тут вопросики, вопросики. Разве что перемещение мейна своего скрыть.
Обитель
Внешка - хрень беспонтовая.
Эффект - стандартный эффект любого нормального грааля, вообще-то. Денюжки лишними не бывает, денюжки это хорошо. Скучно, неизобретательно, но полезно, блин.
Лесистый
Внешка - хрень беспонтовая (2).
Эффект - круто, но на что скупать войска, если все денюжки хевену ушли? Не такой полезный бонус, как у хевена, но в целом крепкий.
Мокрый
Внешка - на 146% олицетворяет, во что разрабы превратили Олден Эру. У нас в городе такой же стоит на Советской (кому лень гуглить: тык).
Эффект - уже пошутила в своём предыдущем сообщении. Хз насколько мощная магия в Олден Эре, но на бумаге это такая же имба, как и всеми любимое северное сияние.
Ад
Внешка - второй из лучших граалей. Напомнил богомерзкие Дисайплс 3. Вот настолько всё плохо в Олден Эре, что я называю лучшим дизайн, похожий на то, существование чего я считаю оскорблением для последователей Бетрезена, фанатов Дисайплс, геймерского сообщества, людей с чувством вкуса, зрячих людей и себя лично. Но... Люблю я демонов.
Эффект - как и хуманский, неизобретательно, просто как тапок, но полезно, зараза. Лишний урон никогда не бывает лишним, и, в отличие от денюжек или юнитов, с которыми можно представить ситуацию, когда воспользоваться бонусом будет тяжко, он будет работать всегда и везде.
Подвал
Внешка - хрень беспонтовая (3).
Эффект - Башня, привет, не узнала в гриме. Если удастся отхапать на раннем этапе - очень круто. Если в середине или ближе к эндгейму - довольно беспонтово. Хотела задаться вопросом, как будет взаимодействовать с андедским граалем, а потом вспомнила, что грааль вроде как только один может быть х)











__________________
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
А, вот почему.

🎪🏹+⛓️♿=💕
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#744
Старый 16.08.2025, 20:29
  #744
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Грааль конечно сильно упрощён в угоду быстрым партиям, на которые анфроузены всё и точат, вопреки заявлениям, что любителям строить капитолий тоже перепадёт. Мелкий, но некрасивый минус с их стороны.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#745
Старый 18.08.2025, 11:49
  #745
^
megaplo
📖
Регистрация: 18.08.2025
Сообщения: 11
Регистрация: 18.08.2025
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Всем привет. Есть пара вопросов по игре. Во-первых, кто-нибудь разобрался, как работает некромантия? По описанию, часть хр идет на увеличение войск в твоей армии. Но у меня почему-то идет прирост только всяких скелетов, собачек и т.д. А вот число вампиров или рыцарей смерти не увеличивается. Может там еще какой-то параметр есть?
Во-вторых, что значит WIP? Я эту надпись вижу и на здания, и на заклинаниях, и на артефактах. А что она значит так и не понял.
megaplo вне форума
Ответить с цитированием
#746
Старый 18.08.2025, 12:11
  #746
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5710
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 5710
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

1) Мало врагов убил чтобы получить хотя бы одного дк или вампира.
2) Заглушка на иконках, которые еще не залиты на том билде игры. 
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#747
Старый 18.08.2025, 12:58
  #747
^
Nameless Hero
📖
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 76
Регистрация: 03.12.2021
Сообщения: 76
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

megaploВсем привет. Есть пара вопросов по игре. Во-первых, кто-нибудь разобрался, как работает некромантия? По описанию, часть хр идет на увеличение войск в твоей армии. Но у меня почему-то идет прирост только всяких скелетов, собачек и т.д. А вот число вампиров или рыцарей смерти не увеличивается. Может там еще какой-то параметр есть?
Во-вторых, что значит WIP? Я эту надпись вижу и на здания, и на заклинаниях, и на артефактах. А что она значит так и не понял.

Work in progress. Как было описано выше - плейсхолдер или заглушка. Так как разработка еще не завершена. Потом придумают что-нибудь. 
Nameless Hero вне форума
Ответить с цитированием
#748
Старый 18.08.2025, 21:15
  #748
^
Kromus
📖
Регистрация: 16.01.2025
Сообщения: 7
Регистрация: 16.01.2025
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

megaploВсем привет. Есть пара вопросов по игре. Во-первых, кто-нибудь разобрался, как работает некромантия? По описанию, часть хр идет на увеличение войск в твоей армии. Но у меня почему-то идет прирост только всяких скелетов, собачек и т.д. А вот число вампиров или рыцарей смерти не увеличивается. Может там еще какой-то параметр есть?
Во-вторых, что значит WIP? Я эту надпись вижу и на здания, и на заклинаниях, и на артефактах. А что она значит так и не понял.
Чтоб вампиров некрить это в утопу максималку нужно и брать только вампов.
Разрабы сообщили что некромантия уже переделывается, ибо слишком слаба на старте и ультимативна в конце.
Kromus вне форума
Ответить с цитированием
#749
Старый 19.08.2025, 12:40
  #749
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

vk
В Джадаме полно независимых баронств и лордств. Иногда их нужно немного убедить присоединиться к правильному делу.
Заброшенный форпост
Здесь есть всё необходимое для жизни... не хватает только индивидуальности. Победите его стражу, чтобы превратить его в город вашей стартовой фракции.
Вложения
Тип файла: mp4 video-by-homm-olden-era.mp4 (16.11 Мбайт, 390 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#750
Старый 19.08.2025, 19:13
  #750
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 964
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 50 из 63


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru