Какие конкретно умения хотелось бы взять из MMH5.5?
Суперумения пока еще никуда не ушли, но для них требуется артефакт - кулон мастерства.
Добавлено через 12 часов 9 минут
Новые идеи по навыкам:
1. Орковские приглушения (сейчас искажения) переименовать в соответствующие Силы (Might), базовая Сила банит соответствующую магию до нулевого уровня навыка; а развитая/искусная дает соответственно бонусы:
-Сила Света: +2/+4 к знанию, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Света
-Сила Тьмы: +2/+4 к колдовству, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Тьмы
-Сила Разрушения: +2/+4 к нападению, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Разрушения
-Сила Сотворения: +2/+4 к защите, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная Магия Сотворения
2. В чем смысл бонусов к колдовству: теперь орк каждый день получает временный бонус к случайной характеристике (нападение, защита или знание), равный его колдовству, до конца дня. Таким образом, параметр работает как случайный + усиление возможного перка "Сила против магии"
3. В Силах перком 1 уровня поставить удержания (с бонусом +1 к колдовству, а не знанию), а от них уже вести порчи и ослабления. Это даст возможность орку разгонять "Силу против магии" уже от базовых перков Сил.
4. Бонус "Волшебства скорости" для орков изменить с +3 к нападению до +1 к инициативе.
5. "Битву до последнего" пустить от "Сбора войск", а не "Дипломатии"
6. "Темное откровение" пустить от "Ученого" (ветка левелапов, ученый дает заклинания за левелапы), а "Колдовскую награду" и "Выпускник" - от "Интеллекта" (ветка магических статов)
7. Перк "Выносливость" перенести перком 1 уровня в навык "Кличи" и выдавать бонусы +1/+1 к нападению/защите за каждую Силу, прокачанную хотя бы до базового уровня (синергия с Силами)
8. Кардинально переработать навык Логистика:
А. Атакующая ветка: "Оперативное командование" (+1 к инициативе) -> "Маневрирование" (+1 к скорости)
B. Специальная ветка: "Марш-бросок" (в бою -1 к инициативе войск вражеского героя (против нейтралов не работает); на карте +20% к дальности хода в начале дня, если в предыдущий день у героя не было битв) -> "Тайные операции" (на карте: мародерство; в бою: -1 к скорости войск вражеского героя (против нейтралов не работает))
C. Воровская ветка: "Разведка" (разведка + дает ритуал "Кража малого артефакта", за трату хода герой ворует ближайший минорный артефакт на карте) -> "Бесшумный преследователь" (преследователь + улучшает ритуал до "Кражи великого артефакта": позволяет красть с карты мажорные артефакты)
Также "Разгадка тайного" от разведки (полностью оригинальный эффект, для орка - учит случайный клич 2 уровня)
9. Вернуть демонам адский огонь (линейка адский огонь - усиления огня - ответный огонь), но забрать знак проклятого, передать его темным эльфам ("Метка ассасина"), от него пустить "Удар убийцы" (немощную атаку, забрать из навыка "Нападение")