Heroes 6 - Îáñóæäåíèå - Ñòðàíèöà 51 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ìå÷ è Ìàãèÿ Ãåðîè 6 - Might & Magic Heroes VI Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Ìå÷ è Ìàãèÿ: Ãåðîè VI - Might & Magic Heroes VI

Îòâåò
Ñòðàíèöà 51 èç 461
 
Îïöèè òåìû
#751
Ñòàðûé 20.09.2010, 20:46
  #751
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.
9-10 типов урона? Боюсь, у нас почти все игроки запутаются. Кроме самых diehard-задротов. Хотя копейщики, с легкостью пронзающие самоуверенного всадника - это кошерно.
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#752
Ñòàðûé 20.09.2010, 21:08
  #752
^
Ïîáåäèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ïîáåäèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ñòðåëêà
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

SpectralЕщё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Это действительно лишнее. Зачем что-то менять, если всё и так сделано отлично? И вроде бы подобной информации нет... Так зачем фантазировать?
Ïîáåäèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#753
Ñòàðûé 20.09.2010, 23:44
  #753
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12958
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12958
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Затем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#754
Ñòàðûé 20.09.2010, 23:47
  #754
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

SpectralЕщё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Мистер варгеймер?
Для настолки это может быть хорошо. Особенно если там _МНОГО_ видов отрядов - эдак по 10-20 видов/сторона
Для компьютерной игры - лишнее, юнитов не наберёшь.

А штраф стрельбы за _каждую_ клетку - это вообще мазохизм. Тогда нужно разрешать стрельбу в упор - но на неё тоже считать штраф... В общем, много лишнего накручивать.

Хотя, собственно, изменить схему штрафов за расстояние - хотя бы чтобы было не два вида (штраф/без штрафа) вариантов силы стрельбы, а три-четыре - это весьма-весьма хорошо бы. Может вырасти роль маневрирования лучниками)

Добавлено через 1 минуту
MorningЗатем, что это логично, когда дварф молотком сокрушает десяток костяных черепов, а лучник ничего не может с ними сделать.
Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#755
Ñòàðûé 21.09.2010, 01:01
  #755
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12958
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12958
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Собственно, скелетонам и так ставят защиту от стрел 50% и выше. Это реализуется без заморочек с десятью видами урона. Вернее, заморочки есть, но проще воспринимаются и менее глобальны.
Помню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#756
Ñòàðûé 21.09.2010, 07:38
  #756
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

MorningПомню это свойство только в четверке. По-моему, оно работает и на хафлингские камешки, и на огонь из баллисты, и на плевки медуз, и на множество других нелогичных для данного правила стрелковых атак. И пики все равно кромсают кости.
Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Защита там вроде была только от стрелковой атаки, от магической - нет.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили. Кажется так, на 100% утверждать не буду, четвёрки под руками нет.
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#757
Ñòàðûé 21.09.2010, 08:45
  #757
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12958
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12958
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Технически оно было указано в пятёрке, разве нет?
Нет. И там нет разделения типов урона, не считая магии героя.
А в четвёрке защита действовала на стрелы, по-моему там даже так и было написано, и халфлинговские камни её игнорили
Было написано. Нет, не игнорировали, потому что резались любые стрелковые атаки.

Добавлено через 3 минуты
Вообще, все эти пункты легко спутать с фичами из king's bounty.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#758
Ñòàðûé 21.09.2010, 12:53
  #758
^
Alexsander13
 
Àâàòàð äëÿ Alexsander13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.07.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà ì.Áàáóøêèíñêàÿ
Ñîîáùåíèÿ: 140
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alexsander13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.07.2009
Àäðåñ: Ìîñêâà ì.Áàáóøêèíñêàÿ
Ñîîáùåíèÿ: 140
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alexsander13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

вообще нужно сделать пордолжение 4ки там и компания лучшая и геймплей. обязательно надо оставить элементы рпг
__________________






Òåáÿ îñêîðáèëè - çàáóäü...òåáÿ óíèçèëè - ïðîñòè...òåáÿ óäàðèëè - âñïîìíè âñ¸ è óáåé!!!







Àðìèÿ* - ýòî ëþäè, ñîáðàííûå â îäíîì ìåñòå ñ åäèíñòâåííîé öåëüþ: èñïðàâëÿòü îøèáêè äèïëîìàòîâ.



Ä. Äýíèåëç






Òåáÿ îñêîðáèëè - çàáóäü...òåáÿ óíèçèëè - ïðîñòè...òåáÿ óäàðèëè - âñïîìíè âñ¸ è óáåé!!!







Àðìèÿ* - ýòî ëþäè, ñîáðàííûå â îäíîì ìåñòå ñ åäèíñòâåííîé öåëüþ: èñïðàâëÿòü îøèáêè äèïëîìàòîâ.



Ä. Äýíèåëç
Alexsander13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#759
Ñòàðûé 21.09.2010, 16:41
  #759
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16827
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16827
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Ещё лучше поделить физический урон на колющий, режущий, дробящий, огненный, кислотный/ядовитый, астральный, а магический по стихиям.
А еще сделать штраф за стрельбу за каждую клетку.

Сарказм считаю неуместным.
В ХоММ у некоторых существ уже появлялись подобные уязвимости и стойкости. В основном к заклинаниям, хотя, если не ошибаюсь, атаки существ тоже учитывались (точно помню, что в четвёрке у фениксов, чернышей и огненных элементалей стоял огненный урон как навык). Просто в КБ всё чётко и понятно систематезировано. И да, мне нравится подобная систематизация навыков.

А штраф за стрельбу лучше оставить классическим. И все магические снаряды пусть бьют без штрафа. Не спорю, в четвёрке реализовано реалистично, но мне, как любителю стрелкового боя, икается при виде колоссальных штрафов.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#760
Ñòàðûé 21.09.2010, 17:26
  #760
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22796
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

ну да, в героях резисты сделали самые простые. в 3ке вообще только от огня есть, а водой и молнией бей сколько хочешь.
не знаю, возможно было бы лучше, будь их больше) например нежить должна бояться огня и магических атак. а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые. если же копья приписывать к колящим, то тогда и дробящее нужно сделать опасным для скелетов, копейщиков для конницы и т.д.) можно конечно попробовать и такое, почему нет?

эх. хватит вспоминать все части\ я читаю эту тему и мне сразу хочется поиграть в какую-нибудь часть. то в 4ку, то в 2ку
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#761
Ñòàðûé 21.09.2010, 17:31
  #761
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

а водой и молнией бей сколько хочешь.
Зато есть уязвимости X)
а вот физические слабее действуют, особенно стрелковые.
Скелеты в четверке )
копейщиков для конницы
Кажется нечто подобное было в WoG, но точно не помню.
ну да, в героях резисты сделали самые простые.
Ну как, в четверке еще были, если память не изменяет, расовые резисты. Например защита от существ Порядка, и тому подобное.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#762
Ñòàðûé 21.09.2010, 18:40
  #762
^
Rainer
 
Àâàòàð äëÿ Rainer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2010
Àäðåñ: Sunshine
Ñîîáùåíèÿ: 431
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2010
Àäðåñ: Sunshine
Ñîîáùåíèÿ: 431
Ïîäìèãèâàíèå
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!(Я намикаю на 3 там вообще с этими Драконами ужас был!)
Rainer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#763
Ñòàðûé 21.09.2010, 18:55
  #763
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Хотелось бы чтоб пещерных владык оставили, и неделали супер юнитов!
Сомнительно что "суперюниты" будут такими, что можно выиграть используя лишь их.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#764
Ñòàðûé 21.09.2010, 19:11
  #764
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

От пары сверхмощных нейтралов, типа лазурных драконов, я бы не отказался.
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#765
Ñòàðûé 21.09.2010, 19:19
  #765
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16827
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16827
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes 6 - Îáñóæäåíèå

Будут боссы же.
А я бы не отказалась от портала существ, типа как в четвёрке. Или по суперюниту для каждого замка. Нанимается штука в месяц или штука за игру только после отстройки Слезы Асхи.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 51 èç 461


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru