Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû) - Ñòðàíèöà 58 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

DUNGEON - Òåìíûå Ýëüôû Ïðÿ÷óùèåñÿ âî òüìå è íàíîñÿùèå óäàð èç òåíè...
Èõ òåìíàÿ ñóùíîñòü
Èñòîðèÿ ïîäçåìåëèé
Òî ñ ÷åì ðîæäàþòñÿ Òåìíûå Ýëüôû
Àðìèÿ Òåìíûõ Ýëüôîâ
Òåìíûå Ãåðîè Ïîäçåìåëèé

Îòâåò
Ñòðàíèöà 58 èç 73
 
Îïöèè òåìû
#856
Ñòàðûé 30.03.2008, 10:53
  #856
^
Dracon Ìàëëàñà
 
Àâàòàð äëÿ Dracon Ìàëëàñà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Ну 3 раунда невидимости-это не так уж и много. Их еще могут успеть прикончить, а во-вторых ты ведь знаешь как с помощью кристалла тайного можно обнаружить невидимый юнит. Так что рассчитывать на невидимость все же особо не стоит, а из юнитов 6го уровня хозяйки-самые слабые.
__________________
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
Dracon Ìàëëàñà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#857
Ñòàðûé 30.03.2008, 11:10
  #857
^
Mdance
 
Àâàòàð äëÿ Mdance
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Не сказал бы, что они самые слабые. Много у нас на 6-м уровне рукопашников с инициативой 11? И с инвизом.
__________________
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
Mdance âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#858
Ñòàðûé 30.03.2008, 11:13
  #858
^
_Prizrak_
 
Àâàòàð äëÿ _Prizrak_
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ã. Êîòëàñ
Ñîîáùåíèÿ: 671
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  _Prizrak_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2007
Àäðåñ: ã. Êîòëàñ
Ñîîáùåíèÿ: 671
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  _Prizrak_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Хозяйки слабые???? А пояснимия! Кого они слабее?... У них абила просто отличная(инвиз)... даже на уровне чита! Магия,статы и тд. С ними пробивка нейтралов легкая... Да и видон!
__________________
Êëàí "Lost Heroes" - Çàìåñòèòåëü ëèäåðà

Êëàí "Lost Heroes" - Çàìåñòèòåëü ëèäåðà

_Prizrak_ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#859
Ñòàðûé 30.03.2008, 14:55
  #859
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Dracon Малласа;165683Ну 3 раунда невидимости-это не так уж и много.
На 3 хода, это немного? Нифигасе... 3 хода - это и так на грани имбы, особенно если речь идет о сталкерах. А про кристалл это ты конечно здорово сказанул... Какой герой станет тратить ход на кристалл тайного, с целью раскрыть спрятавшихся в инвизе хозяек? Тем более, после их возможного перемещения угадать будет практически невозможно.

На 6-м уровне однозначно нельзя выделить самых слабых. Вот хоть убей, но нельзя, там каждый юнит очень полезен. Но если для тебя важнее всего статы отряда, и ты готов закрыть глаза на такие вещи, как магия и стрельба/инвиз, то да, они самые слабые на 6-м уровне.
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#860
Ñòàðûé 30.03.2008, 15:06
  #860
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Мб Дракон Маласса имел ввиду то, что если выбрать кристалл тайного (но не кастовать) то областью выделения можно увидеть спрятанное существо?
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#861
Ñòàðûé 30.03.2008, 15:27
  #861
^
Ïîëîñàòàÿ
 
Àâàòàð äëÿ Ïîëîñàòàÿ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2008
Àäðåñ: Óêðàèíà, Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 268
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïîëîñàòàÿ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.01.2008
Àäðåñ: Óêðàèíà, Äíåïðîïåòðîâñê
Ñîîáùåíèÿ: 268
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ïîëîñàòàÿ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Увидеть - это мало...С ними все равно ничего не сделаешь.Только стенку перед носом поставить или тот же кристалл - но лучше было бы в кого-нибудь стрельнуть или защиту на своих наложить(если рыцарь)или поднять или вызвать(маг, некромант).Но отсуствие стрельбы в армии полностью - это кошмар.И штурм города с одним хаосом, который уже реже качать начали...Уж лучше им оставили стрельбу, но палить из инвиза - читерство.
__________________
So back off your rules,

Back off your jive!

Cause I'm sick of not living,

To stay alive,

Leave me alone!

I'm not asking a lot -

I just don't want to be controlled,

That's all I want.

All I want!

(ñ)The Offspring
So back off your rules,

Back off your jive!

Cause I'm sick of not living,

To stay alive,

Leave me alone!

I'm not asking a lot -

I just don't want to be controlled,

That's all I want.

All I want!

(ñ)The Offspring
Ïîëîñàòàÿ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#862
Ñòàðûé 30.03.2008, 15:31
  #862
^
Ìàéîð Âèõðü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.11.2007
Àäðåñ: Isle of Avalon
Ñîîáùåíèÿ: 1820
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Сообщение от Night Nazgul
Мб Дракон Маласса имел ввиду то, что если выбрать кристалл тайного (но не кастовать) то областью выделения можно увидеть спрятанное существо?
Может быть, но в отличие от капканов трапперов, кристаллом нельзя таким макаром искать невидимок
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Ìàéîð Âèõðü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#863
Ñòàðûé 30.03.2008, 15:34
  #863
^
Mdance
 
Àâàòàð äëÿ Mdance
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Зачем же с одним Хаосом?
С Тьмой и Призывом. Огневоины - наш стрелок А Феникс - наша аргументация против стрелков врага. Ну и чужие стрелки - тоже наши стрелки, если найти Подчинение.
Просто аргументация в пользу Хозяек такая - Владычицы как стреляющий юнит врагу кажутся опаснее и подлежат выключению из боя. А на Хозяек обычно не обращают внимания поначалу, так как не считают опасным бойцом. Считают кастером поддержки. Но только это заблуждение быстро рассеивается, когда они бьют из инвиза без ответки, да ещё и с наложением дебаффа. Но вот Берсерк, конечно лишний явно...
__________________
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
Mdance âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#864
Ñòàðûé 31.03.2008, 14:02
  #864
^
Dracon Ìàëëàñà
 
Àâàòàð äëÿ Dracon Ìàëëàñà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2007
Ñîîáùåíèÿ: 510
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dracon Ìàëëàñà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

На 3 хода, это немного? Нифигасе... 3 хода - это и так на грани имбы, особенно если речь идет о сталкерах.

Ты сам ответил на свой вопрос, если речь идет о сталкерах....
На 6-м уровне однозначно нельзя выделить самых слабых. Вот хоть убей, но нельзя, там каждый юнит очень полезен. Но если для тебя важнее всего статы отряда, и ты готов закрыть глаза на такие вещи, как магия и стрельба/инвиз, то да, они самые слабые на 6-м уровне.

+1 за догадливость, когда я говорил что они слабые, я действительно иммел ввиду статы отряда, не беря в расчет магию.
.Но отсуствие стрельбы в армии полностью - это кошмар.

Именно без стреляющих юнитов всегда плохо, поэтому я уже выше писал что делаю их без инвиза.
__________________
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
×óþ âðåìÿ ïðèøëî è çàõëîïíóëàñü äâåðü

Àíãåë ïðîïåë è ïîëîïàëàñü êîæà...

Ìû âûïèëè æèçíü, íî íå ñòàëè ìóäðåé,

Ìû ïðîæèëè ñìåðòü, íî íå ñòàëè ìîëîæå...


Àãàòà Êðèñòè

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì,

Òû äîëæåí óìåòü ñêàçàòü: Ðóêè ïðî÷ü, ïðî÷ü îò ìåíÿ,

Òû äîëæåí áûòü ñèëüíûì, èíà÷å çà÷åì òåáå áûòü?!


ÊÈÍÎ
Dracon Ìàëëàñà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#865
Ñòàðûé 01.04.2008, 10:02
  #865
^
Shogun
 
Àâàòàð äëÿ Shogun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Dracon Малласа;166061Именно без стреляющих юнитов всегда плохо, поэтому я уже выше писал что делаю их без инвиза.

Именно по этому когда игра переходит в стадию 6+ неделя я беру ассасинов вместо сталкеров и новый грейд ведьм.


P.S. Вампиризм имеет смысл "вешать" только на КД или альт грейд ведьм. Остальные либо не блещут инициативой, либо их слишком быстро выносят. И если мы ударились в Призывто у нас появляется еще одна достойная кандидатура - Феникс (но тут есть свои ограничения - мы должны быть уверены, что соперник не снесет его до наступления его следующего хода)
__________________
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Shogun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#866
Ñòàðûé 01.04.2008, 22:04
  #866
^
Alucard
 
Àâàòàð äëÿ Alucard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2007
Àäðåñ: Ðîñòîâ,íà,äà íó,íà?
Ñîîáùåíèÿ: 423
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2007
Àäðåñ: Ðîñòîâ,íà,äà íó,íà?
Ñîîáùåíèÿ: 423
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Именно без стреляющих юнитов всегда плохо, поэтому я уже выше писал что делаю их без инвиза.
Ставить вместо сталкеров аассасинов?? А смысл то какой, я так делал только в игре за эйрин, потомиу что у неё телажка и можно организовывать затяжной бой и выносить высокоуровневых низкоинициативных нейтралов. Больше смысла та и нету зачем нужны стрелки когда есть сталкеры да фурии которые с тактикой в стрелков и преврашаются, можно хоть всю игру тока с ними ходить.Играя за ТЭ вообше не когда потребности в стрелках не испытывал. Да и как уже говорлась огнивойны решают.
__________________
Íåò, ÿ æå Ãèòëåð.
Íåò, ÿ æå Ãèòëåð.
Alucard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#867
Ñòàðûé 02.04.2008, 09:59
  #867
^
Shogun
 
Àâàòàð äëÿ Shogun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Alucard;166399Ставить вместо сталкеров аассасинов?? А смысл то какой, я так делал только в игре за эйрин, потомиу что у неё телажка и можно организовывать затяжной бой и выносить высокоуровневых низкоинициативных нейтралов. Больше смысла та и нету зачем нужны стрелки когда есть сталкеры да фурии которые с тактикой в стрелков и преврашаются, можно хоть всю игру тока с ними ходить.Играя за ТЭ вообше не когда потребности в стрелках не испытывал. Да и как уже говорлась огнивойны решают.

Вообщето я говорил о финалке, а не о пробивке нейтралов. Их наличие либо продлит жизнь фуриям, либо они прилично потравят войска противника.
__________________
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Shogun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#868
Ñòàðûé 02.04.2008, 12:25
  #868
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

А если противник нежить тоже перегрейживаешь? Нежить то ты не потравишь...
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#869
Ñòàðûé 02.04.2008, 14:49
  #869
^
Shogun
 
Àâàòàð äëÿ Shogun
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2007
Ñîîáùåíèÿ: 200
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Night Nazgul;166465А если противник нежить тоже перегрейживаешь? Нежить то ты не потравишь...

Естественно нет, в етом случае я оставляю лазутчиков.
__________________
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Ïîðîþ ëþäè íå ñî çëà

Òâîðÿò íàñòîëüêî ÷åðíûå äåëà,

×òî äî òàêèõ áëèñòàòåëüíûõ èäåé

Íå âäðóã äîéäåò è çàïèñíîé Çëîäåé



Òåìíûé àäåïò êëàíà GODS
Shogun âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#870
Ñòàðûé 03.04.2008, 12:25
  #870
^
Mdance
 
Àâàòàð äëÿ Mdance
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2008
Ñîîáùåíèÿ: 235
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå Dungeon (Òåìíûå Ýëüôû)

Попробую объяснить своё видение концепции ведения боя Чернокнижником.

Уже устал повторять, что главная ударная сила Лиги - не армия, а сам Варлок. Армия должна просто обеспечить ему должное количество кастов для победы. Якорь имеется - Гидры. Но, навалившись скопом их разорвут в клочья. Поэтому приоритетная задача - вынос основных ударных стеков врага, размен их на свои стеки.

1. Фурии. Не заблуждайтесь - их не может спасти ничто - они гибнут первыми из-за малого ХП, при этом, конечно, захватив с собой подобный стек врага.
2. Райдеры. Это - смертники №2. Их задача - наоборот вынести самый бронированный и крепкий стек, после чего враги запинывают их толпой.
3. Драконы. Также врезаются в ряды противника и связывают их боем. Они покрепче, поэтому сразу их вынести не получится, а значит враг не пойдёт к нашим рядам. Пока.
4. Минотавры. Они либо тоже несутся вперёд, но чаще - ждут подхода врага, чтобы принять бой уже на нашей территории.
5. Гидры тупо стоят в обороне.

А вот теперь, собственно, и дошли до самого главного - Асы или Ловчие?

Рассматриваем вариант Сёгуна. Допустим - 8-я неделя.

Принимаем число Асов 150. Цифра примерная, но где-то так и будет с двеллингом, купленными героями и возможными потерями на крипе.

При этом юнитов 7-го уровня, которых вы собираетесь травить, постреливая Асами будет 11 штук, если считать, что их мы воткнули на 3-й неделе, а замок либо тоже на 3-й, либо на 2-й. На некоторых картах вполне реально построить и замок и 7-й уровень на 2-й неделе.

ХП у юнитов 7-го уровня не меньше 200 (Призрачных не берём в расчёт - они не травятся и их больше). Много даст это отравление? Даже одного юнита не снесёт.

Теперь по ведению боя - Асы стреляют, нанеся 25% урона (штраф за стрельбу и штраф за расстояние) ну и попутно отравив врага. Ловчие же уходят в инвиз. Пока в рядах врага идёт рубка, Асы стреляют ещё раз. Опять с четвертью урона. Ловчие либо подходят на расстояние удара, либо уже бьют того, кто подходит к нашим рядам. Не забываем про их скорость - 6. Удар врукопашную Ловчих по низкобронированным отрядам врага страшен. Дамаг и атака выше Асов, кроме того, Варлоки часто берут Нападение, что ещё увеличит рукопашные повреждения. Кроме того, ответа на удар не будет. На них придётся отвлекаться, что опять - таки даёт время для кастов. А Асы - видны. И их, чтобы не получать отравление, будут заплёвывать магией, рваться к ним скоростными отрядами, расстреливать издали. Поэтому полного своего удара врукопашную они не нанесут - только ответка.
Вот и считайте - кто больше пользы принесёт.
И, соответственно, раз мы бросаем Ловчих в бой (желательно прорваться к стрелкам врага - они могут не выдержать и одного удара), то время для кастов в инвизе нам обеспечивают не они, а Хозяйки. Которые уйдут в инвиз позже, и также встретят неожиданным ударом подбирающегося врага. Гидр после этого добивать будет практически некем - силёнок не хватит, а значит армия задачу выполнила.

Теперь понятна моя "бесстрелковая" позиция?

P.S. Уфф... Упарился писать...
__________________
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
ß âèäåë, êàê Íåáî îêóòàëà Òüìà, è Íåáî ñìèðèëîñü ñ Ñóäüáîé,

Ãîðÿùèå ðåêè ñõîäèëè ñ óìà, ïûòàÿñü îñòàòüñÿ âîäîé,

Çåìëÿ ïðîïóñòèëà êîâàðíûé óäàð, ðàñêðûâøèñü íà øàãå âïåð¸ä,

Âçëåòåë ðàçúÿð¸ííûì äðàêîíîì Îãîíü è ïîíÿë, ÷òî òîæå óìð¸ò...
Mdance âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 58 èç 73


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru