Ну можно например сделать не 2 уровня упграде монстров, а много, как в мастер ов магик - новички, обычные, ветераны, элита и т.д., штобы типа они тоже экспириенс получали.
Добавлено через 20 минут
Можно было бы ещё новую расу замутить - оборотни. То есть, всякие крысолаки, волкодлаки, медведелюди и т.д. То есть, вроде как живые люди (не ундеад). Но когда они выходят бицца, то они делают что-то типа гатинга - ждут некоторое время и обращаюцца в соотв. животных, причём очень сильных и отмороженных, ярость их возрастает с каждым ходом, но если они деруцца в обличии зверей, то они с каждым ходом начинают всё больше свирепеть и со всё нарастающей вероятностью выходить из-под контроля, то есть, чикать своих, просто носицца по полю и т.д. Штобы их как-то обуздать, надо прокачивать соотв. абилки, или кидать соотв. спеллы.
Но они могут махацца и просто как люди, но в этом случае они не очень сильные.
У героя абилка штото типа некромантии - ликантропии, то есть можно людей или эльфов или магов переделывать в оборотней.
Ещё можно добавить к боевому духу то, штобы он возрастал или падал в соответствии с успехом на поле брани. Штобы была не только смелость, но и трусость, то есть некоторые злостные сцыкуны штобы просто слиняли с тактической карты в резерв или просто в никуда. Или сдались в плен явному победителю, штобы после боя оказацца в его отряде.
Добавлено через 6 минут
Штобы героев можно было бы брать в плен, причём штоб экспириенс за них начислялся не просто 1500 за всех, а в зависимости от уровня и прокаченных абилок. То есть, победить крутого всегда почётно, а не то что новичка 1-2 уровня.
Ещё можно так, в зависимости от алигнмента игрока сделать такие возможности - великодушно отпустить пленника (и тебе за ето какой-то бонус будет), но противник может его тут же нанять в таверне и понеслось по новой. А злой игрок, наоборот может принести пленника в жертву, при этом он навсегда исчезает из данной карты и всех таверн, а тот, кто его пожертвовал, тоже чёто получает.
Можно ввести понятие городского населения, как например в цивилизации или age of wonders, и оно бы тоже росло от хода к ходу, и параметры города бы улучшались, и монстров было бы больше, и денюх, и ресурсов. А если город захвачен, то враг может его вырезать, разрушить или вааще прикончить.
Может, стоит что-то типа сеттлеров сделать и штобы города размножались.
Ещё вариант - добавить океанские расы.
Да много чего ещё можно придумать!