Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü - Ñòðàíèöà 6 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Íîâûå èäåè" Íîâûå èäåè Heroes Of Might And Magic îò Alex_soldier-à.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 11
 
Îïöèè òåìû
#76
Ñòàðûé 01.09.2006, 18:45
  #76
^
RedB
 
Àâàòàð äëÿ RedB
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2006
Àäðåñ: ïîäçåìåëüÿ
Ñîîáùåíèÿ: 114
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2006
Àäðåñ: ïîäçåìåëüÿ
Ñîîáùåíèÿ: 114
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

а в принципе неплохая идея с отверженными - они будут очень сильны, но у других существ будет снижаться боевой дух или что-то в этом роде...
RedB âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#77
Ñòàðûé 01.09.2006, 18:49
  #77
^
Eric Wynn
 
Àâàòàð äëÿ Eric Wynn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.08.2006
Àäðåñ: ã.Âîëæñêèé
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.08.2006
Àäðåñ: ã.Âîëæñêèé
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Прикольно срусской расой а давайте придумаем китайскую или еврейскую
__________________
Óáåé â ñåáå ãîñóäàðñòâî...

Å.Ëåòîâ öàðñòâî åìó íåáåñíîå...



Èáî âî ìíîãîé ìóäðîñòè ìíîãî ïå÷àëè,óìíîæàþùèé ïîçíàíèå óìíîæàåò ñêîáü...

Öàðü Ñîëîìîí
Óáåé â ñåáå ãîñóäàðñòâî...

Å.Ëåòîâ öàðñòâî åìó íåáåñíîå...



Èáî âî ìíîãîé ìóäðîñòè ìíîãî ïå÷àëè,óìíîæàþùèé ïîçíàíèå óìíîæàåò ñêîáü...

Öàðü Ñîëîìîí
Eric Wynn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#78
Ñòàðûé 01.09.2006, 23:51
  #78
^
Braineater
 
Àâàòàð äëÿ Braineater
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Somewhere in the Deep
Ñîîáùåíèÿ: 52
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Braineater ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2006
Àäðåñ: Somewhere in the Deep
Ñîîáùåíèÿ: 52
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Braineater ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Tak, davaite bez narodnostei! Ved mir HOMM i nash mir - sovershenno raznie miri!
__________________
Fantaziia i ia - vmeste mi - lychshie dryzia!
Fantaziia i ia - vmeste mi - lychshie dryzia!
Braineater âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#79
Ñòàðûé 02.09.2006, 19:34
  #79
^
MSDubov
 
Àâàòàð äëÿ MSDubov
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2006
Ñîîáùåíèÿ: 26
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  MSDubov ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.07.2006
Ñîîáùåíèÿ: 26
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  MSDubov ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Braineater

Ага, в нашем мире не обитают горынычи и кощеи!

А если подумать, то драконы в героях - из Китая.
MSDubov âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#80
Ñòàðûé 02.09.2006, 22:14
  #80
^
Eric Wynn
 
Àâàòàð äëÿ Eric Wynn
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.08.2006
Àäðåñ: ã.Âîëæñêèé
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.08.2006
Àäðåñ: ã.Âîëæñêèé
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Нет не из Китая там длинные со здоровой мордой типа летающие змеи к тому же на наших нет надписи "Made in China"
__________________
Óáåé â ñåáå ãîñóäàðñòâî...

Å.Ëåòîâ öàðñòâî åìó íåáåñíîå...



Èáî âî ìíîãîé ìóäðîñòè ìíîãî ïå÷àëè,óìíîæàþùèé ïîçíàíèå óìíîæàåò ñêîáü...

Öàðü Ñîëîìîí
Óáåé â ñåáå ãîñóäàðñòâî...

Å.Ëåòîâ öàðñòâî åìó íåáåñíîå...



Èáî âî ìíîãîé ìóäðîñòè ìíîãî ïå÷àëè,óìíîæàþùèé ïîçíàíèå óìíîæàåò ñêîáü...

Öàðü Ñîëîìîí
Eric Wynn âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#81
Ñòàðûé 14.09.2006, 08:22
  #81
^
AlexeyPank
 
Àâàòàð äëÿ AlexeyPank
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Хотелось бы предложить ввести фракцию кочевников. Они не обладают городом, имеют внешние жилища и здания, разбросанные по карте. Имеют возможность грабить другие города, получая деньги за захват и разрушая часть зданий. Главный герой переносит с собой юнита "Ставка". При уничтожении главного героя фракция считается уничтоженной.
__________________
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
AlexeyPank âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#82
Ñòàðûé 14.09.2006, 10:30
  #82
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Зачем? Вполне можно взять любого героя, дать ему разрозненные здания, лишив города и вот тебе кочевник.

Пользуясь новым редактором, я хочу создать историческую кампанию про Жанну Дарк. Все, кому эта идея понравилась, могут помочь мне ее делать.
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#83
Ñòàðûé 20.09.2006, 21:37
  #83
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Нет, ты конечно умную мыслю дал, Алексей, но... Слишком просто будет кчевникам захапать город. И смысл??? Только в дебюте
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#84
Ñòàðûé 03.10.2006, 17:07
  #84
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Õîðîøî
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Предложения:

I . Добавить героя с личным навыком УТРЕННИЙ БОЕЦ, т.е. при нападении на врага на первых шагах - "по утру", он получает бонус (+к.к.% к нападению или урону и.т.п.), можно добавить и усталость вечером (-к.к.%). Аналогично Утренний колдун. (Если бонус довать на последних шагах героя, то это будет лазейка, т.к. можно будет намотать кругов вокруг противника и лишь потом (на последних шагах) напасть). С увеличением уровня добовлять к.к. (какое-то количество) % и "утренних шагов"(либо на каждый следующий шаг меньше уменьшать бонус).

II . Аналогично Любитель выходных (бонус в 6 и 7 дни).

III. Добавить в каких то замках Ворота на верх (если замок находится под землёй, то на верх, если там есть земля или вода (в этом случае разрешить постройку в замке верфи, если даже на уровне замка нет воды), аналогично вниз. За такой Шлюз содрать с игрока много денег (как за врата замка). Герой может выйти через этот шлюз, но не может войти обратно. У какого-то замка добавить строение - улучшение шлюза, которое позволяет дружественным героям попадать с другого уровня в замок.

Спасибо.

Идея по балансировке хода вражеских юнитов при одинаковой длине хода. (Расчитана даже на то что во вражеских армиях будет одинаковый юнит с одинаковым количеством войнов в нём или в одной армии 2 одинаковых юнита)

1.Первым ходит тот юнит у которого природная длина хода больше (т.е. как без героя). Влияние местности на которой ведётся бой учитывается.(т.е. у кочевников не отнемается бонус за бой в пустыне)

Если после пункта 1. длина хода у юнитов по прежнему одинаковая, то

2.ходят юниты в порядке убывания:a).телепортирующиеся->б).летающие->в).шагающие

Если после пункта 2. у юнитов одинаковый способ перемещения, то

3.ходят юниты старшего ранга

Если после пункта 3. ранги у юнитов одинаковые, то

4.ходит наименьший по количеству воинов юнит(их меньше, а значит меньше времени на изменение строя )

Если после пункта 4. количество юнитов одинаковое, то

5.ходит юнит опытнейшего героя

Если после пункта 5. опыта у героев одинаково, то

6.ходит юнит напавшего героя. А в одной армии первым ходит юнит (если в армии 2 и более одинаковых юнита) который находится ближе к своему герою (первым услышит приказ героя ).


А для всей армии 2 способа расчёта:

А).Для всех юнитов по вышенаписанному

Б).Для первого юнита по вышеописанному, а далее чередовать для разных сторон. (Ходит быстреейший юнит->Быстрейший враждебный юнит->Менее быстрый свой юнит->Менее быстрый враждебный юнит)

Для данного способа гипноз и падобные заклинания (включая слепоту) не меняют порядок хода.
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#85
Ñòàðûé 03.10.2006, 20:45
  #85
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Мозес, вы конечно отличный человек, но!!!
I. А откуда вы знаете, утро под землей или вечер???
Или же... Откуда знать, а вдруг 1 ход 1 игрока — это утро(вечер), и как тогда определять???(но идея имеет смысл!)
II. Не согласен с идеей. Это слишком "Бытовизирует" Героев... А откуда нам знать, может у героев 4 день недели — это по-нашему — суботта???
Надо продумывать
III. А именно — пункт 6, вторая половина.
УВАЖАЕМЫЙ!!! Во все времена в Героях было все равно(!!!), где — в отношении героя, конечно же — стоит юнит! Иначе... Может тогда убирать по 1 ходу за клетку расстояния от героя???
К остальному претензий не имею.
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#86
Ñòàðûé 09.10.2006, 12:12
  #86
^
Alex_soldier
 
Àâàòàð äëÿ Alex_soldier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Õîðîøî
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Приятно видеть, что поток идей не оскудевает!
По поводу смены дня и ночи вопрос действительно животрепещущ!
Разделение героев и юнитов на дневные и ночные открывает новые игровые просторы.

Я долго думал на этот счет. Пока наилучшее решение - сделать сутки продолжительностью 2 недели (14 игровых денй/ходов). Т.е. 5 дней день, 5 дней ночь, между ними по 2 дня утро и вечер.
Всякие шутки с затмениями и високосными годами в принципе приветствуются!
А вот дни недели ихмо лучше упразднить. Пусть будут отдельные праздники, назначаемые сценарным скриптом разработчика карты.

Вышел выпуск №62 про Смену Дня и Ночи!
Alex_soldier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#87
Ñòàðûé 16.10.2006, 16:19
  #87
^
Àíäðåé
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðåé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Предлагаю ввести такие вещи в игру как Долина Смерти, Зеркало Времени и Суд Судьбы. В Долине Смерти находится Зеркало Времени при посещении которого присходщит Суд Судьбы (определяется определяестя чего больше совершил герой: Добра или Зла?) по истечении которого выносится приговор: увеличение уровня героя на пять пунктов (если перевесит Добро) или уменьшение уровня героя на пять пунктов (если перевесит Зло). Добром для "светлых" героев (люди, маги, эльфы и т.д.) является победа над "темными" нейтралами (скелеты, зомби, черти, демоны и т.д.). Злом для "светлых" героев является уничтожение "светлых" нейтралов (гремлины, джинны, ангелы и т.д.). Добром для "темных" героев является уничтожение "светлых" нейтралов (ангелов, гремлинов, джиннов и т.д.). Злом для "темных" героев является уничтожение "темных" нейтралов (чертей, демонов, скелетов и т.д.).
Попав в Долину Смерти нельзя вернуться назад!!! Единственный путь- подойти к Зеркалу Времени и пройти Суд Судьбы!! На полпути нельзя свернуть назад!!
Долину Смерти и Суд Судьбы можно рассматривать как некий шанс проигрывающему игроку. Ведь, если у игрока дела идут хорошо, то он врядли станет рисковать своим героем. Только тот, кому уже нечего терять на это может решиться: испытать свою судьбу.Поэтому и награда (или потеря) может быть такой большой (трагичной).
Еще...Посетить Долину Смерти можно только, например, с 20-го уровня. Это для того, чтобы не водить туда только что купленного героя и не получить большое преимущество в начале игры.
__________________
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
Àíäðåé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#88
Ñòàðûé 18.10.2006, 13:47
  #88
^
Alex_soldier
 
Àâàòàð äëÿ Alex_soldier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Ну что же, мысль заслуживает обсуждения.
Сначала спорные моменты:
- вводится сразу 3 новых понятия (строения?)
- непонятно, как именно заманивать героя, и не выпускать из долины
- куда попадпет герой после вхождения в зеркало, как выходит из долины?
- необходимо делить всех на Добрых и Злых (куда, к примеру, Болотных или Подземных ?)
- в сценариях с междоусобицами будут опущены обе стороны
- на небольших картах герои могут так и недостичь 20 уровня
- при опускании 5 уровней, какие именно науки и скиллы будут сниматься с героя?

Теперь, собственно, идеи в развитие:
- реализация в стиле WoG-скриптов, т.е. не как элемент игры, а как скрипт автора карты
- зеркало активируется при наступлении на определенную клетку с невидимым событием
- сделать одноразовым: один герой прошел через зеркало, и уничтожил долину
- герой сражается со своей копией, усиленной нечистью, пропорционально затемненности репутации
- Награда: герой получает нежданный EXP, Возмездие: герой проигрывает и теряет армию
- ограничений на уровень героя нет
Alex_soldier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#89
Ñòàðûé 24.10.2006, 10:03
  #89
^
Àíäðåé
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðåé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2005
Àäðåñ: Áåëîðóññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 1094
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

- да.Вводится три понятия (два строения и...Суд Судьбы)));

- заманивать не нужно. Захотел-зашел, не захотел-не зашел. Не знаю, как не выпускать, но выпускать нельзя;
- никуда не пропадает и не входит он в зеркало. Он к нему подходит. Как к обелиску. Сражать со своей копией не надо. Просто происходит просчет (это трудно сделать?) количества уничтоженных нейтралов;
- болотных героев можно считать условно "светлыми". Нейтральных монстров из болотного замка можно считать нейтральными (нет ни Добра ни Зла при уничтожении таких монстров);
- а нечего играть на маленьких картах)))). Хотя...можно снизить требуемый уровень до 15-го;
- уровни снимаются в обратном порядке (пять уровней, полученных последними);
Ограничения должны быть!!!! Долина не должна уничтожаться!!!

Добавлено через 11 минут
Еще одна мысль появилась...бредовая. Мне кажется, что было бы неплохо, если бы один раз за игру можно было бы спрятать на четыре дня и перенести в другое (случайное) место один из своих замков)).
Для этого герой с уровнем не ниже 15-го должен находиться в замке. Замок исчезает с карты на четыре дня (вместе с героем) и повлятся на 5-й день в другом (случайном) месте карты.
__________________
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
ÄÓÐÀÊΠÎ×ÅÍÜ ÌÀËÎ, ÍÎ ÎÍÈ ÐÀÑÑÒÀÂËÅÍÛ ÒÀÊ ÃÐÀÌÎÒÍÎ, ×ÒÎ ÂÑÒÐÅ×ÀÞÒÑß ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ØÀÃÓ.
Ïðîøó ïðîùåíèÿ ó Arandor-à. ß ñëèøêîì ðåçêî îòðåàãèðîâàë. Ïðîñòî î÷åíü ëþáëþ ñïîðò. Èçâèíè...
Àíäðåé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#90
Ñòàðûé 26.10.2006, 11:08
  #90
^
Alex_soldier
 
Àâàòàð äëÿ Alex_soldier
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëàãàéòå Íîâûå Èäåè çäåñü

Если не изменяет память, в последней или предпоследней версии WoG появился артефакт Ключ от Городских Врат. Кажется, позволял запирать замок на день.

Телепортация городов - штука нешуточная. Это даже не Starcraft со взлетающими постройками
Обычно карты проектируются так, что свободного мест практически не остается - применимость данной фишки опять-таки будет сильно ужата.
Ну то что нарушается заложенный изначально геймплей, это всем очевидно.

Ихмо не стоит вводить в игру идеи, ради реализации в единичных картах. Для этого есть срипты.

Ну а по поводу других способов защитить замок при помощи магии
посмотрите пункт "Песочный Замок" здесь:
http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1190

Там же, кстати, была идейка и по поводу заманивания героя!
См. пункт "Мираж"!
Alex_soldier âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 6 èç 11


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru