Евгений, Инвиз:
Вот именно, что я хочу поговорить про лучше/хуже, потому что про это не было сказано. А это очень важный момент. Постановка вопроса, что в СОД играют любители, а в ТЕ - профессионалы, изначально не верна. Взять два самых изветсных СОДовских ресурсов - и мы видим, насколько велик скил содовских игроков, относящихся к игре профессионально. Другое дело, что ТЕ создавался специально для профессионалов - это факт. Но не все профессионалы оценили ТЕ, и одна из причин на мой взгляд, - агрессивное внедрение ТЕ. Упование на "ламерство" содовцев. Так, по крайней мере, было здесь при мне, когда армия баевцев и порталовцев начала активно участвовать на форуме. Еще я был на встрече с Мичуринско-Тамбовскими игроками, и услышал рассказ о том, что там уже внедрялось ТЕ, и многие профы имели возможность оценить его в деле. Но что-то не срослось. Видимо, вновь не понравилось. Но конкретных аргументированных выводов, почему ТЕ хуже, я ни разу нигде не встречал.
Поэтому я хочу уйти, по возможности, от субъективных оценок нравится - не нравится, потому что выбирать игру, имхо, полезней из объктивных оценок лучше - хуже.
Разберу по самым явным отличиям.
1) Отстроен второй уровень войск на старте, стартовый герой имеет три стека войск. Решена проблема слабого старта. Теперь слабые и средние блоки могут быть пробиты, потому что гарантированно есть ударный стек. Даже пикедрам и лорелей, приходящие с тремя стеками спец.войск, смотрятся не так обреченно. Меньше рестов или сливов. Да и осваивать тяжелый респ теперь не такое геморроидальное занятие, как в соде валеской без лучников. Хорошо это или плохо?
2) Изменено дерево постройки и стоимость строений в некоторых замках. Возвращены в игру циклопы, строить магов, личей - не такое валидольное занятие, как частенько бывало в соде. Вырезана некромансия - возвращен в игру выбираемый стартовый герой - как правило Галтран. Отличная альтернатива Шакти. Возращены грейженные вампы. Появился новый сильный герой у варваров - Тираксор, на первый день получающий грейженный ударный стек из волков. Третий герой, способный сломать минимальную консу на первый день. Хорошо или плохо?
3) Возможность отключить родные вторички - есть комментарии?
4) Банк, позволяющий занять в долг недостающую единичу какого-то ресурса, или деньги перед решающей битвой. В первом случае спасает от форс-мажорного краха, во втором - можно в нужный момент мобилизовать армию, например, перед взятием Утопы или ФБ. Хорошо или плохо?
5) Перестройка гильдии магии. Меньше геморроя в поиске нужных заклов. Как правило, в ФБ оба героя имеют все нужные заклы низших уровней.
6) Собственный опыт у войск героя. Очень полезная фича, когда отдаешь армию лоху чтобы отбить медузятню или даже консерву. Вспомните, бывали ненужные потери хорошей армии лохами? Теперь прокаченной армией даже лох с нейтралами дерется на уровне.
7) Перемещение заклов по этажам и школам. Основной камень преткновения. Как правило, всегда, когда критикуют ТЕ, называют именно этот момент. А решение-то справедливое, более уравновешены школы. Теперь вода и огонь, как наиболее редкие прокачиваемые школы, повышают ценность ввиду ДД и ТП. Ну а слоу на втором этаже, не беда, этот этаж часто строится на второй неделе.
8) Кнопка обмена армиями - ну сколько можно про нее
9) Резервный 8-й стек у геров-тактиков. Теперь не надо таскать за ним лошка, отдавая ему стрелков перед взятием Утопы или улья. Главное , при сливе/передаче не забыть про этот запасной отряд!
10) Возможность отключить мораль нейтралов или грейженый стек. Уменьшает риск слиться при битве "на грани". Шахматный расчет рулит!
11) Классы героев. Возвращены в игру некоторые непопулярные навыки, которые, при определенной комбинации дают герою дополнительные бонусы. Лично я не ощутил в этом заметного улучшения игры, поэтому, хорошо или плохо - не знаю. Наверно, хорошо.
То есть идея, проходящую красной нитью - это конкретная заточка ТЕ под игру человек с человеком. Единственный аргумент против, который нахожу я сам, - это нейтралы превращены в формальность. Согласен, что игрок, умеющий рулить в опасных ситуациях с моралью, - искусный мастер. Это матерство гораздо меньше требуется в ТЕ. Но опять же, это соответствует идее борьбы с человеком, ибо зачем тратить силы и нервы на борьбу с респом, если главный противник - это человек. К тому же, если есть желание играть не только с человеком, - есть 8мм6 и боты, котрые крутеют каждый день, спецально, для усложнения стиуации. Это покруче, чем мораль в гномятне. Желающие острых ощущений могут играть как раз в этом режиме.
Ну и последнее резюме - ТЕ игра развивающаяся, а значит и мастерство игры может расти вместе с развитием самой игры. Чего уже не скажешь о СОДе. Теперь бы мне хотелось выслушать мнение ведущих игроков нашего сайта, в чем по их мнению заключаются недостати ТЕ. Причем, в объективной форме, не так что "слоу на втором этаже отстой" а "это плохо, потому что - 1)..2)..3)..