И не только ефриты, а и церберы и конечно Дьяволы.
А если говорить о сравнении, то отстроить замок инферно легче чем Рыцаря, особенно Дьяволов построить в два раза дешевле чем ангелов!!!
А по поводу преимуществ водной магии над огненой, так это спорный вопрос. И мнение, что кроме армагедона в огненной ничего больше нет – это бред.
В огненной магии ключевые заклы:
1) проклятие антипод благословению
2) жажда крови аналогично благословению
3) слепота (можно атаковать без ответно)
4) берзекер (эффективнее чем молитва)
5) могут пригодиться: бешенство, инферно, огненый щит.
В водной:
1) благословение
2) молитва
3) клон (а у Рыцаря вего 4 этажа!!!)
4) могут пригодиться: лечение, телепорт.
Из выше перечисленного видим, что у Castle выбор «родной» водной магии скуднее чем у Inferno огненная. А значит легко предугадать.
Да и вопрос эффективности не затрагиваю. Огненные «штучки» рулят
P.S. Я как и Вы все беру чаще водную магию чем огненную, потому что она просто чаще даётся тем, за кого мы все играем, и она практичнее чем огненная (для зачистки нейтралов – то есть основной работы в любом уровне).