Сыграл третью в ласт версии, эта карта как будто поменялась больше всего из всех трех кампаний относительно своей одиночной версии.
Мейнить решил Готая, т.к. в одиночке им выиграть без кличей было однозначно нереально, тут же у нас со старта есть все, кроме боевого(жаль) и ярости(не жаль). В целом у игры за Готая как минимум 2 серьезных плюса - не нужно тратить ресурсы на гмы, а также на высоких уровнях ему вообще все равно на высасывание маны чертями, все кличи стоят 0.
Старт был хороший, Кейном смог выиграть и сохранить всех кентавров(сочная дизморалька прокнула на соблазненном колхозе) и арбалетчиков. На первой неделе Готай выбился к своим двеллам, параллельно чистил старт зону Зехиром и чето пытался(не особо успешно) делать Раилагом. Ближе к третьей перекинул Зехира чистить респ в сторону моря, а Готай пошел на вылазку забирать двеллы. Билдачок собрался просто идеальный, фулл лога и машина + кличи на чарах и сопереже, биться на фришной пугалке Готая одно удовольствие. Ласт базой забрал образло, к приходу Шадоуэра перехватил наверное больше половины двеллов. Квест на катапульты делать не стал, да это по сути и не нужно - армия у него прям очень слабая, как будто раза в 3-4 меньше той, что приходит в одиночке при +- том же числе двеллов и выполненном квесте. Единственный минус этой ситуации - большинство врагов в таком состоянии намного слабее моего мейна и не только не желают нападать на город, но и просто убегают от боя постоянно. Ловить зачастую приходится на территории за внутренним гарнизоном, что естественно сопряжено с опасностью наткнуться на героев желтого. Короче, Шадоуэра убил легко, но из-за боя в поле это хотя бы некоторый челлендж представляет в плане победы с минимумом потерь. Есть баг - когда его противник - орк, то каст стартового контрспелла фейлится и бой зависает, приходится скриптом снимать паузу(вряд ли учитывалось, что найдутся еще извращенцы, которые будут играть это орком

).
Стартовый бой Кейна -> Шадоуэр





После боя сделал вылазку почистил центральную зону желтого, забрал почти все внешние гарнизоны, отжал плащ Сандро у сотки кровоглазых циклопов. Пугалка с плащиком очень и очень хорошо отработала в бою с некром, которого опять пришлось отлавливать за гарнизонами. Вообще могло быть все еще проще, где-то полтинник коней не хватало денег грейдануть.
Нурзулгур



У Раилага тем временем было все весьма грустно. Нормальных пробивок на старте мало, быстро словил Тьму и решил собрать боевика на Тьме, но стеки в гномьей подземке быстро пояснили, что это явно рассчитано на убийство хаосом инвизниками. Плюсом еще и игра надругалась на бедным эльфом с нулем статов в атаку за 15 уровней. На половине нужных вещей встали всякие титаны, вообще охраны довольно странные, скажем, в центральной части гномьей зоны подземки стеки слабее, чем на проходе в нее. По крайней мере поотбивал большинство застав, хоть и роль и состоит в том, чтобы висеть мертвым грузом до самого конца игры. Короче, Раилаг чисто в полуафк режиме играется и отжирает часть экономики, впрочем, при игре орком экономику реально выстроить проще и уже с 3 недели Изабель стабильно штамповала коней.
У Готая, напротив, полный шоколад, собрал с карты уже почти все, что возможно, парочка пришедших следом демонов отлетели без особых шансов. Скинул тачку в нападение, драться опять же пришлось в поле(хотя с этими челиками это скорее даже плюс).
Ир-Ро(Кха)-Бар




Далее - первый проблемный этап. Пришла Икскликта - солидная(особенно на фоне остальных) армия, сет гнома, что очень усложняет размены, кастует месть, которую орком контрить офк нечем(бан света мб стоило пробнуть). Еще и конченая неделя -морали/удачи заролилась. Драться в замке естественно не хочет, бой в поле оборачивается очень серьезными потерями и сливом почти всех коней в пользу сохранения стрелков.
У Раилага более менее наладилась жизнь с выпадением берса в банке магов, более-менее все пробил на двух сотках фурий, кроме орд титанов и прочего.
Искликта


Некст - Пирр, тут просто добираются невыкупленные маговские войска, качается ЗОО с ветром, фениксы отстреливаются, а элемы пугаются с плащом Сандро. Несложный бой.
Пирр


Теперь тяжелейший этап карты. Приходит Удун, это всегда такой переломный момент миссии, где нет какой-то гарантированной стратегии победы, а на орке все становится еще сложнее. Конченая спеца, ломающая стартовую атб, обязательный бой вне замка(если тянуть время, то приходит Кан и они объединяют армии, что делает победу абсолютно нереальной). Впрочем, я отметил одну особенность спецы - а именно то, что место, в котором будет пересоздан отряд зависит от его слота в интерфейсе армии героя. С этим знанием подогнал билд - скинул замечательное орочье образло в деф, бан света в бан тьмы(это мусор полный, но лучше опций не было). Долго и нудно ролил хороший расклад по стартовой атб и получилось словить ситуацию, когда оба стрелка не тпшились прямиком в толпу врагов. Слил кучу армии, но выиграть таки смог(хуже всего на самом деле слив 4к колхоза, которые давали голды, как капитолий). Отметил интересную особенность скрипта, создающего стеки в бою - судя по всему игра в этой ситуации не считает базовые стеки потерянными и те отряды, которые я потерял не полностью, после боя восстановились до изначальных чисел(еще один плюс в копилку того, что спецу по хорошему стоит переделать с норм механикой). Но вообще любым героем с магией это убивалось бы изи, так что это сложность конкретно в моем пути прохождения.
Удун



На фоне Удуна Кан стал полным слабаком - хуже его даже по статам, волну отняли. Выкупил стек вожаков и дочек, на 5 день получил +ини со святилища. Он наконец-то решился атаковать город, где и был перестрелян на дабл подгонках, несмотря на свой сет гнома.
Раилаг тем временем получил вампик с либы и посох с утопы. Вывез и грейданул почти все мясо, кроме мусорных гидр и минотавров, Сигрифа убил легко, хоть и билд у меня был очень сомнительный.
Кан, Сигриф и конец





Объективно, миссия стала намного проще, думаю любым другим героем она должна пролетаться легчайшим образом. Но мне офк больше нравится сингл версия, если и буду переигрывать - то только её.
Пробнул заиграть четвертую, за Асху. Ну из противников с одной стороны опять ублюдок со спецой Удуна, с другой - рандомайзер Золтана в сочетании с криком ужаса, короче пока отложил это дело)).