CaptainА вообще, посмотрел в Киеве на народ как кто играет... если честно, немного ужасался...почти у каждого есть много лишних движений.. почти никто не умеет отщеплять единички с помощью Shift... да и вообще клавиатурой не пользуются почти.
Если бы умели пользоваться всеми возможностями, то и на 2-х минутах спокойно играли бы на обычном СОДе )
В ТЕ та же фигня, наблюдал не раз и в Аляске и Кингисеппе. Больше всего забавляет деление стека пополам при помощи ползунка. Сам им практически не пользуюсь, очень уж медленный метод - при "броске" навскидку вероятность промаха хорошая, а при точном позиционировании теряется время.
Эффективнее всего юзают клаву те, кто в прошлом поигрывал на 2-х минутах, и вообще держат показания таймера (не только текущие, но и возможные будущие) в поле внимания.
Из Алясочников-регуляров хороший контроль девайсов и скорость мысли наблюдал у Алекса, Крала и Терма. Интересно было наблюдать все игры Крала с Алексом. Начиная недели со 2-й (реже с 3-й) оба обычно попадали в цейтнот (таймлимит на фиксах более строгий), однако почти ни разу не просрочили время, и даже эффективность действий не сильно страдала.
А товарищи вроде Майка кликают подчеркнуто неторопливо, ищут клавиши перед нажатием, вообще левая рука часто лежит не на клаве, а где-нибудь в другом месте. Бывает даже команды вроде Defense исполняются с мыши или, что совсем странно, с буквы D вместо пробела.
Добавлено через 28 минут
CaptainКопия китайской проги?
имхо это удар по ТЕ )
отщепление единичек- это тот основной аргумент ТЕшников против СОДа
Да не, в целом хорошо, что народ ковыряется в коде, какие-то доработки делает. AlexSpl вот тоже интересные вещи делает.
Это повышает уровень общей грамотности в отношении матчасти и снижает зависимость от одного-двух разработчиков. Потому что разработчики как и игроки имеют свойство охладевать к игре.
Например, код ТЕ сейчас в основном роют asm и Ivor, частично SAG и я. Это всё новая волна, пришедшая после ухода на пенсию старых разработчиков.
И естественно, что наряду с набиванием шишек в программинге аналогичные шишки набиваются и в методах внедрения. Беседовал со многими игроками, почти всех (и СоДовцев и ТЕшников) беспокоит разнообразие всяких правил и настроек. Многие охотно согласились играть бы в одну конкретную почти любую версию, если бы она была действительно одна.
В связи с этим личная позиция такая - поскольку в одну конкретную версию загнать всех полюбому не получится, то имеет смысл концентрировать разброс вокруг 2-3 основных вариантов, по возможности минимизируя различия правил внутри каждого из нах.
Один это, естественно, SoD с позицией не менять в нём ничего. Тут неплохо бы синхронизировать правила ХВ, ХП и оффлайновых турниров. Как я понял, узкие места это рест по встрече, стартовый герой за некра и сбор ресурсов мимо сдвинутой охраны.
Второй центр это ТЕ с постепенной эволюцией. Последнее время активные говнотерки почти прекратились, игроки полегче воспринимают доработки. Или просто доработки более грамотно делаются, хз.
Ну и промежуточный вариант - Лайт. Причем в нём тоже следует выработать некий стандарт настроек. Например, судя по отчетам вижу, что люди предпочитают ставить галочку на отстройку второго двеллинга. Также часто используется скрипт на выставление типа дорог. В Кингисеппе использовали замену свитков на золото (для ускорения игры). Таймлимит также варьируется. Быть может, московский и питерский отборочники, а также гранд-финал покажут, на каком наборе настроек Лайта следует остановиться. Ну и оставшиеся баги выловят, естественно.
Кстати, последнее время замечаю усилиление толерантности к версии правил/настроек - играют как скажет организатор и не парятся. Видимо, набрался опыт игр по разным правилам, поэтому мозг без труда переключается между ними.