Баг-репорты HoMM3 HD - Страница 67 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 67 из 67
 
Опции темы
#991
Старый 22.10.2024, 14:01
  #991
^
Kara
📖
Регистрация: 22.10.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 22.10.2024
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Аналогичная проблема.
После апдейта 5.5 R9 игнорируется кнопка Play.
Раньше запускалось все хорошо, процессор М2 через CrossOver.
Возможно руками откатить на старую версию?

Добавлено через 4 минуты
KaraАналогичная проблема.
После апдейта 5.5 R9 игнорируется кнопка Play.
Раньше запускалось все хорошо, процессор М2 через CrossOver.
Возможно руками откатить на старую версию?

upd откат помог. но возможно девам будет интересно что такая проблема есть

Добавлено через 1 минуту
KaraАналогичная проблема.
После апдейта 5.5 R9 игнорируется кнопка Play.
Раньше запускалось все хорошо, процессор М2 через CrossOver.
Возможно руками откатить на старую версию?

Добавлено через 4 минуты

upd откат помог. но возможно девам будет интересно что такая проблема есть

upd2 программа запускается, но в лобби не пускают без свежей версии, так что проблема актуальна)
Kara вне форума
Ответить с цитированием
#992
Старый 23.12.2024, 03:09
  #992
^
BooGagarin
📖
Регистрация: 23.12.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 23.12.2024
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD



Случайно обнаружил баг. На приложенном скриншоте горгоны не могли атаковать гигантов, хотя доходили (при этом вставая в ров).
BooGagarin вне форума
Ответить с цитированием
#993
Старый 26.12.2024, 21:30
  #993
^
HappyJarek
📖
Регистрация: 26.12.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 26.12.2024
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Добрый день, уважаемые друзья.

Обратил внимание на мелкий баг (хотя, мб это фича): отсутствует анимация при перелистывании книги заклинаний.
Версия HD-мода 5.5 R26, система Win 11 Pro.

В настройках галочка стоит по умолчанию (не знаю, как вставить скрин):
<Animate Spellbook> = 1

Буду благодарен за любую помощь.
HappyJarek вне форума
Ответить с цитированием
#994
Старый 05.05.2025, 11:05
  #994
^
C3nT1k
📖
Регистрация: 05.05.2025
Сообщения: 1
Регистрация: 05.05.2025
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

привет ВСЕМ !>w<! я столкнулся с проблемой, у меня неделю игра работала адекватно. как вдруг горы какие то узки стаоло генерить... А СЕГОДНЯ Я ЗАПУСКАЮ И 4 ИГРЫ ПОДРЯД НЕТ ВЫХОДА С МОЕГО ГОРОДА ИЛИ ГОРОДОВ к оппоненту... у всех генерит смотрю норм типа форт нормальный есть где разойтись а у меня 1 2 тропинки вокруг здания надо обходить...

я прикрепил скрин карты последней игры, пол карты и ни одного даже портала. ну не может быть что я спятил и в тупую не могу найти! уже на 4 карте!

извините за капс...

и я не дурак, я как бы новичек, и капееец как игрой воодушивился уже неделю учусь)... и знаю что одни и те же порталы вести в разыне места, я проверял раз 100! ничего((

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-2025451245.png
Просмотров: 86
Размер:	100.0 Кбайт
ID:	75147  
C3nT1k вне форума
Ответить с цитированием
#995
Старый 21.07.2025, 14:00
  #995
^
Jake
📖
Регистрация: 21.07.2025
Сообщения: 1
Регистрация: 21.07.2025
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Баг-репорты HoMM3 HD

Здравствуйте, уважаемые разработчики HotA!

Прошу подсказать является ли моя проблема багом или нет, которую я вижу в последней версии хоты. Эта проблема не наблюдалась ранее, и проявляется только в данной игре, тогда как в других приложениях, таких как Dota 2 или стресс-тесты CPU-Z, система работает абсолютно стабильно.

Мой комп:

  • Проц: Intel Core i5-4670K @ 4.6GHz, 1.35V, полностью стабильный (температуры до 70°C)

  • Мать: ASRock Z97M Pro4

  • ОЗУ: 4×4 ГБ DDR3 2133 MHz, тайминги 10-10-10-30, стабильность проверена (AIDA64: 31.8GB/s чтение, 46 нс задержка)

  • Видеокарта: GTX 1060 3GB (последний драйвер) (температуры чипа и памяти ниже 50 градусов, загрузка чипа всегда ниже 80 процентов при локе ФПС на 60 кадров, используемая память всегда ниже 2 гигов, карта не ограничена афтербернером никаким образом)

  • Моник: 4K

  • ОС: Win 11 x64, недавн установленная, антивируса нет

  • Накопитель: SSD 256GB (без рам кеша, 205 гигов свободно, наработка 1,5 терабайта ридов и 1,5 терабайта записей, тысяча часов работы, 350 включений)

Настройки игры:

  • 1280x720
  • xBRZ x4 Linear sharper
  • 32bit OpenGL by Verok
  • Fullscreen + System cursor
  • Все остальное по дефолту

Проблема:

В процессе игры (HD-мод) наблюдаются подлагивания и двухсекундные фризы. Конкретно повторить багу можна так
1. Начинаете играть за Дьявол в деталях карту
2. Берете читами норм армию чтобы было проще тестировать
3. Нападаете на любого противника
4. Автобой выигрывает
5. Дальше несколько вариантов
5.1 Сразу же наводите курсором мыши на другого противника
5.2 Скролите экран недалеко и наводите мышкой на противника
6. Видите что вся игра фризит на 2 секунды
7. Если повторить действия и навести мышку на того же самого врага - микрофризы все еще воспроизводятся

На фоне ничего не запущено, абсолютно ничего

Пробовал менять видюху на 750 1 гиг памяти, менять озу на 2х8 тайминги 13 13 13 33, делать настройки в биосе стоковыми со всеми конфигурациями железа, пробовал играть на двух других компах (на одном из них RTX 2060) - ничего не помогает, проблема все еще воспроизводится

Эта проблема явно не связана с аппаратной нестабильностью, перегревом или нехваткой ресурсов. В других играх и приложениях поведение системы идеальное.

С помощью утилиты LatencyMon было выявлено следующее:

  • Высокие DPC задержки от драйвера видеокарты (nvlddmkm.sys) — до 449 микросекунд

  • Жёсткие pagefault события (до 40) от процесса h3hota hd.exe, что указывает на то, что игра подгружает данные с диска в процессе выполнения, несмотря на то, что объём игры всего около 600 МБ и установлена она на SSD

Скромно предлогаю:

Учитывая, что современные системы обладают большим объёмом ОЗУ (у меня, например, 16 ГБ), предлагаю реализовать опцию полной загрузки всех игровых ресурсов в оперативную память при запуске. Это бы позволило:

  • Избежать pagefault’ов

  • Устранить фризы при переходах между экранами

Сделать игру полностью независимой от I/O-диска во время выполнения


Доп инфа - играл как-то на старом атлоне 5 лет назад с жестким диском убитым, игра работала нормально но были микрофризы когда я впервые заходил в замок и я слышал как жесткий тарабанил головками - читал данные чтобы прогрузились картинки, когда заходил в замок во второй раз - микрофризов небыло потому что все было уже закешировано

Заранее прошу прощения если я нарушил какое-то правило форума.
Jake вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 67 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru