Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 8
Òåìà ñ êàðòîé "Ñèíèé êðèñòàëë". Ðàçìåð êàðòû [M]. Àâòîð: MasteR

Åñëè âàì ïîíðàâèëàñü êàðòà, âû ìîæåòå ïîääåðæàòü àâòîðà 💰 💸 💳

Àâòîð îñòàâèë ñëåäóþùèå âàðèàíòû äëÿ äîíàòà:

 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 07.01.2020, 11:11
  #91
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

AntikС третьей попытки все же удалось пройти эту непростую карту: играл последнюю версию на герое за людей (Витя-пулеметчик), прошел за 119 дней (дали огненного дракона). Наибольшие сложности были со стражами. Оказывается их легче побеждать при выборе ограничения войск. Жаль только, что выбор войск ГГ не дается игроку, а определяется известным только автору путем. В одном случае я бился только архангелами (53), во втором архангелами и адептами (53+407), в третьем паладинами и лендлордами (62+1054), в четвертом адептами и стрелками (407+594). У ГГ качал машины, удачу, защиту до БДП, свет до ветра и логистику до остроумия. Для огненного элементаля (наиболее сильного) с его немереной магией хаоса, неизвестными заклинаниями и инициативными стрелками пришлось менять защиту и машины на тьму и чародейство. В итоге, с трудом, но одолел и его. На мой взгляд, карта была бы хороша, даже может быть не уступала "Красному кристаллу", если бы не геморройный финал с жертвой героев и беготней туда и обратно. Кстати, без пояснительной записки автора фиг разберешься во всем этом. Из пожеланий на будущее: тестировать карту, включая финальные бои, а уже потом выкладывать версию. Тем не менее, спасибо автору за труд.

Рад, что удалось все таки пройти.

По поводу тестирования: много вы видели заскриптованных карт, у которых с самого момента выхода по уровню сложности все было идеально и без багов?
Я это не к тому, что автору можно и не тестировать карту, а к тому, что чтобы добиться отличного баланса и убрать все баги, нужен не один человек, а целая команда тестеров и куча времени.
Касательно отдельных аспектов сюжета: у каждой карты должна быть своя изюминка. И да, я хочу от игрока, чтобы он на полную включал логику и смекалку )
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 07.01.2020, 13:23
  #92
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

Прошу понять меня правильно. Ваши карты одни из лучших, но уж больно заковыристые, и как правило их начальные версии "неиграбильны". А все потому, что автор, на мой взгляд, чересчур их усложняет и особенно это касается размеров армий врагов. Часто игрок вынужден не только существовать в предложенных автором обстоятельствах, но и действовать в уже определенном алгоритме, что в известной степени ограничивает свободу выбора, и это не есть хорошо. Разумный баланс между логикой прохождения сценария и игровым экспромтом - вот к чему надо стремиться. Творческих успехов автору.
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 08.01.2020, 21:13
  #93
^
OrnsteinDragonslayer
 
Àâàòàð äëÿ OrnsteinDragonslayer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

Таки прошёл Вашу карту. Финальный бой замудрённый, но забавно и ничего сложного. Играл за некра - Лукреция. Когда накопилась критическая масса вампиров(~40), то зачищал карту лишь ими, даже вражин без потерь по началу резал. Билд был через тьму, свет (ну захотелось мне побафать х) и в защите взял леденящий холод. Уж очень хорошо он контрил создание фантома). Позже всех их убил (последний был лишь гном, у которого драконы-элемы, от которых вампиры не сосутся, потому пришлось раскачивать у ментора призыв вместо света). Это было месяце на 5, остальное время я скаутил карту и делал первый и последний квест с проходом через стену. Под конец вынес всех стражей не сложным образом. Земляной против Баньш, скелетонов и зомбей победил легко. Воздушный против Призраков, Вампиров и драконов тоже не ощутился. Начались проблемы с водяным - у меня из кастеров лишь личи, потому разделил сотню личей на 2 стэка по 50 и тоже прошёл не сложно. С огненным пришлось попотеть, ибо оставшиеся мои стрелки - те же личи умирали с начального файрбола. Пришлось сражаться в полную силу с огненным. Опять проиграл, уж больно болючие у него фаерболы. Посмотрел, что меня может защитить... Отражение, магическое сопротивление, защита нежити от магии, и еще какая-то зрень в хаосе. А, файр резистанс в свете в 50%. Ну, пришлось возвращаться к свету, спасибо за ментора <3 В итоге прошёл на этот раз огненного, всех потерял кроме вампиров.
Итог: понравилась. Из-за того, что снизил сложность до нормала, сложность действительно стала нормальной. Как и должно быть. Так же мне нравится ваш подход - можно играть кем угодно, за кого угодно. Это ценно и даёт карте реиграбельность. Надеюсь зелёный или жёлтый кристалл уже в разработке!
OrnsteinDragonslayer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 09.01.2020, 13:23
  #94
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

OrnsteinDragonslayerТаки прошёл Вашу карту. Финальный бой замудрённый, но забавно и ничего сложного. Играл за некра - Лукреция. Когда накопилась критическая масса вампиров(~40), то зачищал карту лишь ими, даже вражин без потерь по началу резал. Билд был через тьму, свет (ну захотелось мне побафать х) и в защите взял леденящий холод. Уж очень хорошо он контрил создание фантома). Позже всех их убил (последний был лишь гном, у которого драконы-элемы, от которых вампиры не сосутся, потому пришлось раскачивать у ментора призыв вместо света). Это было месяце на 5, остальное время я скаутил карту и делал первый и последний квест с проходом через стену. Под конец вынес всех стражей не сложным образом. Земляной против Баньш, скелетонов и зомбей победил легко. Воздушный против Призраков, Вампиров и драконов тоже не ощутился. Начались проблемы с водяным - у меня из кастеров лишь личи, потому разделил сотню личей на 2 стэка по 50 и тоже прошёл не сложно. С огненным пришлось попотеть, ибо оставшиеся мои стрелки - те же личи умирали с начального файрбола. Пришлось сражаться в полную силу с огненным. Опять проиграл, уж больно болючие у него фаерболы. Посмотрел, что меня может защитить... Отражение, магическое сопротивление, защита нежити от магии, и еще какая-то зрень в хаосе. А, файр резистанс в свете в 50%. Ну, пришлось возвращаться к свету, спасибо за ментора <3 В итоге прошёл на этот раз огненного, всех потерял кроме вампиров.
Итог: понравилась. Из-за того, что снизил сложность до нормала, сложность действительно стала нормальной. Как и должно быть. Так же мне нравится ваш подход - можно играть кем угодно, за кого угодно. Это ценно и даёт карте реиграбельность. Надеюсь зелёный или жёлтый кристалл уже в разработке!

Благодарю за отзыв.
Да, старался сделать карту реиграбельной, но из-за того, что может быть любая раса, куча заморочек.
Пока у меня пауза в картостроении.
P.S. оставшиеся 2 цвета угаданы точно.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 11.01.2020, 05:35
  #95
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

Переиграл некрами (Владик), прошел на герое за 109 дней (дали черного дракона). Прошел практически без потерь, за исключением огненного стража. С ним бился долго и муторно, - уж больно читерный он персонаж (бешеная инициатива и мощнейшая магия хаоса). В развитии ГГ отказался от выхода на "Крик Баньши" и качал повелитель разума и остроумие. По-моему, общие рассеяность, замедление и начало боя за ГГ при обороне замка более эффективны, чем пропуск хода вражескими войсками из-за низкой морали (плюс, ГГ выучил у врагов ряд полезных заклинаний, например, фантом). Оговорюсь, со стражами эта примочка не работает (на них вообще ничего практически не действует). Еще раз спасибо автору за интересную карту.
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 13.01.2020, 13:42
  #96
^
raspisnoy
 
Àâàòàð äëÿ raspisnoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2009
Àäðåñ: ÄÍÐ Äîíåöê
Ñîîáùåíèÿ: 396
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2009
Àäðåñ: ÄÍÐ Äîíåöê
Ñîîáùåíèÿ: 396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

AntikПрошу понять меня правильно. Ваши карты одни из лучших, но уж больно заковыристые, и как правило их начальные версии "неиграбильны". А все потому, что автор, на мой взгляд, чересчур их усложняет и особенно это касается размеров армий врагов. Часто игрок вынужден не только существовать в предложенных автором обстоятельствах, но и действовать в уже определенном алгоритме, что в известной степени ограничивает свободу выбора, и это не есть хорошо. Разумный баланс между логикой прохождения сценария и игровым экспромтом - вот к чему надо стремиться. Творческих успехов автору.
автор...никого не слушайте...ваши карты одни из лучших!
з.ы. блин всего пару картостроителей делают сложные карты(из кучи проходных) и тут их пинают .Не надо- пиу-пиу-все упали.
__________________
Âñåãäà èãðàþ íà Ã.
Âñåãäà èãðàþ íà Ã.
raspisnoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 13.01.2020, 14:34
  #97
^
13ãà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2013
Ñîîáùåíèÿ: 324
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

Я начал играть на «герое» Замком версию от 29.12, но не сложилось. К замку пришел через свободные ворота, арты достались совсем никчемные. Защиты от магии не было никакой. Первым из врагов добежал ТЭ с колдовством 18, выбил всех стрелков. На следующий день гном и демон оставили от моей армии единички. Едва набрал армию, снова все повторилось. Дальше играть не стал - развития нет никакого, добьют.
Рестартанул на «ветеране». Как по волшебству все изменилось. В замок прошел через телепорт, совсем рядом от замка лежали части «мечты лучника». Первым подошел демон. Его встретил в замке и сразу ГГ ушел ломать демонскую заставу. В соседнем закутке подобрал «кольцо скорости». Пока ходил туда-обратно, появился чернокнижник, ему пришлось скормить пару второстепенных героев. От ГГ он удрал за море и долго потом оживлял там пейзаж. Разрушил заставу ТЭ, отправился к гномам. На острове подловил Свею и разбил последнюю заставу. К середине второго месяца с активными противниками было покончено. Дальше ГГ просто обходил карту.
Переиграл часть, не стал ломать порталы. Встречал всех героев ИИ, пока они не закончились. Примечательно, что у ТЭ сила магии не очень изменяется первый 18, последний 25. Если первый- совсем ужас, то последний мелкая гадость. С демонами ситуация обратная. Чертей у них во второй половине игры стало столько, что у моего ГГ манны было всегда ноль. Демоны обзавелись каким-то переходящим комплектом артов на 20% ини и томом «тьмы». Герои не имеющие никаких магических навыков постоянно колдовали «подчинение» и «берсерк». Гномы выступили ровно, много мяса и «божественная месть» была почему-то в конце у всех, даже если герой без школы «света».
В итоге, основная сложность карты создается не сбалансированным и случайным стартом.
Отряды для присоединения поставлены формально. В зависимости от уровня сложности растет количество охраны, но присоединяется почти одно и тоже количество. На «ветеране» их собирал второстепенный герой, никакой погоды они не делают. А на «герое» их можно забрать слишком поздно и они не компенсируют отставание в развитие замка из-за нехватки ресурсов и долгого подхода к нему.
Про святилище кто-то уже писал, соглашусь- необходимость в нем есть. Постоянно выкупать второго героя накладно.
После прохода первой огненной стены карта начала все больше не нравится.
Квесты чрезмерно заморочены. Некоторые без сторонней подсказки не сделать. Ни логика ни метод тыка не помогают. Дошел до элементалей, посмотрел…. Брррр (краткое содержание нецензурщены, символов на 100). Бросил. (сильно позже доиграл).
Карта хоть и сделана наподобие «красного кристалла», но, на мой взгляд, слабее.
13ãà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 13.01.2020, 15:49
  #98
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

13га, спасибо за отзыв.
Несколько пояснений:
Активные враги при прокачке выбирают навыки на свое усмотрение. Я точно не знаю, какие школы магии были выбраны, проверять это муторно, поэтому для каждой расы дается определенный набор заклинаний, свойственный ведущим школам. Уровень заклинаний зависит от номера недели.
Статы врагов превосходят статы игрока изначально на 2 ед. каждый. Это быстро компенсируется за счет особенности героя и повышалок. Далее разницу делают артефакты (уровень которых тоже зависит от номера недели). Статы при повышении уровня врагов распределяются стандартно, рандомно.

Добавлено через 2 минуты
Квесты заморочены) но не соглашусь, что логики в них нет. Единственный действительно сложный по догадке - преодоление пропасти.
Стражи в версии от 05.01 были сильно порезаны.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 14.01.2020, 03:46
  #99
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

"з.ы. блин всего пару картостроителей делают сложные карты(из кучи проходных) и тут их пинают аркадчики и пиу-пиу-все упали" Вопрос, это на каком языке изложено и что сие значит?
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 14.01.2020, 05:40
  #100
^
OrnsteinDragonslayer
 
Àâàòàð äëÿ OrnsteinDragonslayer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

Antik"з.ы. блин всего пару картостроителей делают сложные карты(из кучи проходных) и тут их пинают аркадчики и пиу-пиу-все упали" Вопрос, это на каком языке изложено и что сие значит?
"Хардкорщики" против "казуалов". Мне не нравится, например, как подана сложность в этой игре. Удачный расклад в сложных ситуациях часто зависит от удачи, причём она прописана заранее. Т.е. пре переигровке одного и того же момента, все действия будут одинаковыми. Скилл, конечно, тоже влияет... Ну, я что то не туда пошёл х)
OrnsteinDragonslayer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 19.01.2020, 18:24
  #101
^
Salavat05
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2019
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2019
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

побил всех врагов что нападали при помощи призраков и вампиризма, закрыл их порталы дальше не знаю что делать и как к ментору пройти. есть один вариант через красный ключ но где его найти? подскажите плз
Salavat05 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 19.01.2020, 20:10
  #102
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

Salavat05побил всех врагов что нападали при помощи призраков и вампиризма, закрыл их порталы дальше не знаю что делать и как к ментору пройти. есть один вариант через красный ключ но где его найти? подскажите плз
По озеру, рядом с которым верфь, можно переплыть на другую часть карты
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 21.01.2020, 21:32
  #103
^
k11r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2020
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2020
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

застрял с пропастью, файл прохождения не открывается полностью, как ее перепрыгнуть?
k11r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 21.01.2020, 21:47
  #104
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

k11rзастрял с пропастью, файл прохождения не открывается полностью, как ее перепрыгнуть?
Когда выдается сообщение на подходе к пропасти, нужно остановиться и завершить ход. На следующем ходу, с "полным запасом сил", можно пытаться перемахнуть через пропасть.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 22.01.2020, 03:20
  #105
^
k11r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2020
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.01.2020
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ñèíèé êðèñòàëë" - MasteR

спасибо прошел, а я с разбега пытался (даже в конюшню ходил) из самого дальнего угла. Прошел за летоса сапоги накрутил сначала правда, карта оч понравилась, сейвов штук 100!
k11r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 8


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru