Долго бьюсь над идеей шаблона с водой. Вот самый удачный из них
Islands v 0.2. Размер XL без подземки. Вместо Суши выбираем Острова.
На карте генерятся 4 острова на лаве. Во-первых, острова должны быть без штрафа для разведчиков, во-вторых мало используемое инферно немного поднимется.
Стартовые 2 острова - много золота для разведки + шахта золота, руды и 3 шахты дерева для лодок. Крутых объектов нет.
Соседние 2 острова - появляются вивернятни, норм арты и нычки.
При большем кол-ве островов генерации часто становятся багнутыми, и даже на таком простом шаблоне в 1 из 10 генераций пара островов соединяются по суше (баг).
Играл пробную игру на этом шаблоне - война лошков на море и выигрыш за счет закла Вызвать Корабль добавили разнообразия в игру. Понравилось, несмотря на очевидную примитивность шаблона.
Если кто знает - можно ли как-то делать островные генерации без багов? Я все ещё в поисках новизны ))
Могу сыграть на этом шаблоне или на шаблонах со множеством городов с четверга по понедельник, пишите в асю.