Если отталкиваться от бонусов самого скелета и происхождения Астера, то есть какие варианты:
1) Ассассин, одна из сильнейших веток навыков в игре. Если приглядеться, то с особенностями скелетов она достаточно неплохо синергирует со скелетными особенностями. Редкий ассассин будет иметь большой запас здоровья, больше полагаясь на скрытность и уклонение. Но если ему вдруг не повезёт попасть под удар, то мало что уже может его спасти. И тут пригождается особенность скелета на увеличенные хп, позволяющая хлипкому ассассину пережить хотя бы один такой ваншот. Скелет же, в свою очередь, не может восстанавливать здоровье, а значит должен либо держаться подальше от боёв в целом, либо стараться всеми силами избегать потери хп. Скрытность и высокий уворот очень помогают в этом плане.
2) Попытаться капитализировать на увеличенном запасе здоровья и играть бронированным латником-щитовиком. Тут упор будет на резисты, шанс проигнорировать урон от атаки, парирования или блоки и, таки да, всё тот же высокий уворот. Мне такая опция нравится меньше в том плане, что противнику ничего не помешает пробежать мимо такой вот несгибаемой консервы и что всякие ожоги эту консерву снесут только в путь. Но если уж играть честным воином-милишником, то это, на мой взгляд, лучшая из доступных опций.
3) Маг со способностью барьера. Позволяет, в определённой степени, обойти ограничение скелета на невозможность исцеления, посредством восполняющихся после битвы псевдо-хпшек. Отрицание, из той же школы магии, также должно помочь избегать вражеских атак. Да и невидимость тоже, в общем-то. Правда, тут скорее билд направленный на компенсацию недостатков скелета, чем синергию с его особенностями (кроме, разве что, иммуна к выцеливающим стойкость эффектам), так что об общей эффективности данного персонажа сложно судить.
4) Любая мирная ветка, при которой скелет будет держаться вне сражений.