вот нашёл на форуме ag
Внимательно посмотрел ролик (с фильтрами разными, улучшающими изображение), проанализировал "цифры" урона и характеристик юнитов. Что получилось выяснить - ниже.
Мог где-нибудь ошибиться, конечно. Ну и плюс это механика альфы, формулы могут легко переделать к релизу.
Урон стека
Теперь есть 2 вида урона: физический и магический.
Для расчета физ.урона используются характеристики "ФизАтака" и "ФизЗащита" юнита.
Для расчета маг.урона используются характеристики "МагАтака" и "МагЗащита" юнита.
Урон при ударе стека рассчитывается по формуле:
Урон = АтакаНападающего * (1 - ЗащитаОбороняющегося/100) * random(1-Разброс; 1+Разброс),
тут АтакаНападающего - общая атака(физ или маг) стека, отображается в окне характеристик стека;
ЗащитаОбороняющегося - защита стека(физ или маг), отображается в окне характеристик стека.
Разброс - число в диапазоне [0; 1], отвечающее за разброс урона; при разных атаках - разное, как вычисляется - не понял (например, при атаке гулами грифонов разброс = 0.125; при атаке вампирами тех же грифонов - 0.066).
То есть, урон - это по сути, "общая атака" стека, из которого вычтен процент, указанный в "защите" атакуемого; плюс применяется разброс
Общая атака стека вычисляется по формуле:
АтакаСтека = БазоваяАтакаЮнита * КолвоЮнитов * (1 + 0.025 * АтакаГероя),
То есть атака стека - это суммарная атака всех юнитов, увеличенная на 2.5% за каждую единицу Атаки героя.
БазоваяАтакаЮнита нигде не отображается, вроде бы.
Защита стека задается в виде процента, на который снижается полученный урон. Финальная защита стека каким-то образом вычисляется из базовой защиты юнита (нигде не отображется) и характеристики "защита героя". Как именно - выяснить не получилось.
С магическими Атакой/Защитой нет уверенности - у личей базовы урон получился нужным, у призраков - нет.
Остальное по игромеханике
- Критический урон не равен максимальному, как говорилось в каком-то интервью; он больше (как вычисляется - не понятно пока). В ролике вампиры атаковали грифонов с "предсказанным" уроном 112-128 (1 убитых); при их ударе включилась "кинематографическая камера" (признак "крита"?) и они убили 2 грифонов (цифры урона не получилось разобрать).
- Грифоны контратакуют в ответ на вражеские контратаки (возможно, баг).
- Характеристики героя (в скобках - значения у героя из ролика): ФизАтака(2), ФизЗащита(11), МагАтака(29), МагЗащита(24), Сила Магии(10), Колво Маны(620), Инициатива (0, бонус юнитам?), Боевой дух (0) и Удача(44).
- Характеристика Distance юнитов - это, похоже, процент атаки стека, который наносится при дистанционных атаках: none - нет дист. атаки, half (скелеты) - 50% урона, full - 100% урона. У скелета, атакующего грифона, практически совпадало, по крайней мере.
Характеристики юнитов из армии героя в ролике
Атаки - базовые, остальные характеристики - с учетом героя (МазЗащита = 28, ФизЗащита = 11, Удача = 44).
Очень сложно различаются 3 и 5 в ролике, ну и еще где-нибудь легко мог ошибиться.
В любом случае, большинство характеристик поменяется к релизу, сейчас можно судить только об "общей направленности" юнита.
At Def Ini HP Mat MDef Luck Speed Dist
Skeleton 5 32% 30 20 - 51% 48 4 Half
Grave Ghoul 8 39% 35 36 - 58% 51 4 None
Vampire Knight 15 48% 43 74 - 59% 51 5 None
Lich - 44% 25 36 23 58% 51 4 Full
Ghost - 34% 30 24 7? 54% 51 5 None
Абилки существ
Не все слова из описаний удалось разобрать, в таким местах случае вставлял "???".
У всех undead-существ есть 4 общих абилки:
Undead: ??? to Poison, Desease and Water spells. (??? к спеллам Яда, Болезни и Воды)
Emotionless: что-то про эффект боевого духа (что он не действует на нежить?)
Allegiance to Asha: что-то про Undead и волю Асхи, больше ничего непонятно.
Vulnerability to Light magic: Light spells which damage the living are more powerful against Undead. Light spells which heal living damage Undead and Demons(?). (Заклинания света, которые наносят урон живым, более сильны против нежити. Заклинания Света, которые лечат живых, наносят урон Нежити и Демонам(?))
Уникальные для существ:
Skeleton:
Hollow Bones: Skeleten suffers only 30% of physical ranged damage (Полые кости: Скелет получается только 30% от дистанционных физических атак).
Webbing Spears: The attack creates a 3x3 square zone that slows movement. The web disappears instantly(?) but the movement debuff lasts for 2 turns (Запутывающие копья: Атака создает область 3x3, которая замедляется передвижение. Паутина сразу исчезает, но дебафф на снижение скорости действует 2 хода).
Grave Ghoul:
Dead Flesh: The Ghoul's ??? like hardened leather, making them more resistant(?) to physical damage. (Мертвая плоть: ??? Гула подобна дубленой коже, делая его более устойчивым(?) к физ. урону).
Rage against to living: When attacking living targets? both damage and movement? is increased. +30% damage, +2 movement. (Ярость против живых: при атаке живых целей? и урон и скорость возрастают. +30% урона, +2 скорости).
Lich (Elite creature):
Drain life: The energy of enemies, destroyed by the Lich is transfered to his allies. (Вытягиваение жизни: Энергия врагов, уничтоженных Личем, передается его союзникам).
Vampire Knight (Elite creature):
Vampiric? Embrace: 10% of damage done by the vampires to living creatures heals the vampire stack and raises previously fallen units. Only effective damage counts (absorbed and overkill damage don't counts). (Объятья вампира: 10% урона, нанесенного вампирами живым существами, излечивают стек вампиров и восстанавливают убитых до этого юнитов. Считается только реально нанесенный урон.)
Out of time: When the Vampire Knight chooses to defend the next attack targeting it will automatically fail (Out of time?: когда Рыцарь Вампиров выбирает уход в защиту (делает defend), следующая атака по нему автоматически промахнется)
Ghost
Incorporeal: Can move through obstacles. Physical damage on the wraith is reduced by 35% (Бестелесный: может проходить сквозь препятствия. Физический урон по призракам уменьшен на 35%.).
Death Seal: In addiction to ??? shadow damage, the target is flagged(?) with 30% resurrection (healing) efficiency debuff for 3 turns (Печать смерти: В дополнении к ??? урону тени, на цель на 3 хода "вешается" дебафф, уменьшающий на 30% эффекты лечения и воскрешения).
И еще одна абилка есть, которую не разобрал совсем