Как фанат Диаблы, которая отличается большим РАЗНООБРАЗИЕМ игры, могу сказать, что TQ меня разочаровал во многом имеено тем что не взял самое главное генерящиеся локации, в итоге мимо одного и того же куста надоедает бежать уже третьим персонажем... а ведь бежать надо по три сложности за каждого... ну и по сравнению с предыдущим так по мелочи, абсолютная бесполезность уникальных синих/фиолетовых, а также сетовых вещей, любая зелёнка с руной будет в разы круче (кроме Thorny maul это вне конкуренции)... возможность сброса скилов за деньги, что убивает сложности в прокачке... банально некуда деть деньги...
З.Ы. Диабла никогда аркадой не была... её жанр это Rogue/Action в простанородье рогалик, ведущий свой отсчёт с середины 80-х и связан с текстовыми играми типа Mud.