Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 81 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 81 из 392
 
Опции темы
#1201
Старый 15.03.2012, 19:03
  #1201
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

пройдет такая команда в lua: x=x+1? т.е, значение переменной увеличить на какое-либо число?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1202
Старый 15.03.2012, 19:06
  #1202
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Да, легко пройдёт.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1203
Старый 20.03.2012, 15:40
  #1203
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Добрый день, кто знает за что отвечает строка
	
<MountPoints/> 


в файлах арены? Ввел координаты по умолчанию и у меня на арене получилось не совсем красиво: защищающаяся сторона должна охранять вход в пирамиду, а в место этого у меня на этой стороне стоит атакующая сторона.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_27.jpg
Просмотров: 126
Размер:	236.9 Кбайт
ID:	26157  
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1204
Старый 20.03.2012, 17:26
  #1204
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

По моему скромному опыту игры в героев защищающаяся сторона стоит всегда справа, а атакующая слева Так что Вам надо карту повернуть, чтобы пирамида была на Востоке.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1205
Старый 20.03.2012, 18:03
  #1205
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentПо моему скромному опыту игры в героев защищающаяся сторона стоит всегда справа, а атакующая слева Так что Вам надо карту повернуть, чтобы пирамида была на Востоке.

понятно, ну да ладно... я думал что можно контролировать положение сторон, теперь буду сразу это учитывать
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1206
Старый 20.03.2012, 19:15
  #1206
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMДобрый день, кто знает за что отвечает строка
	
<MountPoints/> 


в файлах арены? Ввел координаты по умолчанию и у меня на арене получилось не совсем красиво: защищающаяся сторона должна охранять вход в пирамиду, а в место этого у меня на этой стороне стоит атакующая сторона.
MountPoint - это своеобразный 'ноль', относительно которого будут смещены существа и герои на арене. X и Y - параметры понятные, а вот 3-ий параметр Rot - по идее должен разворот указывать. Я че то пробовал изменять - а в итоге положил на все и не стал заморачиваться (проще изначально арену делать правильно). Может еще CameraSet's как-то влияют, чтобы угол обзора изменить (всего то надо на 180 градусов камеру повернуть), но опять же что то изменять не стал, лишний геморр нам ни к чему
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1207
Старый 20.03.2012, 20:10
  #1207
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyPMountPoint - это своеобразный 'ноль', относительно которого будут смещены существа и герои на арене. X и Y - параметры понятные, а вот 3-ий параметр Rot - по идее должен разворот указывать. Я че то пробовал изменять - а в итоге положил на все и не стал заморачиваться (проще изначально арену делать правильно). Может еще CameraSet's как-то влияют, чтобы угол обзора изменить (всего то надо на 180 градусов камеру повернуть), но опять же что то изменять не стал, лишний геморр нам ни к чему

вотож лишний геморр не к чему)) назрел еще один вопрос, может кто знает можно ли использовать в бою объекты стоящие за обитаемой зоной арены? Например: на скрине выше есть сфинкс, и я хотел бы его использовать в бою, например от его лица проиграть какой нибудь эффект ну и затем большой бадабум (с) всем кто ему не угодил)) Такие вещи можно через тактический режим делать?
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1208
Старый 20.03.2012, 20:13
  #1208
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMвотож лишний геморр не к чему)) назрел еще один вопрос, может кто знает можно ли использовать в бою объекты стоящие за зоной карты? Например: на скрине выше есть сфинкс, и я хотел бы его использовать в бою, например от его лица проиграть какой нибудь эффект ну и затем большой бадабум (с) всем кто ему не понравился)) Такие вещи можно через тактический режим делать?
Вроде как нет - чисто визуализация арены.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1209
Старый 20.03.2012, 20:14
  #1209
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Не думаю. Разве что, если вы поколдуете и создатите какой-то периодический эффект.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1210
Старый 20.03.2012, 20:16
  #1210
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

хм, а в городских аренах например есть стены, башни, они динамичны (можно использовать) это такой определенный тип объектов? Специально для тактических битв или можно как-нибудь по аналогии и с другими сделать?)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1211
Старый 20.03.2012, 20:21
  #1211
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Башни -- это полноценный юнит. В принципе, может, можно и из сфинкса такого сделать, если ID позволит.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1212
Старый 20.03.2012, 20:26
  #1212
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentБашни -- это полноценный юнит. В принципе, может, можно и из сфинкса такого сделать, если ID позволит.

понятно, значит такой вариант возможен но в ид башни с заменой башни (к примеру) на сфинкса (к примеру), хотя на малых картах обычного (не городского типа) башни и не нужны, а ид простаивает

P.S. только мод вмешается в работу всех арен, а это прискорбно...
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1213
Старый 23.03.2012, 15:41
  #1213
^
djulian13
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Сары-Тау, Ранаар.
Сообщения: 161
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Добрый день всем!
1)Кто помнит, во вкладке "Treasures" есть ресурс 'Soulstone', в описании - "Здесь можно найти привидений". На карте превращается в золото. Вопрос - зачем он и как сохранить первоначальный облик?
2) Да, вот ещё - как запретить найм конкретного героя игроку?
Заранее спасибо,
С уважением.
__________________
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Мои карты:

SinglePlayer: Выбор Зехира

Падение Стедвика(pre-release)

Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
djulian13 вне форума
Ответить с цитированием
#1214
Старый 23.03.2012, 16:24
  #1214
^
crazy_kill
 
Аватар для crazy_kill
📖
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Помогите!
При сохранение карты не вывел ошибки карты. Подумал ничего страшного. При запуске и редактировании карты всё хорошо, но при нажатии "Check Map" вылетает.
crazy_kill вне форума
Ответить с цитированием
#1215
Старый 23.03.2012, 19:12
  #1215
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

djulian13Добрый день всем!
1)Кто помнит, во вкладке "Treasures" есть ресурс 'Soulstone', в описании - "Здесь можно найти привидений". На карте превращается в золото.
Вроде это для режима призрака в мультике. Х.з. для чего он и как вид оставить.

Добавлено через 1 минуту
crazy_killПомогите!
При сохранение карты не вывел ошибки карты. Подумал ничего страшного. При запуске и редактировании карты всё хорошо, но при нажатии "Check Map" вылетает.
Если в консоли все чисто, да и карта сама работает, то на 'check map' просто забей, много лишнего редактор в ошибки переводит.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 81 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru