[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3. - Ñòðàíèöà 9 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 50
 
Îïöèè òåìû
#121
Ñòàðûé 18.08.2007, 23:33
  #121
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ganymed;107993Ув. AmberSoler, используя FizMig для анализа сравнительной статистики при работе над новым городом, внес в него некоторые дополнения для удобства сравнения статистических данных городов. И подумал, может такое дополнение будет интересно и другим любителям статистики Героев? Во всяком случае, помещу страницу из FizMig "Монстры в игре и их особенности" со своими дополнениями здесь. Возможно, такая подача материала покажется вам интересной в смысле внесения в FizMig.
Посмотрел. Если не будете против, я прокомментирую Вашу идею и быть может Вы добавите что то еще.

Математическая сумма параметров не всегда имеет смысл. Например, сумма HP всех юнитов без учета количества прироста каждого вида юнитов (то, что рассматриваете Вы) не имеет смысла с точки зрения сравнения городов. Также сумма золота, необходимая для выкупа недельного прироста должна учитывать число юнитов. После этого можно вводить, например, такой параметр как цена одной единицы HP недельного прироста. Для этого нужно стоимость недельного прироста юнитов, выраженную в золоте, разделить на сумму недельного прироста НР.

И по этому параметру уже можно корректно сравнивать все города между собой. А сравнение суммы скоростей юнитов, которую предлагаете Вы, к примеру, не дает Вам никакой пищи для размышления.

Другими словами, предложенные Вами цифры не имеют физического смысла, а потому не будут полезны для Физики. Надеюсь, Вы понимаете мою позицию.

Добавлено через 22 минуты
Ley;107890Вопрос следующий: вот в редакторе - инстременты\настройки карты\общие - есть такая вещь как сложность; так вот норм или там, эксперт как-нибудь отражается на рейтинге непосредственно в самой таблице рейтинга, после победы на какой-нибудь из карт?
Надеюсь, под "рейтингом", Вы полагаете сумму баллов, которую получает игрок после завершения карты. В этом случае, на этом рейтинге отражается только та сложность, которая установлена при старте игры. И если посмотреть на формулу расчета, то множитель 2, к примеру, указывает, что установлена экспертная сложность...

Так же этот вопрос и относится к рандому, ведь и там и там можно поставить "невозможно" или же, к примеру, я ставлю в редакторе max сложность, то эта самая сложность будет уже и в рандомной карте?
Редактор не влияет на рандомную карту. Он - только для фиксов. Сложность рандома мы устанавливаем в самой игре при генерации карты.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#122
Ñòàðûé 19.08.2007, 12:18
  #122
^
Ganymed
 
Àâàòàð äëÿ Ganymed
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.12.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 306
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.12.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 306
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;108004Посмотрел. Если не будете против, я прокомментирую Вашу идею и быть может Вы добавите что то еще.

Математическая сумма параметров не всегда имеет смысл. Например, сумма HP всех юнитов без учета количества прироста каждого вида юнитов (то, что рассматриваете Вы) не имеет смысла с точки зрения сравнения городов. Также сумма золота, необходимая для выкупа недельного прироста должна учитывать число юнитов. После этого можно вводить, например, такой параметр как цена одной единицы HP недельного прироста. Для этого нужно стоимость недельного прироста юнитов, выраженную в золоте, разделить на сумму недельного прироста НР.

И по этому параметру уже можно корректно сравнивать все города между собой. А сравнение суммы скоростей юнитов, которую предлагаете Вы, к примеру, не дает Вам никакой пищи для размышления.

Другими словами, предложенные Вами цифры не имеют физического смысла, а потому не будут полезны для Физики. Надеюсь, Вы понимаете мою позицию.[u]

Да, я понимаю Вашу позицию
__________________
Íàñòîÿùèå ãåðîè - íå òå, ïðåä êåì ìû ïðåêëîíÿåìñÿ, à òå, êîãî ìû îïëåâûâàåì...

-----------------------------

"So much has gone

and little is new"



David Bowie
Íàñòîÿùèå ãåðîè - íå òå, ïðåä êåì ìû ïðåêëîíÿåìñÿ, à òå, êîãî ìû îïëåâûâàåì...

-----------------------------

"So much has gone

and little is new"



David Bowie
Ganymed âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#123
Ñòàðûé 19.08.2007, 23:52
  #123
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

AmberSoler;108004
[/u]Надеюсь, под "рейтингом", Вы полагаете сумму баллов, которую получает игрок после завершения карты. В этом случае, на этом рейтинге отражается только та сложность, которая установлена при старте игры. И если посмотреть на формулу расчета, то множитель 2, к примеру, указывает, что установлена экспертная сложность...

Что за формула рассчета? Множитель 2?

AmberSoler;108004 Редактор не влияет на рандомную карту. Он - только для фиксов. Сложность рандома мы устанавливаем в самой игре при генерации карты.

Т.е. иными словами, если я перед тем, как создать рандомную карту указываю в ней сложность в 200%, то затем, запустив этуже карту с помощью редактора - будет тоже самое в настройках этой карты в редакторе - "невозможно"?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#124
Ñòàðûé 20.08.2007, 01:52
  #124
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;108178Что за формула рассчета? Множитель 2?
См. в справочнике формулу расчета очков за игру - п. 2.4.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#125
Ñòàðûé 20.08.2007, 04:20
  #125
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;108178Т.е. иными словами, если я перед тем, как создать рандомную карту указываю в ней сложность в 200%, то затем, запустив этуже карту с помощью редактора - будет тоже самое в настройках этой карты в редакторе - "невозможно"?

Если Map created by the Random Map Generator, т.е. карта создана в редакторе, то на карту (рандомную) автоматов выставляеться нормальный уровень сложности (100% - коэффициент 1) и с этим уровнем создаёться карта.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#126
Ñòàðûé 21.08.2007, 20:37
  #126
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

K0Lb@zzeR;108198Если Map created by the Random Map Generator, т.е. карта создана в редакторе, то на карту (рандомную) автоматов выставляеться нормальный уровень сложности (100% - коэффициент 1) и с этим уровнем создаёться карта.

А если наоборот? Также? При создании рандомной карты в игре сложностью в 200%, то она и в редакторе будет такой же сложности?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#127
Ñòàðûé 06.09.2007, 22:53
  #127
^
unnamed
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.09.2007
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

В справочнике в описании скила forgetfulness(забывчивость) не указано, что при экспертной воде он влияет на всех стрелков врага. имхо это очень важно, это делает этот скил гораздо круче того же воздушного щита.
unnamed âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#128
Ñòàðûé 06.09.2007, 22:58
  #128
^
ewgeniy
 
Àâàòàð äëÿ ewgeniy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.05.2007
Àäðåñ: Àðêàíàð
Ñîîáùåíèÿ: 1146
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ewgeniy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.05.2007
Àäðåñ: Àðêàíàð
Ñîîáùåíèÿ: 1146
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ewgeniy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

unnamed;111138В справочнике в описании скила forgetfulness(забывчивость) не указано, что при экспертной воде он влияет на всех стрелков врага. имхо это очень важно, это делает этот скил гораздо круче того же воздушного щита.
А вот это заблуждение - не на всех... Далеко не на всех...
__________________
Â. Óýéòñ©

Íî ïîñêîëüêó ÿ íèùèé,

ó ìåíÿ ëèøü åñòü ìå÷òû.

ß ðàçîñòëàë ñâîè ìå÷òû ïðåä âàøèìè íîãàìè.

Ñòóïàéòå áåðåæíî, èáî âû ñòóïàåòå ïî ìîèì ìå÷òàì.
âðåìåííî óøåë ñ ôîðóìà, ïåðåîäè÷åñêè çàãëÿäûâàþ. êîìó íóæåí ïèøèòå â ñêàéï ewgeniy1985. â àñüêå 384385000 î÷åíü ðåäêî.
Â. Óýéòñ©

Íî ïîñêîëüêó ÿ íèùèé,

ó ìåíÿ ëèøü åñòü ìå÷òû.

ß ðàçîñòëàë ñâîè ìå÷òû ïðåä âàøèìè íîãàìè.

Ñòóïàéòå áåðåæíî, èáî âû ñòóïàåòå ïî ìîèì ìå÷òàì.
âðåìåííî óøåë ñ ôîðóìà, ïåðåîäè÷åñêè çàãëÿäûâàþ. êîìó íóæåí ïèøèòå â ñêàéï ewgeniy1985. â àñüêå 384385000 î÷åíü ðåäêî.
ewgeniy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#129
Ñòàðûé 07.09.2007, 09:47
  #129
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

ewgeniy;111140А вот это заблуждение - не на всех... Далеко не на всех...
А вот и не заблуждение ....
экспртная "забывчивость" действует на все 100% монстров всех стеков противника ...
продвинутая - вроде на 100% но одного стека
базовая - 50% одного стека
Вроде так!
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#130
Ñòàðûé 07.09.2007, 11:12
  #130
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Alex_R;111167А вот и не заблуждение ....
экспртная "забывчивость" действует на все 100% монстров всех стеков противника ...
продвинутая - вроде на 100% но одного стека
базовая - 50% одного стека
Вроде так!

Да и ты и он правы по своему: Женя имел ввиду, что не действует, например на титанов, личей...

А разве базовая дает 50%?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#131
Ñòàðûé 08.09.2007, 00:30
  #131
^
ewgeniy
 
Àâàòàð äëÿ ewgeniy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.05.2007
Àäðåñ: Àðêàíàð
Ñîîáùåíèÿ: 1146
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ewgeniy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.05.2007
Àäðåñ: Àðêàíàð
Ñîîáùåíèÿ: 1146
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ewgeniy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ну да, а то большинство называет лучниками всех, кто стреляет...
А что толку, если личам бесполезно кастовать забывчивость...
Да и многим другим... А лучники.. Игра слов какая то..
Ну дык я неправ - спорить нечего. Лучники - чуваки с луками...

Ну разговор был о том что типа забывчивость рулит, а воздушный щит - гэ...
__________________
Â. Óýéòñ©

Íî ïîñêîëüêó ÿ íèùèé,

ó ìåíÿ ëèøü åñòü ìå÷òû.

ß ðàçîñòëàë ñâîè ìå÷òû ïðåä âàøèìè íîãàìè.

Ñòóïàéòå áåðåæíî, èáî âû ñòóïàåòå ïî ìîèì ìå÷òàì.
âðåìåííî óøåë ñ ôîðóìà, ïåðåîäè÷åñêè çàãëÿäûâàþ. êîìó íóæåí ïèøèòå â ñêàéï ewgeniy1985. â àñüêå 384385000 î÷åíü ðåäêî.
Â. Óýéòñ©

Íî ïîñêîëüêó ÿ íèùèé,

ó ìåíÿ ëèøü åñòü ìå÷òû.

ß ðàçîñòëàë ñâîè ìå÷òû ïðåä âàøèìè íîãàìè.

Ñòóïàéòå áåðåæíî, èáî âû ñòóïàåòå ïî ìîèì ìå÷òàì.
âðåìåííî óøåë ñ ôîðóìà, ïåðåîäè÷åñêè çàãëÿäûâàþ. êîìó íóæåí ïèøèòå â ñêàéï ewgeniy1985. â àñüêå 384385000 î÷åíü ðåäêî.
ewgeniy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#132
Ñòàðûé 08.09.2007, 15:51
  #132
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

ewgeniy;111275Ну да, а то большинство называет лучниками всех, кто стреляет...
А что толку, если личам бесполезно кастовать забывчивость...
Да и многим другим... А лучники.. Игра слов какая то..
Ну дык я неправ - спорить нечего. Лучники - чуваки с луками...

Ну разговор был о том что типа забывчивость рулит, а воздушный щит - гэ...

Я их так называю..., правда конечно понимаю, когда речь заходит о ком-то канкретном.
А вообще найди сферу уязвимости и колдуй скока влезет...

А кстати, если при осаде замка нападавший делает "воздушны щит" на юнита, то башни начинают стрелять по нему с большим уроном! -почему? - а фиг его знает...
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#133
Ñòàðûé 09.09.2007, 23:33
  #133
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Ley;111320А кстати, если при осаде замка нападавший делает "воздушны щит" на юнита, то башни начинают стрелять по нему с большим уроном! -почему? - а фиг его знает...
В формуле расчета урона вместо знака разделить, поставили умножение... Поэтому урон не половинится, а удваивается... Фишка!
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#134
Ñòàðûé 18.09.2007, 16:37
  #134
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

Забавные кстати случаи встречаются с апгрейженными гарпиями, которых компьютер в ряде случаев считает стрелками.
Но забывчивость на них тоже не действует!
__________________


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð


Îðäåí Ôåíèêñàõàðèçìàòè÷åñêèé ëèäåð
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#135
Ñòàðûé 10.10.2007, 17:49
  #135
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Ñïðàâî÷íèê, ðóêîâîäñòâî íà ðóññêîì ÿçûêå äëÿ Heroes 3.

И снова нарисовался вопрос :
Амбер, вот скажи мне одну вещь, - когда начинаешь играть вдвоем против противника-компа на 1-ом компьютере в союзе, существует возможность "воровать" друг у друга героев. Так вот это очередной баг героев или фишка такая?
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 50


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru