угумк, так и есть - ток не потому что ифритов меньше становится, а потому, что становится меньше отряд, атакующий ифров - соответственно меньше и урон, наносимый ифрам - и откат, зависящий от него - меньше.
весьма простая логика - что тебя удивило?
Не совсем. Если становится меньше ифритов - стало быть, им наносится меньше урона. Одному ифриту можно нанести ровно столько урона, сколько у него жизней - разве нет?
Стало быть, отдача от одного ифрита будет совсем слабенькой, в расчет её можно не брать. Но если ифритов столько, что с одного удара их не убьешь - тут уже надо поостеречься. В особенности вампирам
Так что важно не только снижение числа юнитов в атакующей ифритов армии, но и снижающееся число самих ифритов
Голосовал за медуз-кошмаров-ЧД. Минотавров не люблю за то же, что и берсерков - неуправляемая способность. Тут уж как повезет. А на везении свою тактику основывать нельзя. Зато медузы - отличное средство против вражеских Зелий Бессмертия, героя без магрезиста превратят в камень за милую душу. И прощай, двойная жизнь! Еще против 4 левела и в обороне неплохи.
Кошмары - однозначно. Огромная жизнь, возможность вырубить врага на первые два хода (а первые два имеют самое большое значение, все решается именно в них). Ифриты - для фанатов армагеддона и любителей превращать Героев в реалтайм-стратегию
с героем-бегуном и ЧД. Я же за Хаос склонен как к обороне, так и наступлению, а ход и с кошмарами будет неплохой. Чисто наступательная стратегия - это для армий Смерти.
Гидр беру крайне редко, если серы нет совсем и не предвидится, а 4 левел нужен срочно. Ну и если с компом играешь - гидра самое то)))