Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû" - Ñòðàíèöà 9 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#121
Ñòàðûé 02.02.2008, 17:49
  #121
^
Shevriel
 
Àâàòàð äëÿ Shevriel
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.12.2007
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 136
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.12.2007
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 136
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Прикольно, но только если сделать специальный навык и особое строение в каком-нибудь городе, опять же только для определенных юнитов
__________________
Íåò íè÷åãî íåâîçìîæíîãî!
Íåò íè÷åãî íåâîçìîæíîãî!
Shevriel âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#122
Ñòàðûé 02.02.2008, 22:08
  #122
^
2DStaLkeR
 
Àâàòàð äëÿ 2DStaLkeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Àäðåñ: Áðÿíñê
Ñîîáùåíèÿ: 12
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  2DStaLkeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Àäðåñ: Áðÿíñê
Ñîîáùåíèÿ: 12
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  2DStaLkeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ïðèäóìàåì íîâûå "ìàøèíû"

}\{ЕК;55030КАЖДОЙ РАСЕ СВОЮ МАШИНУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!(по недостаткам!)

О вот говоришь тему!!!!!!! Вот - вот чтоб баланс был))
__________________
[Åñòü äàðû, êîòîðûå íåëüçÿ ïðèíèìàòü, åñëè òû íå â ñîñòîÿíèè îòâåòèòü... ÷åì-òî, ñòîëü æå öåííûì]

[Åñòü äàðû, êîòîðûå íåëüçÿ ïðèíèìàòü, åñëè òû íå â ñîñòîÿíèè îòâåòèòü... ÷åì-òî, ñòîëü æå öåííûì]

2DStaLkeR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#123
Ñòàðûé 05.02.2008, 16:45
  #123
^
LֆK(øóò)
 
Àâàòàð äëÿ LֆK(øóò)
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2008
Àäðåñ: Ñòîëèí B.Y
Ñîîáùåíèÿ: 112
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LֆK(øóò) ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.01.2008
Àäðåñ: Ñòîëèí B.Y
Ñîîáùåíèÿ: 112
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  LֆK(øóò) ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

класнная тема ну вопервых Оркам таран гномам можно дать сифон огненный а Эльфам к палатке целительные феи Нежити труповозки которые бы давали дополнительные войска Людям осадные башни Магам какой-нибудь авиа залп по стенам Деманам живой огонь разрушения Темным заклы и атакуют стены к примеру ливень метеоров.
LֆK(øóò) âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#124
Ñòàðûé 05.02.2008, 17:27
  #124
^
Íå ãåðîé
 
Àâàòàð äëÿ Íå ãåðîé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2008
Ñîîáùåíèÿ: 110
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2008
Ñîîáùåíèÿ: 110
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

танки не нужны
на самом деле, если брать средневековую технику, то в Героях не представлены защитные орудия при штурме замков: осадные башни, подвесные тараны, щиты за которыми прячуться осаждающие замок, ну и средства для поткопа под стены и рвы
__________________
Ìåðòâûå ñðàìó íå èìóò (ñ)


"Àëüÿíñ Ïîëóìåðòâûõ"
Ìåðòâûå ñðàìó íå èìóò (ñ)


"Àëüÿíñ Ïîëóìåðòâûõ"
Íå ãåðîé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#125
Ñòàðûé 06.04.2008, 16:26
  #125
^
strongit
 
Àâàòàð äëÿ strongit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.03.2008
Àäðåñ: íà íåáå
Ñîîáùåíèÿ: 32
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  strongit ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.03.2008
Àäðåñ: íà íåáå
Ñîîáùåíèÿ: 32
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  strongit ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Лучше было бы если бомбандировщики были летят и стреляют стрелами связяными между собой.
strongit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#126
Ñòàðûé 06.04.2008, 20:25
  #126
^
Mefisto
 
Àâàòàð äëÿ Mefisto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2008
Àäðåñ: Àðõ.îáë
Ñîîáùåíèÿ: 267
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mefisto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2008
Àäðåñ: Àðõ.îáë
Ñîîáùåíèÿ: 267
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mefisto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

strongit;167701Лучше было бы если бомбандировщики были летят и стреляют стрелами связяными между собой.
это фигня.Надо что нить пикольное,но что б за рамки не выходило.
ладно это,что там щит каой нить был бы,например у элтьфов корни,у некров кости,у инферно огонь,у гномов металический щит,у ТЭ можно камни.
Mefisto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#127
Ñòàðûé 08.04.2008, 17:11
  #127
^
Amko
 
Àâàòàð äëÿ Amko
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.06.2007
Àäðåñ: Immaterium
Ñîîáùåíèÿ: 4711
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Amko ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Не, камни это не то. Вот волну какой-нибудь пси-энергии было бы куда лучше.
Amko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#128
Ñòàðûé 08.04.2008, 23:55
  #128
^
Mefisto
 
Àâàòàð äëÿ Mefisto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2008
Àäðåñ: Àðõ.îáë
Ñîîáùåíèÿ: 267
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mefisto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.01.2008
Àäðåñ: Àðõ.îáë
Ñîîáùåíèÿ: 267
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Mefisto ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

2Night Nazgul.Можно че нить из хаоса взять,а Вот волну какой-нибудь пси-энергии можно к Академикам.
Mefisto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#129
Ñòàðûé 15.04.2008, 22:47
  #129
^
2DDarkKnight
 
Àâàòàð äëÿ 2DDarkKnight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 355
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 355
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

У орды можно что-нить связанное с их предками или духами предков(прям Warcraft3)
__________________
Âàðâàðû ðóëÿò!!
Âàðâàðû ðóëÿò!!
2DDarkKnight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#130
Ñòàðûé 15.02.2016, 01:14
  #130
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Не думаю, что стоит добавлять новые машины, гораздо проще изменить те, которые уже есть. Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?


Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#131
Ñòàðûé 15.02.2016, 02:06
  #131
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Не согласен со слабостью машин, в случае палатки это серьезно зависит от сроков игры, если играть как некоторые по несколько месяцев, палатка действительно быстро устаревает, что совершенно нормально (каждому навыку свое время). Но при необходимости можно поднять число выстрелов палатки или даже инициативу.

В случае баллисты, вопрос упирается в то, удастся ли прокачать огнестрелы, т.е. без них ветка многострела остается слабой. Вопрос решается просто - если перекинуть огнестрел в ветку машинерии.

В случае катапульты, имеем 2 ситуативных малополезных перка, которые было бы неплохо усилить. Что и планируется сделать в моде Wargame Edition (см. первые посты темы - описание навыков и перков). Вкратце - артиллерия (катапульта) будет убивать часть войск еще до боя (не только осадного), причем эти вражеские потери настолько сильные, что окупают не только перки, но и часто взятую для них базу.

Предложение же давать всего по чуть-чуть, на мой взгляд, крайне неудачно - это называется безыдейная каша, которая усугубляется еще и тем, что много всего разного дается на машинки и в оригинале за базу.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#132
Ñòàðûé 18.02.2016, 20:18
  #132
^
Âàðñóñ
 
Àâàòàð äëÿ Âàðñóñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Можно оставить все машины. Добавить баллисте и палатке апгрейды, в зависимости от расы. Ну и при апгрейде чуть изменить модельку. Вот моё предложение:
Инферно - Баллиста: Кража сущности - При убитии n существ есть шанс 40% что появится n:5 бесов/чертей/дьяволят, т.е. в 5 раз меньше убитых. Процент шанса зависит от навыка открытия врат. Основы-40%, развитый-60%,искусный-80%, мастер-100%.
Палата: Грешная мана - Есть шанс 40%, что при воскрешении пещерного демона/владыки, он получает одно одноразовое бесплатное заклинание тьмы 1-3 круга.
Когда я буду говорить "воскрешение", это не значит, что отряд обязательно весь погиб.
Лесной союз - Баллиста: Оплетающий болт - Есть шанс 60%, что при попадании будет наложено заклинание "Замедление", и есть шанс 30%, что юнит будет "оплетён". "Оплетение" не действует на больших существ.
Палата: Удачливое лечение - При лечении есть шанс 25%, что удача юнита будет повышена на 1 на один ход.
Некрополис: Баллиста - Гниющий выстрел - Есть шанс 40%, что при попадании боевой дух юнита будет понижен на -1. На нежить не действует.
Палата: Выращивание - При воскрешении существ, добавляется дополнительное кол-во воскрешённых, кол-во зависит от уровня юнита и кол-ва юнитов, которых вы лечите. Вот так это выглядит: 1-3 уровень 1к20, 4-6 уровень 1к10, 7 уровень 1к5. Т.е. воскрешённых появляется столько, сколько они относятся в пропорции. Проще говоря, у меня было 60 зомби, одного убили, я его воскресил, и получил дополнительно +3 зомби.
Лига теней - Баллиста: Коварный удар - выстрел пробивает n% защиты. Процент зависит от навыка нападения. Основы-20%, развитый-40%, искусный-50%. Также за умения "атака" и "стрельба" ещё по +5%. И того максимум 60%.
Палата: Гидрова кровь - Один раз за бой можно передать регенерацию гидры/пещерной/хаосной другому юниту Лиги теней. Параметры регенерации остаются те же. Причём сама гидра лишается регенерации. Что бы активировать способность, нужно нажать на книжку заклинаний палатки(подразумевается что нужно иметь умение "Палатка первой помощи".
Академия волшебства - Баллиста: Хаосный заряд - При попадании есть шанс 60% будет наложено заклинание "Магическая стрела", шанс 30% заклинание "Молния", шанс 10% заклинание "Цепь молний".
Палата: Обсидиановая палата - При лечении обсидиановых горгулий/обсидиановых големов, воскрешается минимум 3 существ.
Орден порядка - Баллиста: Карающий прицел - При попадании в существо, когда юнит в которого выстрелили Баллистой атакует вашего юнита, то наносит ему лишь 70% урона, ещё 30% "забирает" обратно себе. При попадании в другое существо, с прошлого снимается эффект. Эффект длится до конца боя, пока не попадут в другого юнита.
Палата: Святое спокойствие - Вы можете "полечить" вражеского юнита, и с шансом 40% на только его на следующий ход наложится заклинание "Святое слово". При искусной магии света +10% шанса.
Северные кланы - Баллиста: Наводка - При попадании, есть шанс 20%, что по этому же юниту, в которого выстрелила баллиста, выстрелят все стрелки расы Северные кланы. При навыке "Стрельба" шанс увеличивается на 5%.
Палата: Рунный шатёр - При лечении юнита ему может быть выдана одна бесплатная руна с шансом n%, в соответствии с уровнем юнита. 1-3 уровень шанс выпадения 50% руны 1 круга, 4-6 уровень шанс выпадения 40% руны 1-2 круга, 7 уровень шанс выпадения руны 30% 1-3 круга.
Великая орда - Баллиста: Рычащий болт - При попадании есть шанс 40% что будет наложен эффект "Испуг", и есть шанс 20%, что будет наложено заклинание "Берсерк". На обладающих иммунитетом к перечисленному, эффекты действия не возымеют.
Но это не значит, что если юнит имеет иммунитет к "Испуг", то он защищён от "Берсерк"! И наоборот.
Палата: Кровавая палата - при воскрешении существа из фракции Великая орда, есть шанс 40% что только воскрешённому ярость будет повышена на 0.4 от кол-ва очков (не которых осталось набрать), сколько требуется для следующего уровня. Т.е. например у меня было 200 очков(Я говорю условно!), всего для следующего уровня нужно 1200 очков. Мне осталось набрать 1000. Мне выпал 40%-ый шанс. Это не значит, что я получаю 400 очков!(1000*0.4). Это значит, что я получаю 480 очков!(1200*0.4).
Вот собственно говоря, мои идеи. Раз обещали - отошлёте Нивалу! Иначе что, я зря трудился? И да, кстати, если у баллисты несколько выстрелов за раз, то эффект накладывается только за первый выстрел.
P.S. Не нужно говорить "не стоит ничего менять"! Это тема создана для того, чтобы приводить свои идеи и предложения по совершенствованию/созданию новых боевых машин! А не чтобы высказывать мнения, стоит ли что то менять.
__________________
Êîãäà òû çàäóìûâàåøüñÿ î òîì, ÷òî òû çàäóìàëñÿ, òû ïåðåñòà¸øü çàäóìûâàòüñÿ

Õàîñ âî âñ¸ì òîæå ïîðÿäîê...

Êàìïàíèÿ Ñåäüìîå çàòìåíèå. Ãðàíü Èìïåðèè.

 ñòàäèè ðàçðàáîòêè 10%
Êîãäà òû çàäóìûâàåøüñÿ î òîì, ÷òî òû çàäóìàëñÿ, òû ïåðåñòà¸øü çàäóìûâàòüñÿ

Õàîñ âî âñ¸ì òîæå ïîðÿäîê...

Êàìïàíèÿ Ñåäüìîå çàòìåíèå. Ãðàíü Èìïåðèè.

 ñòàäèè ðàçðàáîòêè 10%
Âàðñóñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#133
Ñòàðûé 18.02.2016, 20:28
  #133
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Варсус, да всё это хорошо и можно было бы что-то из этого сделать, да вот только в мультиплеере это нереализуемо.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#134
Ñòàðûé 18.02.2016, 22:12
  #134
^
Âàðñóñ
 
Àâàòàð äëÿ Âàðñóñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 74
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

MentВарсус, да всё это хорошо и можно было бы что-то из этого сделать, да вот только в мультиплеере это нереализуемо.
Гм... Почему?
__________________
Êîãäà òû çàäóìûâàåøüñÿ î òîì, ÷òî òû çàäóìàëñÿ, òû ïåðåñòà¸øü çàäóìûâàòüñÿ

Õàîñ âî âñ¸ì òîæå ïîðÿäîê...

Êàìïàíèÿ Ñåäüìîå çàòìåíèå. Ãðàíü Èìïåðèè.

 ñòàäèè ðàçðàáîòêè 10%
Êîãäà òû çàäóìûâàåøüñÿ î òîì, ÷òî òû çàäóìàëñÿ, òû ïåðåñòà¸øü çàäóìûâàòüñÿ

Õàîñ âî âñ¸ì òîæå ïîðÿäîê...

Êàìïàíèÿ Ñåäüìîå çàòìåíèå. Ãðàíü Èìïåðèè.

 ñòàäèè ðàçðàáîòêè 10%
Âàðñóñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#135
Ñòàðûé 18.02.2016, 22:40
  #135
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðèäóìàåì íîâûå "áîåâûå ìàøèíû"

Гм... Почему?
Потому что все подобные функции вшиты в exe'шник. Что-то можно сделать боевыми скриптами, но они в мультиплеере не работают вообще.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru