боевой дух важнее,т.к. путешествуя по карте, можно непреднамеренно "испортить" боевой дух, зайдя в уже однажды посещённую могилу рыцаря или склеп, что негативным образом отразится на следующей битве, или банально содержать армию с разным мировоззрением а удачу мало того, что нельзя испортить таким образом, более того, даже преднамеренно понизив удачу(скажем при помощи заклинания "неудача"), всёравно не выпадет "неудача"(WoG не в счёт).
Короче говоря наличие положительного боевого духа исключает выпадение отрицательной морали, а в случае с удачей, - только положительный эффект.
А если ещё короче:
МОРАЛЬ: (+3;+2;+1;0;-1;-2;-3) + возможное непреднамеренное изменение в отрицательном направлении в результате различной деятельности на карте
УДАЧА: (+3;+2;+1;0;0;0;0) + никаких отрицательных эффектов, как в случае с моралью.
*в рассчёт не входят существа, не имеющие морали, такие, как рыцарь смерти и водный элементаль
**в рассчёт не принемаются положительные эффекты морали и удачи, полученные при посещении различных мест на карте, т.к. в обоих случаях, эффект эквивалентен