Я руководствовался тремя критериями при изменении мода: классичность, доступность и логичность (приоритет именно в таком порядке). В итоге... вышло, что вышло:
У рыцарев сочуйствие и бой до конца заменены на надзор и опытного воеводу (читай: все расовые + ангел).
У деманьяков пламенные стрелы и треклятая земля заменены на адский огонь и знак проклятого (читай: то же, что и у вас).
У некромантов повелитель мертвых и тёмное восполнение заменены на вечное рабство и духовную связь (читай: все расовые + изгнание).
У рейнджеров эльфийская удача и тайны света заменены на ливень стрел и волшебную стрелу (читай: все расовые + родные земли; да, нелепо получилось, но обидеть Ильфию и Оссира не мог).
У волшебников тайное преимущество и землетрясение заменены на волшебное зеркало и поглощение артефакта (читай: менторство + вышеупомянутые два расовых).
У рунных магов истощение и щит заменены на обновлённую и завершённую руны (читай: то же, что и у вас).
У варваров серный дождь и дьявольский удар заменены на силу против магии и подмогу (читай: то же, что и у вас; взбучку также отвязал).
У чернокнижников удачливый чародей и тайное преимущество заменены на тёмный ритуал и волну аркан (читай: все расовые + все базовые Хаоса).
Также всобачил туда небольшую штуковину, которая позволяет некромантам поднимать нежить согласно уровню и грейду (простые - в простых, ап и альт - в ап); уж и не знаю, зачем сделал, наверное, нужно было разбить на два отдельных мода.