Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 06.09.2017, 23:07
  #31
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

карта понравилась своим оформлением (как писал раньше - меня уже тошнит от карт ГСК ввиду их отвратительного схематичного дизайна) понравилась динамикой (после ряда манипуляций) и постоянной актуальностью ресурсов из-за сноса зданий (обычно после первого месяца игры только золото остается ценным) при всем при этом ИИ ходит быстро
Касаемо подземелий - я их открыл героем-шестеркой - главному герою было некогда, собственно проблема подземелий - нет смысла в них спускаться, так как цель игры - победа над противником, а не получение 40-уровнего героя обвешенного реликвиями, как новогодняя елка игрушками, потеря недели на то что бы зачистить только одно из этих подземелий это намеренное затягивание игры. Главный герой как результат не спускался в подземелья, а герой-шестерка был слишком слаб что бы сражаться с тем, что там было, т.е. подземелья себя не отыграли.
Вообще я бы с удовольствием сыграл ещё раз если:
- уменьшить подземелья что бы не блуждать там неделями (не те, которые являются территорией лиги теней, а те в которых находятся всякие ценности)
- убрать ограничение по стартовым ресурсам, и поправить баланс (см. ниже)
- удалить гарнизоны и уровнять количество входов/выходов (например некры имеют 4 выхода, а эльфы 3)
Касаемо баланса - при захвате города меняется не только сам город, но и ближайшие двелы - это правило действует не для всех - захватив город гномов произошла конвертация города, но двелы остались гномьими, у некромантов например все работает. Доступ к некоторым объектам на подобие стартовых шахт (лес/руда) перекрыт юнитами которые охраняют что-то совершенно другое, но в виду узких проходов являются припятствием к захвату жизненно необходимых обьектов (когда запустил карту в первый раз за ЛЭ оказалось, что для того что бы добраться до рудника мне пришлось бы сразиться с отрядом джинов (они на самом деле охраняли ресурсы)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 09.09.2017, 11:04
  #32
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Обновление от 09.09.2017, версия 1.4

- Исправлен неверный подсчет сбора регалий Сар-Иссы
- Поправлено два прохода к шахтам, которые закрывали существа высокого уровня.
- Теперь гарнизоны заполняются только на сложностях: рекрут, воин, ветеран
- Добавлено в основные задачи: сбор комплекта драконов
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 18.09.2017, 15:13
  #33
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Играл за людей на «герое», версия карты 1,3. Понравилась работа с ландшафтом, расстановка монстров. Комп. ходит без зависаний, что приятно. В карте есть «изюменка»- разрушение захваченных замков, добавляет интереса к игре. В целом, карата меня порадовала, за что автору «спасибо». Теперь об отдельных недочетах. Спор вокруг гарнизонов, которые исчезли в 1,4 совсем безосновательный. Будут они или нет- интерес к происходящему это не изменят. Мне гарнизон больше мешался, удерживая моих героев от встречи героев ИИ, а то всё кончилось бы быстрей. Разрушение замков до основания можно по-разному оценивать, но, рассматривая риски потерять город, ИИ становится совсем пассивным. Его ГГ не желает отходить дальше гарнизонных ворот (совершенно верно делая), мелкие «тараканы» не создают ничего кроме суеты. Захваченные и сломанные замки комп не спешит возвращать, предпочитая атаковать мой, до которого ему никогда времени добраться не было. Многие ГГ компа исчезли просто по истечению времени. Идея ломать замки под основание, а затем отстраивать снова и снова, тратя на это ресурсы- не жизнеспособная. Зачем его строить, если удержать практически не возможно? Своего ГГ перебросить на защиту каждого замка нельзя, второстепенный герой в полу-замке выдержать осаду не в состоянии.
Шахты не становятся нейтральными, даже если нет замка и нет ни одного героя такого флага. Только по прошествии недели флаг сбрасывается. У гномов внешние строения не превращаются в людские, исключительно сам замок. У некроманта не владения, а проходной двор. С учетом, что некр развивается и отстраивается не самым быстрым образом, существование его на карте не долгое. Тут надо что-то изменить. Не понятным осталось назначение гарнизона непосредственно около замка. Караван от двелинга стрелков застревает точно в воротах гарнизона, блокируя все передвижение. Лучше избавится от этого. Заставлять игрока собирать какие-либо арты для победы идея не удачная, не стоит смешивать мультиплеерную карту со сценарием. Уже к середине игры герои бегают как наряженные ёлки от обилия артефактов.
Есть смысл добавить алтарь на карту и «хоттабыча».
13га вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 18.09.2017, 23:38
  #34
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

13гаИдея ломать замки под основание, а затем отстраивать снова и снова, тратя на это ресурсы- не жизнеспособная. Зачем его строить, если удержать практически не возможно? Своего ГГ перебросить на защиту каждого замка нельзя, второстепенный герой в полу-замке выдержать осаду не в состоянии...
Бред! - имхо конечно.

На деле мы получаем ситуацию в которой потеря замка - недопустимая роскошь и шахты приносящие не_золото остаются востребованными на протяжении всей игры, а не в первые 3 недели, т.е. стимуляция к контролю земель, развитию второстепенных героев и полноценная игра на протяжении всей партии (обычно после отстройки основных строений необходимость в ресурсах пропадает, а значит пропадает и часть игрового процесса - захват и контроль шахт, градостроительство) а второстепенные замки отстраивать полностью просто нет смысла - достаточно пару замков частично отстроить и удерживать второстепенными героями (при правильном распределении сил всё получится) в данном случае можно идти через захват некрополиса и его отстройку и удержание второстепенным героем ориентированным на оборону (я вкачал менторство и сделал троих второстепенных героев) или же можно захватить какой-нибудь угловой замок и выдавливать врага имея за спиной пару-тройку защищенных городов.
Соглашусь с замечаниями по поводу лишних квестов (это мультиплеер, а не сингл) а так же с замечанием на счёт того, что не происходит конвертация двеллингов у гномов (у некров конвертация произошла, а на счёт других уже и не помню)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 19.09.2017, 15:18
  #35
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Возможно- бред, но я в нем не одинок..
SRD потеря замка - недопустимая роскошь
13га рассматривая риски потерять город, ИИ становится совсем пассивным. Его ГГ не желает отходить дальше гарнизонных ворот (совершенно верно делая)
Далее
13га Зачем его строить, если удержать практически не возможно?
SRD второстепенные замки отстраивать полностью просто нет смысла - достаточно пару замков частично отстроить и удерживать второстепенными героями
т.е строятся не более двух замков. Один из которых уже почти построен (свой), а второй «в данном случае ….некрополис»- совершенно верно.
О какой «востребованности» шахт идет речь, если в пределе их нужно всего два комплекта? На деле достаточно одного комплекта шахт, потому что свой замок отстроен в значительной степени.
SRD стимуляция к контролю земель, развитию второстепенных героев
Карта контролируется из некрополиса, там нужен один второстепенный герой, который успевает перехватить всех, кто ушел от основного героя. Итого, имеем обязательных двух героев, а остальные по усмотрению. Такой расклад существует практически для всех обычных карт.
При разрушающихся замках проигрыш флага необратимо идет вслед за потерей основного замка. Захватив какой-либо другой замок, он получает только иллюзорные возможности выиграть в дальнейшем. ИИ это все верно оценивает и просто самосливается если потерял основной замок. Разве здесь есть «полноценная игра на протяжении всей партии»?
13га вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 19.09.2017, 22:26
  #36
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

13гарассматривая риски потерять город, ИИ становится совсем пассивным. Его ГГ не желает отходить дальше гарнизонных ворот (совершенно верно делая)
у меня свободно бегал дальше ворот

13гаО какой «востребованности» шахт идет речь, если в пределе их нужно всего два комплекта? На деле достаточно одного комплекта шахт, потому что свой замок отстроен в значительной степени.
ключевое слово тут "нужно" - они нужны на протяжении всей игры, а не в первые три недели - я и не писал о том что нужны все 100% - легче убить противника чем захватить все шахты - т.е. они остаются востребованными (пусть и один-два комплекта) обычно после месяца игры из ресурсов нужно только золото.

13гаКарта контролируется из некрополиса, там нужен один второстепенный герой, который успевает перехватить всех, кто ушел от основного героя. Итого, имеем обязательных двух героев, а остальные по усмотрению. Такой расклад существует практически для всех обычных карт.

ну это уже личное дело каждого как играть - у меня был ГГ и два второстепенных - один оборонял некрополис, другой оборонял столицу, каждый из второстепенных героев совершал небольшие вылазки на соседние локации когда там появлялись противники которые могли отнять время у ГГ если бы тот самостоятельно за ними шел.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 21.09.2017, 15:10
  #37
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

На мой взгляд, снос замков обедняет стратегию игры. В обычном варианте ГГ противника и его замок являются почти равноценными целями. В случае с разрушением строения, приоритетная цель- замок, который после захвата можно передать противнику и окончательно разгромить его через какое-то время. На этой карте я три флага выбил только захватив замок, а дальше при встрече с их ГГ либо убегал, либо сдавался с минимальными потерями. Комп после встречи с моим ГГ не возвращался забирать свой замок обратно, предпочитая проиграть через 7 дней. Один из таких «бездомных» героев подошел к пустому некроманскому замку под моим флагом на 7-ой день, но не напал, простоял у ворот день и пропал. Как я уже писал, ИИ больше ведет оборону, а не атакует. При этом существует особенность поведения ИИ, он в самом замке не содержит крупный гарнизон, и захватить его не представляет труда. Знание таких моментов превращает игру в совсем прямолинейную, легко предсказуемую. То, что шахты оказываются более задействованы, никак не сказывается на интересе игры, а то что ИИ оказывается в положении рыбы на берегу- очень.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 21.09.2017, 17:33
  #38
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

ну нельзя же постоянно играть в одном и том же формате - карта с своей изюминкой и особенностями, кроме того вы описывайте игру с ИИ, а это всё же мультиплеер
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 22.09.2017, 15:31
  #39
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 322
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

В качестве эксперимента- карта заслуживает большого внимания. Мне самому было интересно смотреть как поведет себя ИИ в нестандартных условиях. Поэтому в этой части всё написанное мной надо рассматривать не как критику автора, а как заметки на память на будущее. Очень возможно, что кому-то ещё захочется делать карту с разрушаемыми замками.
А вот вопрос можно ли или нельзя играть " в одном и том же формате " имеет множество ответов, которые зависят от поставленных задач. Чтобы не создавать вселенский офтоп лучше его не касаться.
13га вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 13.02.2018, 23:45
  #40
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Обновление от 13.02.2018, версия 1.5

- Задание на сбор комплект дракона перенесено в доп. задачи и не обязательно к выполнению
скачать карту Господство, версия 1.5
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 05.03.2018, 05:01
  #41
^
Timerkhan
 
Аватар для Timerkhan
📖
Регистрация: 05.03.2018
Сообщения: 9
Регистрация: 05.03.2018
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Скачал спс. Поиграем по мультику.
Timerkhan вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 25.03.2018, 23:35
  #42
^
Ma_aelKoT
📖
Регистрация: 25.03.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 25.03.2018
Сообщения: 1
KioMОбновление от 13.02.2018, версия 1.5
скачать карту Господство, версия 1.5
KioMТип карты: Многопользовательская

Не слишком многопользовательская карта, скрипт на регулирование ресурсов у игроков (при старте карты) - нерабочий, ресы устанавливаются на дно только у первого игрока, все последующие получают столько же, сколько и комп (если количество игроков не полное, <8).

В гарнизонах армий что то нет, а вроде бы обещали на всех сложностях, кроме героя. (ибо там переменная uiDiff, которой нет? а если исправить, то, опять же, не работает, если кол-во игроков <8)

С 1 героем своей рассы - тоже неработает если игроков <8.

Выдача артов, конечно, забавная, когда тратишь 6 недель на чащу энтов и получаешь ничего, ибо шанс на арт слишком мал, а выдача ресурсов тоже не работает...
С утопиями примерно то же самое.
(а еще, арты записаны массивом, типо: массивартов[n] - и в некоторых ошибка n=0, а по умолчанию в lua исчисление идет от 1, т.е. изза этого некоторые арты невозможно получить)

Задачи на сбор артов невыполнимы.

Да и вообще немного странный дисбаланс на карте - об этом писали ранее - кто то за 2 дня захватывает дерево, руду, первых существ и параллельно подчищает 2/3 пака мобов, а кто то делает то же самое за 7 дней. Потому что расстояние.

Ладно фиг с этим, но: ментор и спелл ментор - только у магов, арты - только у некров. Ну и дерево (+1 лвл) только у эльфов, плевать на дерево.
С течением времени доходит до того, что некромант - единственный на карте, у кого есть артефакты, в 3м месяце он просто обмазан ими, и легко сносит любых остальных компов (если, конечно, дать ему времени на раскачку, установив мобцов в гарнизоны, ибо в скрипте, повторюсь, не работает)

Самое главное забыл - с утопиев и ваултов ресурсы не выдаются. Пишет что дает, но не дает. warning: scripts are not allowed, и все такое...
В синглплеере работает. Но всеравно странно, арты - выдает в мультиплеере, а ресурсы - нет.
Ma_aelKoT вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 15.04.2018, 08:49
  #43
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Ma_aelKoT, Спасибо за тест в мульти режиме, в 1.6 должно быть исправлено все, что описано выше

Обновление от 15.04.2018, версия 1.6

- Исправлены ошибки в скриптах
скачать карту Господство, версия 1.6
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 23.05.2021, 13:54
  #44
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Обновление от 23.05.2021, версия 1.7

Таверна в городах построена на старте
Гарнизоны на пограничных зонах с нейтралами теперь во всех сложностях

скачать карту Господство, версия 1.7

Обновление от 23.05.2021, версия 1.7 стандарт

Все фишечки оригинальной карты Господство но без конвертации замков и двелингов

скачать карту Господство, версия 1.7 стандарт
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 19.06.2021, 19:24
  #45
^
Segi
 
Аватар для Segi
📖
Регистрация: 26.01.2012
Сообщения: 22
Регистрация: 26.01.2012
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Мультиплеер[L]: "Господство" - KioM

Хорошая вышла карта. Благодарю за труд. Два бага заметил. Здания найма существ у замков в левом верхнем углу и в центре после "переделки" становятся недоступны для захвата. Я всю карту ещё не прошёл, спойлерните кто-нибудь: там есть чел, который умения сбрасывает?  
Segi вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru