АвторВ пятёрке орки — это и есть мутанты. Выполненные в стиле монгольских кочевников, вполне вписывающемся в средневековый сеттинг для локации степей и полупустынь
Больше того скажу, по оркам в целом среди сеттингов не достигнуто компромисса.
Варкрафт и свитки -- обычные зелёные силачи.
Вархаммер -- выглядят как орки выше, но на самом деле грибы (!)
Толкиеновские (то бишь, оригинальные) орки -- создания Мелькора, искажённые чёрной магией эльфы, так как сам Мелькор ничего сотворить не мог. Они же гоблины. "Они (есть или были) приземистые, раздавшиеся вширь, с плоскими носами, желтоватой кожей, широкими пастями и раскосыми глазами", то бишь точно не зелёные.
M&M (до игр от Юбисофт) -- полулюди-полукабаны, характерны свиными рылами. Причём такой образ сильно понравился японцам, постоянно теперь натыкаюсь на него в аниме и манге.
То есть в общем и целом их изображают по-разному, и придерживаться именно варкрафтовского образа нет никакого смысла, это не канон. На Асхане, как уже сказали, это полулюди-полудемоны... В этом плане логично изобразить нечто переходное -- и красный (небесный) грейд в оригинальном замке по мне идеально вписывается в образ, нечто такое с шипами, явно тронутое хаосом, но и не настолько уродливое, как твари Ургаша. Остальные грейды тоже объяснить можно, учитывая как и начавшуюся трансформацию, так и оригинальное описание орков от Толкиена, соответствие которой на удивление точное.