Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 18.06.2023, 17:18
  #1
^
justzmp
 
Àâàòàð äëÿ justzmp
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

Представляю вашему вниманию свой первый текстурный мод.


Огромное спасибо товарищу zahar0z за разработанную им структуру организации файлов, товарищу L'Garold за LAA, а так же Griffin Eternal HD за его текстуры
(местами своих познаний в апскейле не хватало и за основу для будущих текстур брались его работы, в частности эта). 
Не могу не отметить так же товарища black-hat и его мод на расконсервирование инквизитора из жестяной банки. Лысая голова, на мой взгляд, смотрится симпатичнее.
За гайд по созданию иконок отдельное спасибо psatkha.

Что было сделано?

    • Текстуры всех юнитов в игре, а также дефолтных героев были заапскейлены до 2048x2048.
    • Все текстуры были перекрашены в ручном режиме.
    • Лица юнитов были честно украдены из небезызвестной ММОРПГ по другой серии небезызвестных стратегий.
    • Для части юнитов был изменен ракурс камеры на экране найма существ.
    • Орки теперь зеленые, не знаю, кому как больше нравится, но для меня это важно.
    • Цветовая схема героя меняется в зависимости от цвета игрока, изменения затрагивают не только флаг.

Что планируется сделать? 

В первую очередь - провести подобные манипуляции со сценарными героями. Затем переходить к статичным объектам и ландшафтам.

Скриншоты

Мод + LAA патч

justzmp âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 18.06.2023, 17:44
  #2
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3090
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3090
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

Круто, это надо пощупать)
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 18.06.2023, 18:36
  #3
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 122
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 122
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

Отличная работа! Мне очень нравится, только на мой взгляд текстуры 2048x2048 для юнитов это неоправданно много, можно и поменьше но с балансом - размер\качество.
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 18.06.2023, 18:59
  #4
^
justzmp
 
Àâàòàð äëÿ justzmp
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

vova2112Отличная работа! Мне очень нравится, только на мой взгляд текстуры 2048x2048 для юнитов это неоправданно много, можно и поменьше но с балансом - размер\качество.

Ну, текстура в 2к с DXT3 компрессией весит 4мб. Это не то, чтобы много. Проблема в другом. Слишком четкие текстуры кольчуги, например, начинают рябить на отдалении. Так что простор для оптимизации/доведения до ума еще о-го-го)
justzmp âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 18.06.2023, 19:07
  #5
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3090
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3090
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

justzmpНу, текстура в 2к с DXT3 компрессией весит 4мб. Это не то, чтобы много. Проблема в другом. Слишком четкие текстуры кольчуги, например, начинают рябить на отдалении. Так что простор для оптимизации/доведения до ума еще о-го-го)
А мип-мапы есть? С ними обычно не рябит
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 18.06.2023, 19:21
  #6
^
justzmp
 
Àâàòàð äëÿ justzmp
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

fktifzobr@mail.ruА мип-мапы есть? С ними обычно не рябит

А вот и ответ, кстати говоря) Надо будет нагенерить к следующему релизу)
justzmp âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 18.06.2023, 19:29
  #7
^
vova2112
 
Àâàòàð äëÿ vova2112
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 122
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2020
Àäðåñ: EAO
Ñîîáùåíèÿ: 122
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

fktifzobr@mail.ruА мип-мапы есть?
Я тоже про это подумал, но по глупости подумал и решил что мип-мапы влияют только на траву и т.п. Думаю если сжать в 1204 или того немного меньше, а формат сжатия 8888 это безболезненно позволяет без каких-либо проблем, то будет достигнут золотой баланс.
__________________
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
Ãðåøèòü, çëîäåéñòâîâàòü, à ðàâíî è äåëàòü äîáðî èëè ñîâåðøàòü ïîäâèãè íàäî áåç íàòóãè. À åñëè ñ íàòóãîé — òî ëó÷øå íå íàäî.
Ê. Ïðóòêîâ-èíæåíåð. Ìûñëü ¹ 77.
Ìíîãèå âåùè íàì íåïîíÿòíû íå ïîòîìó, ÷òî íàøè ïîíÿòèÿ ñëàáû; íî ïîòîìó, ÷òî ñèè âåùè íå âõîäÿò â êðóã íàøèõ ïîíÿòèé.
© Êîçüìà Ïðóòêîâ
vova2112 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 19.06.2023, 07:49
  #8
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1988
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1988
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

Начало, вроде бы, неплохое, но по моему мнению — решение переделать орков по подобию World of Warcraft неудачное. Также сомнительно смотрится изменение титанов, которые почему-то теперь напломинают водяных...
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 19.06.2023, 08:47
  #9
^
justzmp
 
Àâàòàð äëÿ justzmp
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

}{0TT@6bI4титанов, которые почему-то теперь напоминают водяных...

Идея была в том, чтобы пустить им по текстуре молнии. Возможно, переборщил с синим. 
А с орками - ну не могу я воспринимать ребят из оригинала, будто цирроз у них. Как метко на ру-вики окрестил их один из юзеров "не орки, а мутанты")
justzmp âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 19.06.2023, 10:52
  #10
^
Narron
 
Àâàòàð äëÿ Narron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 143
Narron#6499
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 143
Narron#6499
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

Мод для тех, кто использует LA. В противном случае периодические вылеты из игры обеспечены.
__________________
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com (ñîîáùåñòâî çàêðûòîãî òèïà, îñòàâëÿéòå çàÿâêè);
- Discord-ñåðâåð ïðîåêòà.

Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com (ñîîáùåñòâî çàêðûòîãî òèïà, îñòàâëÿéòå çàÿâêè);
- Discord-ñåðâåð ïðîåêòà.

Narron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 19.06.2023, 11:37
  #11
^
justzmp
 
Àâàòàð äëÿ justzmp
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2023
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

NarronМод для тех, кто использует LA. В противном случае периодические вылеты из игры обеспечены.

Да, без этого, к сожалению, никак. Посему и приложил его сразу по ссылке.
justzmp âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 19.06.2023, 11:38
  #12
^
L'Garold
 
Àâàòàð äëÿ L'Garold
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.06.2021
Ñîîáùåíèÿ: 103
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

Судя по скриншотам есть интересные идеи 😊👍. Однако советую обратить внимание на следующие пункты:
1. Много деталей замылены. В этом случае пропадает смысл в текстурах повышенного разрешения, можно и на 1к с мипмапами создать более детальное изображение.
2. Насыщенность цветов слишком выкручена, смотрятся не естественно. В реале самые яркие цвета не превышают по своей насыщенности 80%, если это не светящиеся материалы или не "кислотные" виды пластика/синтетики.
Если это поможет с подбором цвета - могу скинуть палитру, которую для себя создавал, что бы голову лишний раз не ломать.
L'Garold âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 19.06.2023, 12:35
  #13
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1988
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1988
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

justzmp


Идея была в том, чтобы пустить им по текстуре молнии. Возможно, переборщил с синим. 
А с орками - ну не могу я воспринимать ребят из оригинала, будто цирроз у них. Как метко на ру-вики окрестил их один из юзеров "не орки, а мутанты")

В пятёрке орки — это и есть мутанты. Выполненные в стиле монгольских кочевников, вполне вписывающемся в средневековый сеттинг для локации степей и полупустынь

В варкрафте орки смотрятся самобытно, а здесь будут как белые вороны. Точнее, зелёные biggrin
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 19.06.2023, 13:10
  #14
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3090
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3090
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

Если в лор не углубляться, то на цвет можно забить

А так, я люблю зелёных орков, но потемнее, типо как в трёшке или желтоватых-зеленых как в battle brothers
fktifzobr@mail.ru ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 19.06.2023, 13:19
  #15
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30804
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30804
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîä íà çàìåíó òåêñòóð

АвторВ пятёрке орки — это и есть мутанты. Выполненные в стиле монгольских кочевников, вполне вписывающемся в средневековый сеттинг для локации степей и полупустынь
Больше того скажу, по оркам в целом среди сеттингов не достигнуто компромисса.
Варкрафт и свитки -- обычные зелёные силачи.
Вархаммер -- выглядят как орки выше, но на самом деле грибы (!)
Толкиеновские (то бишь, оригинальные) орки -- создания Мелькора, искажённые чёрной магией эльфы, так как сам Мелькор ничего сотворить не мог. Они же гоблины. "Они (есть или были) приземистые, раздавшиеся вширь, с плоскими носами, желтоватой кожей, широкими пастями и раскосыми глазами", то бишь точно не зелёные.
M&M (до игр от Юбисофт) -- полулюди-полукабаны, характерны свиными рылами. Причём такой образ сильно понравился японцам, постоянно теперь натыкаюсь на него в аниме и манге.

То есть в общем и целом их изображают по-разному, и придерживаться именно варкрафтовского образа нет никакого смысла, это не канон. На Асхане, как уже сказали, это полулюди-полудемоны... В этом плане логично изобразить нечто переходное -- и красный (небесный) грейд в оригинальном замке по мне идеально вписывается в образ, нечто такое с шипами, явно тронутое хаосом, но и не настолько уродливое, как твари Ургаша. Остальные грейды тоже объяснить можно, учитывая как и начавшуюся трансформацию, так и оригинальное описание орков от Толкиена, соответствие которой на удивление точное.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru