Pavlinhofktifzobr@mail.ru
понятно, сейчас переделаю на 130
получается ИДЛ в героях 5 своего рода связующий элемент между аним?
ПС просто помню моддинг Аттила тотал вар, там была спец анимация для связи между аним, те заполняла промежутки/переходы между аним, и своего рода служила для плавного сливания одной из другой и тд....у нее название было missing anim по-моему и она представляла собой простейшие движения (насколько я помню), почти базовая поза скелета )))
а здесь получается это роль для ИДЛ.....
ППС а какие еще аним могут быть по 2 штуки? СТИР и Атака? хммм, может правда ИДЛ теперешний сделать вторым стир, а для нового ИДЛ убрать движение рукой?
честно говоря я анимации не делаю, только эффекты к ним, поэтому не анализирую как что работает Х( про переходы я только сегодня задумался, в принципе юниты обычно просто качаются из стороны в сторону, поэтому так в глаза не бросается, а тут кулак поворачивается(
я думаю идея с новым идлом и вторым стиром неплохая, но если лень, то не делай, или потом сделай, а я пока (завтра) займусь озвучкой для имеющихся анимаций
Добавлено через 50 секунд
Pavlinho
ах да, и еще, если ИДЛ превратить в стир, ничего что она в 2 раза длиннее?
не, это ничего, думаю хорошо выйдет
Добавлено через 4 минуты
Pavlinhoа как единорог меньше йети и занимает 4 клетки????? а йети одну?
думаю тут много места хвост занимает, и в целом он когда рогом колет и копытами лягается задействует всё свободное пространство
а так если юнит компактно стоит то может нормально на одной клетке уместиться, например орочий вожак - он такой большой что все крестьянин тыкает вилами ему в пах, но механически они одного размера
Добавлено через 30 секунд
ладно, я спать пойду