Сразу предупреждаю!!! не надо писать: зачем второе подземелье? разрабы сказали, что орда последний аддон и т.п.! такие люди идут за дровами в лес)))
Нигонцы, они же темные маги. считаю что они были гораздо интереснее чем ТЭ, хотя и против ТЭ ничего не имею) ведь можно сделать две подземные расы)
И не надо придираться к названию "Нигон", ибо оно написано для того, чтобы дать уклон на подземку из 3ки. Названия для своей фракции я пока не придумалВот моя версия Нигона....было трудновато, и возможно эти существа не очень связаны друг с другом, но выбор был не большой, т.к. раса лишилась почти всех своих существа и + это подземная раса, а под землей не очень то много обитателей... так что без наездов))) придумывать новых не стал, а взял забытое старое и тех кто не попал в 5ку из других частей)))
Возможно история покажется смешной и глупой, но согласитесь что трудно вписывать новую расу в уже готовый(новый) мир, тем более новичку в таком деле =) Вот что моя голова придумала...
История: Когда-то давным-давно провинившихся магов, которые использовали магию во зло(обманывали, использовали её в корыстных целях и для своей выгоды) изгоняли. Один из первых таких магов(или группа магов) забрел(а) в подземелье (правее от Хереша, дальше и ниже СтоленХелма) или слева и выше от академиков (около воды)) и обнаружил(и) там племя существ(которыми оказались кобольды). он(и) их подчинил(и) или они его приняли как вождя(он же маг все-таки))) и поселился там. Он(и) стал(и) искать таких же магов-бандитов и изгнанников на поверхности, когда находил(и), приводил(и) под землю. Так они стали создавать город и т.п., после начали продвигаться все глубже и глубже, где обнаружили другие расы и существ (иллитидов и бехолдеров, которые открыли им свои магические тайны; ифритов - темных духов из глубин земли; гарпий – полуженщин-полуптиц; древних и ужасных чудищ живущих в пещерах; эттинов, которых они поработили... ) и создали государство Нигон.
1ур. Кобольды – маленький народец ящероподобных жителей подземелий, это умелые тоннелестроители и рудокопы, однако они отличаются подлостью и жаждой наживы. Они являются основной рабочей силой Нигона. Они добывают ресурсы и копают новые тоннели, продвигаясь все глубже и глубже. Вооружены кирками, на голове каска с фонариком (в фонаре свечка))).
умения: добытчик - увеличивает доход шахт, если в шахте оставить кобольдов (руда 25коб., ресы, кроме ртути 50, зол.100), (увеличение ресурсов на 1(2), золото на 1000).
1ый апгрейд. кобольд-разведчик. Обычно ими становятся те, кто плохо справлялся с работой шахтера(слабых кобольдов). Они первые, кто идет разведывать новые тоннели и пещеры. Вооружены пращами, на плече(поясе) мешочек с камнями.
умения: хорошо видят в темноте(бонус к урону(меткости) под землей); выстрел в упор - чем ближе враг к разведчику, тем сильнее урон разведчик наносит; штраф в рукопашном бою.
2ой апгрейд. кобольд-часовой(надзиратель). Самых сильных шахтеров берут в отряды часовых, стражей и охранников. Вооружены копьями и деревянными щитами.
умения: укол - есть шанс(30-40%) нанести колющий удар сквозь броню (проникающий удар - урон на 20% сильнее обычного); щит (урон от дальнобойных атак уменьшается на 20%).
2ур. Гарпии - полуженщины-полуптицы, живут стаями в пещерах и подземельях на берегу моря.
умения: летун.
1ый апгрейд. гарпии-воительницы. Воины стаи, хороши в нападениях, разбоях. Воительниц отличают по их вызывающему поведению и ирокезу, который делает их вид более воинственным.
умения: летун; крик - подлетая к врагу издают пронзающий крик, который вводит врагов в страх(оцепенение) в радиусе 2-3 клеток на 1ход. (или можно дать умение - насмешка, которая провоцирует врагов нападать на них).
2ой апгрейд. гарпии-ведьмы. Некоторые гарпии научились темному колдовству и за это их стали называть ведьмами. В отличии от воительниц, у ведьм обычно волосы распущены и ведут они себя более тихо и скрытно.
умения: летун; подлый удар - после ответного удара врага, ведьма возвращается на свое место; колдун (может наложить проклятие 3 раза за битву). (или можно сделать наложение проклятья при ударе).
3ур.Бехолдер - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его "вершине" располагаются отростки, украшенные маленькими глазками. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу.
умения: стрелок.
1ый апгрейд. Тиран - это старейшие из бехолдеров. Они больше размером, чем обычные и превосходят их в силе, а также владеют магией тьмы.
умения: стрелок; дурной глаз (есть шанс 40%) наложить на врага негативное заклинание(слабость, печаль и т.п.) при выстреле; штраф в рукопашном бою.
2ой апгрейд. Созерцатель - это бехолдеры с щупальцами. В них собирается магическая энергия в виде электрического разряда и поэтому они используют их как оружие в ближнем бою.
умения: стрелок; нет штрафа в рукопашном бою; электрический разряд (если шанс повергнуть врага в шок(оглушить) в ближнем бою).
4ур.Эттины – двухголовые великаны живущие в подземельях. Это дикие и своенравные cущества, только благодаря могучей магии иллидитов, они находятся под контролем Нигонцев. Вооружены дубиной.
умения: две головы – заклинания, воздействующие на разум (ослепление, гипноз, забывчивость, берсеркер) нужно накладывать два раза, по разу на каждую голову. После наложения первого заклинание у Эттина уменьшается атака и защита (т.к. одна голова выведена из строя, и ему труднее контролировать свое тело), большое существо.
1ый апгрейд. Дикий Эттин - это самые свирепые и буйные эттины. Они трудноконтролируемы и на то, чтобы обуздать их, требуется много сил и времени, но Нигонцев не останавливает это, ведь Эттины очень сильные существа и они являются основной пехотой Нигона. Не имеют доспехов в отличии от гвардейцев и вооружены сталактитой (или большим двуручным молотом).
умения: две головы, сотрясение земли - эттин ударяет ногой по земле(топает), тем самым нанося рядом стоящим врагам урон(0.45 обычного), а также есть шанс ввести их в оцепенение, оглушить(понижение инциативы на 2-3 с 50% вероятностью), большое существо.
2ой апгрейд. Эттин Гвардеец - это специально обученные эттины, цель которых охрана и защита важных объектов, а также обеспечение безопасности высших иллидитов и других важных персон. Экипированы в тяжелые доспехи со шлемом и вооружены двумя молотами (или железными дубинами).
умения: две головы; бдительность - бьет всех врагов, которые проходят мимо него (наносимый урон 30-40% от нормального); большое существо.
5ур. Иллитиды – люди-спруты, Иллитиды являются доминирующей расой Тёмной Зоны. Они отличаются склонностью к магии разума. В рабстве у иллитидов находится множество самых разных рас, некоторые из которых оказываются искусственно созданными ими самими. Магия иллитидов предназначено не для убийства противника, а для его обезвреживания.
умения: колдун (имеющиеся заклинания: замедление, рассеянность); крепкий разум - достигнув предела в совершенстве управления сознанием, эти воины так развили свою волю,что разумом этого юнита нельзя управлять; Связь разума - как хозяева разума эттинов, иллитиды способны не только управлять сознанием этих существ, но и снимать (вражеские) заклинания разума с них; стрелок.
1ый апгрейд. Иллитид Прорицатель - это иллидиты специализирующиеся на защитных заклинаниях.
умения: колдун (рассеянность, замедление, отклонение стрел, анти-магия); крепкий разум; связь разума; стрелок.
2ой апгрейд. Высший Иллитид - это иллидиты достигшие мастерства в контроле над разумом. Они могут взять врага под контроль и управлять им.
умения: колдун (рассеянность, замедление); манипулятор - есть шанс(20%) наложить гипноз на врага при рукопашной атаке; крепкий разум; связь разума; стрелок.
6ур. Ифрит - это темный дух мужского пола с большими крыльями. Они живут в самых недрах подземелья(глубоких подземельях). Внешне ифриты немного напоминают джиннов, только меньше размером(не такие надутые), более человекоподобные и фиолетового цвета. Ифриты нейтральны, но имеют тенденцию к организованному злу, поэтому они присоединились к армии Нигона когда узнали о их планах.
умения: летун; пламя тьмы - наносит дополнительный урон противнику, ударяющего ифрита в рукопашной схватке; большое существо.
1ый апгрейд. Принц тьмы - это самые яростные из ифритов. Они отличаются от обычных ифритов размером, красно-фиолетовым цветом, огромными когтями и рогами, которые делают их схожими с демонами.
умения: летун; пламя тьмы; сущность тьмы - это существо породила сама тьма, и все заклинания тьмы направленные против этого воина не принесут ему вреда; большое существо.
2ой апгрейд. Хранитель подземелья - это элитные войска ифритов. Они экипированы в тяжелые адамантовые доспехи и вооружены цепью, что делает их крепкими бойцами.
умения: летун; пламя тьмы; железная кожа - благодаря своим доспехам, защита хранителей увеличена на 25%; большое существо.
7ур. Чудище - до сих пор не известно откуда они появились, толи это последствия магического эксперимента,толи их просто еще никто не находил, ведь они живут глубоко под землей... Как бы то ни было, это существо является очень сильным противником, имея огромные когти и клыки. Благодаря своей невероятной силе чудища могут пробивать броню противника, существенно ее снижая.
умения: пробивающий броню - игнорирует защиту противника на 80%; большое существо.
1ый апгрейд. Древнее чудище – старейших чудищ называют древними. Возможно, сначала можно подумать, что они слабее остальных чудищ, но это далеко не так. С возрастом у них не только шерсть отрастает, но так же больше становятся клыки и когти. Как раз когти и являются их главным оружием. Они острее любого лезвия и могут пробить любую броню, вместе с этим нанести кровоточащую рану, которую нельзя вылечить.
Умения: пробивающий броню; кровотечение – есть шанс(80%) нанести врагу кровоточащую рану, которую нельзя снять магией, она действует 3 хода и отнимает N-количество хп, в зависимости от числа чудищ в отряде; большое существо.
2ой апгрейд. Могучее чудище – самые воинственные и кровожадные получили название могучих из-за своей неимоверной силы. Даже самые храбрые и отважные воины убегают при встрече с ними, ведь в неистовом состоянии они выглядят очень ужасающе.
Умения: пробивающий броню; кровожадность – позволяет один раз за бой увеличить свою атаку на 25%, при этом понижается боевой дух рядом стоящих врагов на -1; большое существо.
================================================== ========
Вот в общем и всё ) Сам я создавать это не буду (по крайней мере пока таких планов нет), просто хотел поделиться своей идеей... возможно кому-нибудь она понравиться и идея воплотится в жизнь (Догзма
))))
Большое спасибо Dr.Nik'y за помощь в продумке скиллов, описание их, а также в описи существ) без него, ничего этого могло бы и не быть =)===
в некоторых скобках написаны умения, которыми возможно стоит заменить действующие)
===
Можете задавать вопросы, предлагать идеи, возможно некоторые монстры(умения) получились слишком сильными или наоборот слабыми, так что можете писать замечания(по переправке), также пишите если найдете ошибки, недоделки или возможно что-то еще нужно исправить...)) постараюсь ответить на всё! =)
В общем, принимаются советы, замечания по силе умений и т.п.)
PS версия еще не окончательная! ЗЫ просьба модеров и координаторов тему не переносить в раздел новых идей (как и болото)! хотя бы какое-то время))) опрос идет)================================================== ========
арты для того, чтобы вы лучше представляли существ)
1. предпологаемое место обитания Нигонцев) вернее выходы на поверхность)) карту знаю плохо, так что ногами не бить)))
2. кобольд-воин
3. кобольд-разведчик
4. гарпия... воительница мб)) вообще артов с гарпиями мало нашел(
5. бехолдер (обычный))
6. Тиран (первый апгрейд бехолдера)
7. эттин (обычный)
8. эттин дикий (внешне), только дубины, как у гвардейца)
9. иллитид
10. ифрит (скорее всего первый апгрейд)... жаль картинок больше не нашел подходящих (( а так это правильно выглядит) с крыльями и т.п.)
11-12.все помнят в Дисайплсе2 героя демонов, мага? )) фиолетовый и с крыльями))) вот ифрита мы представляли таким)) не индентичным конечно... собрат демонов не нужен))