Реймийская Империя - Страница 111 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 111 из 563
 
Опции темы
#1651
Старый 07.11.2017, 07:17
  #1651
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18384
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18384
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Нэйра ДрейкНиоткуда. Я люблю Ревана несмотря ни на что. Просто будет грустно сидеть новую квенту сочинять.
)
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#1652
Старый 07.11.2017, 10:23
  #1652
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Финансы Курата для игры в кайрос
260 румий = 26 серебряных монет
Страны юга — Ванишал = 10 серебряных монет
Чай “Ночная Прохлада” = 5 серебряных монет
Путь к лучшему себе = 10 серебряных монет
Патроны (кварц) (х38) = 57 серебряных монет
Игральные карты с голыми барышнями = 5 серебряных монет
Карта Средиземного моря = 5 серебряных монет
Книга «Почему лучше не рождаться» = 10 серебряных монет
Страны юга — Нибус = 10 серебряных монет
Дети императора — Соната Рейм = 10 серебряных монет
Кольцо Курата = 80 серебряных монет
Пилюля из порошка пантов (1 штука) = 5 серебряных монет
Зелье исцеления = 30 серебряных монет
Боевая шпага = 7 серебряных монет
Стальной кинжал = 3 серебряные монеты
Эфемерный пистолет «Последний шаг» = 150 серебряных монет
Эфемерный пистолет «Золотой сокол» = 150 серебряных монет
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1653
Старый 07.11.2017, 10:37
  #1653
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Первый взнос
Седрик Хайлд -10
Курат Кариант -10
Джерл Лардис -10
Фивер А. Белринг -10
Сайрос Ринд -10
Банк: 50

Карты Курата (так как пока из игроков играет только он, пощу сюда)


Седрик увеличивает ставку (-10)
Джерл увеличивает ставку (-10)
Фивер увеличивает ставку (-10)
(Сайрос переигрывает свою руку)
Сайрос увеличивает ставку (-10)
Изображения
 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1654
Старый 07.11.2017, 11:07
  #1654
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Пока одна машутся с нечистью, другие играют в азартные игори и в"зе симс: круиз".
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#1655
Старый 07.11.2017, 11:31
  #1655
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

/ В целом всё верно. Я предлагаю всем милишникам встать поближе к статуе (чтобы сразу атаковать можно было). Магам как можно дальше, на излёте.
Есть пара но:
1) Конечно, мне стрёмно атаковать первому. Без понятия, что у него за атаки, может, что-то очень жёсткое. Предпочёл бы атаковать уже после наших танков, но, наверное, выбора нет.
2) У такого босса могут быть круговые атаки, огненные шары и прочее. Подразумевается ведь, что он сражается с большим числом противников. То есть в идеале нам надо как-то не кучковаться слишком сильно (хотя после того, как все сходим в мили, всё равно придётся). Магам предлагаю находиться с разных сторон от противника, воинам... Ну, как-то тоже, не знаю.
3) Кстати, маг Небка должен достреливать не только до врага, но и до нас. Я имею в виду, своей хилкой.
Ещё мне интересно, нет ли там майнд контроля/призыва какой гадости, чтобы уровнять наше численное преимущество... Надо иметь в виду. /
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1656
Старый 07.11.2017, 11:49
  #1656
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

А все это мы узнаем в следующей серии!
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#1657
Старый 07.11.2017, 12:03
  #1657
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

/ В целом всё верно. Я предлагаю всем милишникам встать поближе к статуе (чтобы сразу атаковать можно было). Магам как можно дальше, на излёте.
Есть пара но:
1) Конечно, мне стрёмно атаковать первому. Без понятия, что у него за атаки, может, что-то очень жёсткое. Предпочёл бы атаковать уже после наших танков, но, наверное, выбора нет.
2) У такого босса могут быть круговые атаки, огненные шары и прочее. Подразумевается ведь, что он сражается с большим числом противников. То есть в идеале нам надо как-то не кучковаться слишком сильно (хотя после того, как все сходим в мили, всё равно придётся). Магам предлагаю находиться с разных сторон от противника, воинам... Ну, как-то тоже, не знаю.
3) Кстати, маг Небка должен достреливать не только до врага, но и до нас. Я имею в виду, своей хилкой.
Ещё мне интересно, нет ли там майнд контроля/призыва какой гадости, чтобы уровнять наше численное преимущество... Надо иметь в виду. /
Думаю, если ты сейчас ударишь, то вы будете иметь примерное представление о том, что эта штука может. Ну и сможете действовать по ситуации.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#1658
Старый 07.11.2017, 12:29
  #1658
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 25.jpg
Просмотров: 9
Размер:	317.0 Кбайт
ID:	52219
Короче вот тут расставляйте себя, когда все будут на своих местах начну бой. Про голубой участок не хотел спойлерить, но из-за особенностей расстановки придется. Ну, пускай ваши персонажи видят его как раз таким - светло-голубой, прозрачный свет.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1659
Старый 07.11.2017, 12:30
  #1659
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

/Угу. Но встать-то нам надо заранее, когда я ударю, поздно будет.
В общем, я надеюсь, что мы создали середнячка, умеющего всё понемножку. Он, правда, подозрительно инициативный... Вставал бы так:
Я -- вплотную. Пусть, слева.
Героист -- снизу, две клетки до статуи.
Дилион -- сверху, две клетки до статуи.
Небок -- слева, захватывает хилом всех воинов, захватывает молнией и прочими боевыми спеллами статую.
Локен -- сверху, захватывает параличом и прочими умелками статую
Нэйра -- снизу, захватывает своими спеллками статую.
Кастор -- настолько далеко, насколько может (но, если он даёт какие бонусы, то пусть так, чтобы всё же давал их. Если не даёт, может хоть на 30 клеток уйти.)
Вроде всё?

А, гм. Сейчас посмотрю вложение. /
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1660
Старый 07.11.2017, 12:34
  #1660
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

/Тьфу, тут ограниченная по размеру арена ( Ну, короче, всё в силе, но на голубой участок не наступать (думаю, там ничего хорошего. Может, просто барьер, может, паралич). Кастор пусть в верхний левый угол забьётся.
Вот. Жду одобрения чьего-нибудь, чисто на всякий, и гоу. /
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1661
Старый 07.11.2017, 12:34
  #1661
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35842
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Хотя, чтобы вас это не смущало, пусть будет так.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.jpg
Просмотров: 12
Размер:	505.6 Кбайт
ID:	52220
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1662
Старый 07.11.2017, 12:37
  #1662
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

/Возможно, голубая область -- это ограничение, дальше которого прохождение воина не засчитают. Тогда пересекать можно, но к концу боя надо вернуться внутрь границы.
Но я бы не рисковал. /
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1663
Старый 07.11.2017, 12:41
  #1663
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7266
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

Можно попробовать его ударить. Если не пробивается, бежать за барьер.
А так, главное чтобы мое расстояние от монстра было до 7 клеток, т.к. дальше пламя Агарты не действует. Так что вроде норм план, Мент.
Можно конечно заюзать огненную бурю, но тогда и все наши пешеходы под нее попадут, потому остается только этот спелл.
Фигово что я так и забыла купить булытку с маной, хотя собиралась.


Добавлено через 57 секунд
Небок, если выживем, дашь свою палку ману восстановить?
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#1664
Старый 07.11.2017, 12:44
  #1664
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

/Пламя Агарты лучше бури. Если маны тебе будет не хватать, а милишники останутся живы, попробуем подвинуться как-нибудь... /
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1665
Старый 07.11.2017, 12:58
  #1665
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30682
По умолчанию
Re: Реймийская Империя

/Ой, не хотелось бы брать на себя ответственность, но с другой стороны мой персонаж как раз в наибольшей опасности... Поехали, наверное!
Цукико атакует тремя атаками. /
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 111 из 563


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru