Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

RPG èãðà îò Tengro Òåêñòîâàÿ ÐÏÃ èãðà îðãàíèçîâàííàÿ Tengro. Ïðàâèëà è ïîäðîáíîñòè ìîæíî óçíàòü âíóòðè ðàçäåëà.

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 30.11.2006, 04:20
  #1
^
Supreme
 
Àâàòàð äëÿ Supreme
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.06.2006
Àäðåñ: Ïèòåð!
Ñîîáùåíèÿ: 354
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Supreme ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.06.2006
Àäðåñ: Ïèòåð!
Ñîîáùåíèÿ: 354
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Supreme ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Здесь я предлагаю коротко и ясно описывать любые предложения по улучшению игры. Просьба не оффтопить только конкретные предложения (чтобыпотом было легко их обсуждать и внедрять)
Все обсуждения здесь.

Первое предложение поступило от Инквизитора:
"Мне кажется каждому игроку необходимо создать книгу заклинаний. Например я уже применил заклинание "Молитва""
__________________
Supreme

Shadow Master - Clan Leader



Ñòàíü ëó÷øå è ñàì ïîéìè, êòî òû, ïðåæäå ÷åì âñòðåòèøü íîâîãî ÷åëîâåêà è áóäåøü íàäåÿòñÿ, ÷òî îí òåáÿ ïîéìåò. (ñ)



Ýëèñòèîí - 3-å ìåñòî â Ðàñîâîì Âîïðîñå!
Supreme

Shadow Master - Clan Leader



Ñòàíü ëó÷øå è ñàì ïîéìè, êòî òû, ïðåæäå ÷åì âñòðåòèøü íîâîãî ÷åëîâåêà è áóäåøü íàäåÿòñÿ, ÷òî îí òåáÿ ïîéìåò. (ñ)



Ýëèñòèîí - 3-å ìåñòî â Ðàñîâîì Âîïðîñå!
Supreme âíå ôîðóìà
#2
Ñòàðûé 30.11.2006, 10:07
  #2
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Нужно сделать ограничитель на убийства врагов за один пост. Ато некоторые игроки целые урмии скоро выносить по одиночке будут.

Предлагаю так:
От параметра силы будет зависить то, сколько врагов ты имеешь право убить за один пост.
От параметра ловкости зависит то, сколько раз в поединке с врагом ты можешь уклониться, закрыться щитом и т.п.
От параметра разума будет зависеть то, сколько заклинаний ты имеешь право применить за пост.

Можно еще больше усовершенствовать систему, добавив в игру новые параметры.

А за нарушение каких-либо норм или правил игры щтраф взимать не деньгами (это ИМХО примитивно), а скажем создавать ситуацию, которая нанесет ему вред, при том, что сам он ничего с этим поделать не сможет, скажем: "После убийства одним ударом пятнадцати врагов, вы, игрок с параметром силы - 3 продолжаете свой путь, но тут в вас прямо из лесе летит стрела (-30 НР) и чей-то хитрый голос: "не надо было жульничать!"
При повторяющихся нарушениях стрелу можно и ядом смазать (-2 НР за любой пост).
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
#3
Ñòàðûé 30.11.2006, 19:23
  #3
^
Night
 
Àâàòàð äëÿ Night
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2006
Àäðåñ: Íèêîëàåâ (Óêðàèíà)
Ñîîáùåíèÿ: 1476
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Night ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2006
Àäðåñ: Íèêîëàåâ (Óêðàèíà)
Ñîîáùåíèÿ: 1476
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Night ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Насчёт абилок:
Предлагаю каждый 3 уровень давать новую абилку для перса.
Начальные способности поределяются самим игроком и ГМ-ом.(то есть на первом уровне рыцарь не сможет щитом отбить врага на 300 метров).
Эффект способности растёт с каждым уровнем.
Пример: берсерк даёт с каждым левелом больше к силе и увеличивает продолжительность на 1 пост за два левела.
Начальные абилки должны соответствовать классу перса.
Night âíå ôîðóìà
#4
Ñòàðûé 30.11.2006, 23:01
  #4
^
Inquisitor
 
Àâàòàð äëÿ Inquisitor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.07.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà, Ðîññèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 872
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Inquisitor ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Необходимо в каждой анкете добавить пункт "местонахождение". Например у меня сейчас метонахождение: "гарнизон города". Дабы не возникало запуток в сюжете. Когда один считает, что я ещё в деревне, другой, что я в городе.

Добавлено через 2 минуты


И ещё надо закрепить в теме "Анкеты участников" первый пост, в котором будет список участников по расам (с ссылками на анкеты)

Добавлено через 4 минуты

И ещё нужен гос. магазин
__________________
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Alliance of Lightëèäåð êëàíà (ñïèñîê êëàíîâ íà HW)



ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! — ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Inquisitor âíå ôîðóìà
#5
Ñòàðûé 30.11.2006, 23:18
  #5
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

По поводу заклов... Давайте не чинить, то, что работает Предлагаю применение закла х раз в сутки(чем выше мудрость, тем чаше)
Магазин есть... А кто в него ходит???
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
#6
Ñòàðûé 30.11.2006, 23:29
  #6
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Предложение:
Думаю, было бы логично нарисовать хотя бы схематическую карту игрового пространства и расположения ключевых объектов на ней.
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
#7
Ñòàðûé 01.12.2006, 20:57
  #7
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Думаю, нужно добавить еще один навык к 5 имеющимся. "критический удар" - сколько врагов ты имеешь право убить за один пост. Сила урона в этой игре не катит, ведь у нас все повреждения получаются как в реальной жизни. Вы же не напишите "Я всадил ему в голову нож и у него отнялось 30 НР"? Пусть лучше сила будет влиять на количество ударов за пост.
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
#8
Ñòàðûé 03.12.2006, 12:32
  #8
^
Darth Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Darth Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

А вот мое предложение:
Надо, помимо, уникальных абилок у классов, дабавить типа универальные, которые может изучить любой класс. За каждый ап можно будет изучить еще одну абилку. Пример:

1. Базовая Выносливость - за каждый ап дает дополнительно +3 здоровья
2. Продвинутая Выносливость - Автоматически аннигилирует 5% урона.
3. Абсолютная Выносливость - за каждый ап дает дополнительно еще +2здоровья и автоматически аннигилирует 5% физического урона урона. Бонусы сочетаются с базовой и продвинутой выносливостью.

,или:
1. Базовая концентрация. Ускоряет на 10% восстановление маны. Во время концентрации персонаж становится более уязвим. При первой атаке на персонажа эффект концентрации пропадает.
2. Продвинутая концентрация. Если во время концентрации персонаж был атакован магической атакой, то 10% маг. урона аннигилируется.
3. Концентрация Мастера. Ускоряет на 10% восстановление маны, сочетается с бонусами Базовой и Продвинутой концентрацией.
__________________
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Darth Saruman âíå ôîðóìà
#9
Ñòàðûé 03.12.2006, 16:57
  #9
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

По поводу харктеристик... Тут назрела идея.
Сила — множитель базового урона(тоесть, урон меча обчитсляетя по формуле баз. урон*1.2*силу) оружия. Базовый урон — это тот + в наименовании оружия
Ловкость — множитель базаовой защиты(баз. защита*1.2*ловкость)
Разум — множитель баз. урона заклов(баз. урон*1.2*разум/2)

К примеру, в бестиарии указаны БАЗОВЫЕ характеристики существ... Их оружие(баз. урон)=их уровню, как и броня(Крестьянин наносит 1 урона и броня 1, а рыцарь наносит 66 урона и имеет 56 брони)

При округлении — округляем в меньшую сторону
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
#10
Ñòàðûé 05.12.2006, 20:35
  #10
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Я заметил, что некоторые игроки расплачиваются МЕДНЫМИ монетами при наличии у них исключительно СЕРЕБРЯНЫХ. Надо сделать так, что если у тебя только серебряные монеты, так и расплачивайся серебряными, либо у торговца разменяй (новая функция магазинов).
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
#11
Ñòàðûé 10.12.2006, 11:18
  #11
^
Darth Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Darth Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.10.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1077
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Предлагаю внести новый стат ХАРИЗМА к уже имеющимся Сила, Мудрость и т.п. Харизма будет влиять на убеждение и Лидерство, а тагже на силу не ноносящих урон заклов, таких как различные щиты, блеззы, призывы и т.п.
__________________
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Ñèëà Òüìû - â áåññèëèè ñâåòà.

Íåò íåâåæåñòâà - åñòü Çíàíèå
Darth Saruman âíå ôîðóìà
#12
Ñòàðûé 15.12.2006, 09:22
  #12
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

По мне - так надо сделать четыре параметра, которых вполне хватит для игры:

Мастерство боя - число очков влияет на то, сколько ударов ты имеешь право нанести за один пост тому или иному врагу.

Мастерство защиты - влияет на то, сколько раз вы имеете право уклониться от удара или сблокировать его.

Мастерство убийцы - влияет на количество врагов, которых вы имеете право убить за один пост.

Мастерство магии - влияет на количетсво заклинаний, которое вы имеете право применить за один пост.

Фишка со здоровьем здесь не работает ИМХО. Герои, будучи с 20НР спокойно гуляют и сражаются, на жестокие раны не обращая внимания. Будет намного лучше, если травмы будут получаться без учета, сколько НР отнялось. Если у тебя поранена нога, значи тебе тяжелее идти, вне зависимости от того, сколько у тебя хдоровья. Если ты ранен в руку, то и веди себя как раненый в руку, а не отмазывайся дешевым (-15НР). Это тупо ИМХО.
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
#13
Ñòàðûé 19.12.2006, 22:36
  #13
^
Ñìîê
 
Àâàòàð äëÿ Ñìîê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2006
Àäðåñ: Íèôëüõåéì, íåïîäàë¸êó îò Õâåëüãåëüìèðà
Ñîîáùåíèÿ: 678
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ñìîê ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Так, Я вот что предлагаю:

ВариантI
1.Мана=(разум перса)*(уровень перса).
2.Сила заклов=(Уровень перса)*(мудрость)
3.Жизнь=100 +10(Или 20)*(уровень живучести).
4.Кол-во подавленого урона=(Уровень перса)*(жив)
5.Кол-во убитых за пост вражеских юнитов=(Уровень перса)*(уровень силы)
6.Кол-во урона(В хп)=((Уровень перса)+(Уровень силы))*10
7.Кол-во ухода от ударов=(уровень перса)*(ловкость)

ВариантII
Вот привёл к Героям:
Жизнь=См. 3.
Урон=см. 6.
Защита=См. 7 или 4.
Сила заклов=См.2.
Кол-во маны=См.1

I Вариант по моему лучше, т.к. он включает в себя больше возможностей, нужных в РПГ.
__________________
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Íè÷åãî íåò òîëüêî ó ì¸ðòâîãî - ó æèâîãî åñòü õîòÿ áû æèçíü...
Ñìîê âíå ôîðóìà
#14
Ñòàðûé 19.12.2006, 22:41
  #14
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

Я предлагаю:
1 Дать монстрам НР, защита, нападение, как в Героях 5.
А то очень слабые монстры.
2 Дать название характеристик, как в героях 5.
Сила - нападение
Ловкость - защита
Знания - разум (оно будет влиять на кол-во маны, а то предметы- артефакты не подходят) + 10маны за 1 очко
Колдовство - мудрость
За каждый уровень герой может получить + к одной из этих характеристик.
Выносливость - живучесть, за каждый уровень прибавляется автоматически. + 10НР за уровень, т.к. в героях 4 не было такой характеристики, ато герои все будут очень слабыми
3 Заклинания, можно выучить в гильдии магов, их сила и урон и прочее будет, как в Героях 5. Для того чтоб воспользоваться заклами одного уровня надо заплатить
4 Развитие героя по навыкам, как в Героях5, см. колесо умений.
5 Заклинания походные можно выучить на определённом уровне, как в героях 5.
6. Чтобы создать руны, гномам нужно платить золото, а магам на мини-арты тоже
идеи я смогу воодушевить если дадут право ГМ
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
#15
Ñòàðûé 21.12.2006, 22:03
  #15
^
AlexeyPank
 
Àâàòàð äëÿ AlexeyPank
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2006
Àäðåñ: ïîñ. Àãðîëåñ
Ñîîáùåíèÿ: 2416
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AlexeyPank ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïðåäëîæåíèÿ ïî ðàçâèòèþ ÐÏÃ

А я предлагаю внести еще одну фракцию - охотники/наблюдатели. Это будут персы из мира Аксеота, которые через порталы вернулись на Ашан/Энрот. Среди них могут быть потомки Лизандера, Крэг Хэка, ученики Сандро и т.п.
ИМХО, если нельзя совместить идею РПГ с Возрождением, то ногами не пинать.
__________________
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
Ìû ñïàñåìñÿ? ß íå çíàþ. Âåðüòå...
Ãåðîéñêèé Èíòåðíàöèîíàë

Êëàí Homo homini - îñíîâàòåëü êëàíà

×ëåí ÐÊÑÌ ñ 07.07.07.

ÔËÓÄÎÂÑÊÈÅ ÑÑÛËÊÈ! - ñîîáùèòü î áåñïîëåçíîé òåìå/ñîîáùåíèè.
AlexeyPank âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 1 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru