Я предлагаю для более быстрой разработки прямо говорить, какое именно нововведение ты хочешь ввести, а Тенгро, как главный ГМ в случае, если ему это нововведение понравилось, поставит рядом в скобках выделенным шрифтом (утверждаю) или наоборот (не утверждаю), дабы не было жалоб "а почему мое конгениальное нововведение до сих пор не утвердили?"
Пример: теперь в РПГ2 можно рубить тысячу врагов одним ударом (не утверждаю)
Итак, первое нововведение:
В РПГ2 старые навыки полностью заменены на новые:
Вместо силы - боевое искусство.
Вместо ловкости - оборона.
вместо мудрости - магическая сила.
Навык "разум" из игры убирается, если кто-то из игроков до этого его качал, свободные очки навыков распределяются на усмотрение игрока. Также навыкам будет дано новое значение:
Боевое искусство - количество врагов, которое игрок может убить/одолеть за один пост/сутки (За сутки - решил Тенгро).
Оборона - определяет то, сколько раз за пост игрок имеет право увернуться/отразить атаку.
Магическая сила - определяет количество заклинаний, которое игрок имеет право применить за один пост/сутки. Сила заклинаний будет определяться уровнем.(утверждаю)
Второе нововведение:
Сила заклинаний, которые применяют игроки будет определяться не их уровнем, а уровнем персонажа. По следующей таблице:
1-10 - 1 уровень.
10-20 - 2 уровень и т.д. Следовательно уровни будут получаться быстрее чем в "РПГ на портале". Если в начале игры герои будут швырять жалкие огненные плевки, вместо настоящих файерболлов, а вместо ледяных стрел какие-то, извиняюсь "сопли", то на более высоких уровнях соответственно более мощные огненные шары, которые опытнй маг может превратить со временем в миниатюрные солнца.(не утверждаю — с этим справятся лексофомулы)