RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 254 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 254 из 330
 
Опции темы
#3796
Старый 26.01.2023, 18:26
  #3796
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

psatkhaКонечно это спецэффект...
те получается, джинн по сути из 2 частей состоит? одна часть - модель от головы до конца туловища, без ног, вторая часть - спецэффект дыма?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3797
Старый 26.01.2023, 18:26
  #3797
^
Вариматас
 
Аватар для Вариматас
📖
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
Регистрация: 26.07.2022
Адрес: Deutsch
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Может добавить оборотня на основе модели ракшасов, он будет когтями бить, и еще можно добавить мумий как стрелков, как говорил выше
__________________
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Вариматас вне форума
Ответить с цитированием
#3798
Старый 26.01.2023, 18:37
  #3798
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ВариматасМожет добавить оборотня на основе модели ракшасов, он будет когтями бить, и еще можно добавить мумий как стрелков, как говорил выше
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  169159992-f_151161.jpg
Просмотров: 28
Размер:	113.1 Кбайт
ID:	69385  
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3799
Старый 26.01.2023, 19:04
  #3799
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoте получается, джинн по сути из 2 частей состоит? одна часть - модель от головы до конца туловища, без ног, вторая часть - спецэффект дыма?
Да, именно так

Добавлено через 16 минут
ВариматасМожет добавить оборотня на основе модели ракшасов, он будет когтями бить, и еще можно добавить мумий как стрелков, как говорил выше
Оборотней не будет, от черепо-монстров я отказался, а классических вервольфов я отношу к зверолюдам - зверолюдов я берегу для лесного союза

Мумий тоже не будет, как и классических личей, потому что любой разумный колдун-нежить это потенциальный конкурент для некроманта, а некрокультисты это ученики некроманта, то есть они по определению слабее и заинтересованы в выживание своего наставника, но тут есть подвох - некрокультист начнёт познавать настоящую некромантию, только когда некромант получит его душу, то есть будет полностью контролировать культиста
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3800
Старый 26.01.2023, 20:11
  #3800
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

а вопрос такой, кто-нибудь уже вытаскивал модельки УПЫРей из Героев 6?.... (я надеюсь их можно вытаскивать как и из Героев 5??)....есть ли возможность мне скачать файл 3д-модельки этих упырей?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3801
Старый 26.01.2023, 20:37
  #3801
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruТут две крайности
1)костяной голем это куча костей - по технологии создания тупо тяжёлая версия скелета, его труднее разбить, но и ловкость не отличается
Интересный момент, в таком случае получается что невидимая связь между костями крепче самих костей, а иначе смысла в них нет - рассыпается будут от любого удара
Если будет сделан то на модели элементаля земли из пятерки
2)некро-дредноут - провинившегося некролита превращают в голема, я себе представляю это как семерочного элементаля земли с черепом вместо головы, тело поддерживается за счёт магии заключенного лича, но это обязательно должен быть высокоуровневые юнит
попался на просторах инета....не пойдет такой на костяного голема?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  123456778.jpg
Просмотров: 34
Размер:	133.5 Кбайт
ID:	69387  
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3802
Старый 26.01.2023, 21:05
  #3802
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoпопался на просторах инета....не пойдет такой на костяного голема?
Тут всё зависит не от моих хотелок, а от моих возможностей - есть доступ к костям людей, оленей, мамонтов, драконов, привязать их можно к моделям элементалей, так что никаких крыльев не будет

Модельки из шестёрки люди уже давно дёргают, но без скелетов и анимаций, модельки неудобные, по умолчанию стоят в каких-либо позах, что усложняет нарезку на детали
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3803
Старый 26.01.2023, 21:08
  #3803
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruТут всё зависит не от моих хотелок, а от моих возможностей - есть доступ к костям людей, оленей, мамонтов, драконов, привязать их можно к моделям элементалей, так что никаких крыльев не будет

Модельки из шестёрки люди уже давно дёргают, но без скелетов и анимаций, модельки неудобные, по умолчанию стоят в каких-либо позах, что усложняет нарезку на детали
а здесь тутор есть по вытаскиванию моделек из 6-ки? просто скачал игру, нашел как открыть ORC файлы, а дальше ступор - хз где файлы моделек лежат и как вытаскивать....

Добавлено через 48 секунд
да, и насчет хотелок - вам лично такой вариант не нравится? (абстрактно, не учитывая возможности моддинга)
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3804
Старый 26.01.2023, 21:22
  #3804
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

https://p3dm.ru/soft/3d-grafika/9256-3d-object-converter-530.html

вот эта прога читает модели, с вытаскиванием их из игры можешь не париться - вот тут архив со всеми моделями и текстурами, мне его Захар скинул https://disk.yandex.ru/d/pLEqwOk-Nt_VOQ

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3805
Старый 26.01.2023, 21:27
  #3805
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ru

https://p3dm.ru/soft/3d-grafika/9256-3d-object-converter-530.html

вот эта прога читает модели, с вытаскиванием их из игры можешь не париться - вот тут архив со всеми моделями и текстурами, мне его Захар скинул https://disk.yandex.ru/d/pLEqwOk-Nt_VOQ

благодарю....только не совсем понял, вот эта прога 3д-объект конвертер нужна для открытия файлов GOBJ?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3806
Старый 26.01.2023, 21:34
  #3806
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinho
да, и насчет хотелок - вам лично такой вариант не нравится? (абстрактно, не учитывая возможности моддинга)
я вообще считаю костяного голема мусором, потому что железный голем прочнее, поэтому и думаю ставить его на Т2, либо делать с телом из комбинации камня, железа, костей + живой разум сверху

мой голем будет бегающей кучей костей, разбивать его долго, но и на восстановление каждой сломанной косточки будет уходить много магической силы (тупо много здоровья, поднятие мертвых будет не эффективно)

если смотреть на картинку то возникает несколько вопросов - откуда такие кости? откуда рога? зачем крылья? некроманты умеют менять форму костей магией? если так то почему не сделали скелета с широкой костью для увеличения прочности? для меня это выглядит как воскрешенный демон, а не голем



Добавлено через 56 секунд
Pavlinhoблагодарю....только не совсем понял, вот эта прога 3д-объект конвертер нужна для открытия файлов GOBJ?
именно
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3807
Старый 26.01.2023, 21:42
  #3807
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ru

я вообще считаю костяного голема мусором, потому что железный голем прочнее, поэтому и думаю ставить его на Т2, либо делать с телом из комбинации камня, железа, костей + живой разум сверху

мой голем будет бегающей кучей костей, разбивать его долго, но и на восстановление каждой сломанной косточки будет уходить много магической силы (тупо много здоровья, поднятие мертвых будет не эффективно)

если смотреть на картинку то возникает несколько вопросов - откуда такие кости? откуда рога? зачем крылья? некроманты умеют менять форму костей магией? если так то почему не сделали скелета с широкой костью для увеличения прочности? для меня это выглядит как воскрешенный демон, а не голем

обавлено через 56 секунд
именно
ничего себе фантазия)))) ну эта картинка - как основа, я не имел ввиду делать с точностью 100 % такую, а уж что некроманты умеют - сложно сказать ))) а широкая кость не значит прочная ))) можно и узенькие, но большая удельная плотность и прочность ))))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3808
Старый 26.01.2023, 21:46
  #3808
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

супер, то что надо ))
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  упырь.jpg
Просмотров: 30
Размер:	178.0 Кбайт
ID:	69388  
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#3809
Старый 26.01.2023, 21:53
  #3809
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Pavlinhoничего себе фантазия)))) ну эта картинка - как основа, я не имел ввиду делать с точностью 100 % такую, а уж что некроманты умеют - сложно сказать ))) а широкая кость не значит прочная ))) можно и узенькие, но большая удельная плотность и прочность ))))
это верно, но мы идем по стереотипам - чем толще кость, тем сложнее разрубить
мне понравился торс голема в игре про иратуса - много черепов и торчащих костей, сразу ясно что собирали из нескольких трупов, но вот руки-ноги обычные хоть и большие(( я считаю если есть большие скелеты, то надо их тупо воскрешать, а не строить костяную экибану, лучше потом металлом укрепить

Добавлено через 3 минуты
мне интересно сделать голема с костями животных, череп оленя приделать, грейду.... еще черепов добавить Х) это стандартная проблема монстра - не ясно как его улучшать, да еще и альтгрейд делать
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#3810
Старый 26.01.2023, 21:55
  #3810
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ru

это верно, но мы идем по стереотипам - чем толще кость, тем сложнее разрубить
мне понравился торс голема в игре про иратуса - много черепов и торчащих костей, сразу ясно что собирали из нескольких трупов, но вот руки-ноги обычные хоть и большие(( я считаю если есть большие скелеты, то надо их тупо воскрешать, а не строить костяную экибану, лучше потом металлом укрепить



Добавлено через 3 минуты
мне интересно сделать голема с костями животных, череп оленя приделать, грейду.... еще черепов добавить Х) это стандартная проблема монстра - не ясно как его улучшать, да еще и альтгрейд делать
если есть возможность, прикрепите картинки, хотя бы приблизительные своей идеи, а то со слов не все ясно....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 254 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru